原帖由 @bazinga 于 2024-1-30 16:07 发表
建议楼主玩一下,系列最狗屎的一作,当然剧情和人物例外
原帖由 @bazinga 于 2024-1-30 16:07 发表
建议楼主玩一下,系列最狗屎的一作,当然剧情和人物例外
原帖由 @refo 于 2024-1-30 17:25 发表
剧情和人物也不行啊
3个故事,都没有足够的交代,导致人物的形象和故事都非常单薄
原帖由 @ruler510 于 2024-1-30 15:55 发表
这么说云通真是是6最好的游玩模式?卡普空本意是要给这个系列做个阶段性总结,结果缝合出一个失败作品。
我看都是喷不好玩,剧情真的还可以。
本帖最后由 ruler510 于 2024130 15:57 通过手机版编辑
原帖由 @md2 于 2024-1-30 18:20 发表
不应该在这种划时代大作中搞实验。
3个主角有3个完全不同的系统,每个系统都没有好好打磨。4代给了CAPCOM错误的经验。4代的系统其实也问题多多,全是靠高水平的关卡设计才成为一代经典的。维罗妮卡的关卡也不行,但是基于老系统,再怎么糊弄都可玩。生6本身就是不成熟的系统,关卡一放水就完蛋了,中间打的痛苦无比。
6代最失败的就是BOSS战,本身创意还可以,演出极其优质,但是拖的太长了,玩家打的很累。
偏偏这一作野心非常大,内容量是系列第一,剧本也不错。结果就是内容越多越厚道,玩家越难受。
原帖由 @好Ady 于 2024-1-31 09:01 发表
打了很久,发现很多隐藏动作都是完全无说明,全靠感觉试出来,感叹这动作游戏真牛逼。
原帖由 nilren 于 2024-1-31 10:13 发表
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听说是卡婊内部人才最青黄不接的时候。三上那波人走了,这阵子稻船那波人也刚走。没人没团队,能做出来就不错了。咋整。
原帖由 metalbuild 于 2024-1-31 13:01 发表
和团队没关係 船长说过做7的人大多还是做过6的
就是卡自己的管理失败用错人带队 生6和战B真田传之后就完全转向RE新路线了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-1-31 13:13 发表
老人走了不少是真的
但关键原因还是稻船跑了竹内润升官了以后,下面负责实操的几个制作人谁也压不住谁的问题
本来小林的计划是只要里昂一条线,撑死加上艾达,结果几个制作人之间一吵吵,就变成了大烂炖
原帖由 @icat 于 2024-1-31 16:36 发表
历代最莫名其妙的BOSS
直接没开头没后续的孔明后代+大猩猩强行氪队友的设定
流程注水严重,硬逼着你开多周目,还硬教你怎么玩QTE
唯一的亮点就只记住趴管道里的闺女和王阿姨了
原帖由 @metalbuild 于 2024-1-31 13:01 发表
和团队没关係 船长说过做7的人大多还是做过6的
就是卡自己的管理失败用错人带队 生6和战B真田传之后就完全转向RE新路线了
原帖由 君思睿 于 2024-1-31 11:02 发表
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其实设置里面还是哪里好像能看到,例如向后倒对前面举枪之类的,好像还有在地上滚来滚去的操作,反正确实挺多,体术我记得是不少,都可以当动作游戏来玩了
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