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标题: [新闻] 华纳官方数据:《真人快打1》销量300万,《霍格沃茨遗产》销量2400万 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-1-27 12:28     标题: 华纳官方数据:《真人快打1》销量300万,《霍格沃茨遗产》销量2400万

半个月前的官方数据是《霍格沃茨遗产》在2023年卖了2200万
也就是说1月还没结束的这几十天又卖了200万

https://variety.com/2024/gaming/ ... thrones-1235888944/
https://gamingbolt.com/mortal-kombat-1-has-sold-3-million-units
作者: 大罗    时间: 2024-1-27 12:37

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ip还是厉害
作者: metalbuild    时间: 2024-1-27 12:52

气死极左了吧 resetera仍然不给讨论这游戏
作者: hqqttjiang    时间: 2024-1-27 12:58

期待续作了 制作规模和投资应该会大幅增加
作者: ikaruga    时间: 2024-1-27 13:18

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真人快打不行了
作者: hqqttjiang    时间: 2024-1-27 13:22

真人快打 1 这标题就无比劝退
作者: primos    时间: 2024-1-27 13:27

引用:
原帖由 ikaruga 于 2024-1-27 13:18 发表
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真人快打不行了
还没开始打骨折呢,前几作最后都是10几块的完全版,销量水分极大

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-1-27 13:27

引用:
原帖由 ikaruga 于 2024-1-27 13:18 发表
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真人快打不行了
街霸6也是这个月才300万的
MK1的初期销售速度甚至还比街霸6快,虽然后面怎么发展不好说
但现在这个数字不能说MK1卖的差,跟街霸6比就行了,谁会拿这个恐虐游戏跟哈利波特比啊
作者: moyanljx    时间: 2024-1-27 13:36

JK笑lgbt口嫌体正直
作者: moyanljx    时间: 2024-1-27 13:38

卖的这么好,直接授权让暴雪做mmo吧,反正也开发不出新ip了
作者: link520    时间: 2024-1-27 13:41

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Jk网络上没有开嘲讽?说老娘躺着也赚钱。你们这帮不变性的变性人只是网上bb
作者: levelup888    时间: 2024-1-27 15:10

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原帖由 @ikaruga  于 2024-1-27 13:18 发表
真人快打不行了
真人快打1是23年9月发售的,11月就公布销量破300万了,不到两个月就300万哪儿看出不行了?后续虽然没有继续公布销量但NPD软件销量榜一直都在,肯定是再等一个400万或500万销量总数再公布
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-1-27 15:13

引用:
原帖由 levelup888 于 2024-1-27 15:10 发表
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真人快打1是23年9月发售的,11月就公布销量破300万了,不到两个月就300万哪儿看出不行了?后续虽然没有继续公布销量但NPD软件销量榜一直都在,肯定是再等一个400万或500万销量总数 ...
11月是接近300万,现在是真正突破300万
等后面DLC吧
MK11的DLC简直是美国杀人魔全明星大乱斗
作者: lvv    时间: 2024-1-27 15:26

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希望1dlc有大量injustice人物
作者: levelup888    时间: 2024-1-27 16:21

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虽然后边还有和平使者,祖国人,ermac,mkx的武田,只说内容和dlc,我个人认为mk1是不如mk11的,mk11我是ps版初版豪华铁盒收藏+数字版首发,然后余波、终极一路买上来的,mk1到现在一个dlc没买,mk1的氪金吃相比11更难看,前作虽然也氪金,但至少各种经典皮肤很多,不论是是95电影版魔宫帝国皮肤,女忍者们的2、3代经典皮肤,公主的武侠风斗笠,绯红的冷战皮肤等等都让人觉得氪的值回票价。本作好看的皮肤没几个,没用的配色倒是丧心病狂一大堆,最奇葩的就是mk1在对战选人时居然不能换皮肤造型,选其他造型要退出对战进专门的角色设定模式去换,而且一次只能换一个,你想换几次皮肤就要再重新进角色设定模式设定几次,这操蛋操作是他妈谁想出来的……残忍终结从前作的每人11或12种减为6种,刨去两作通用的上勾拳直接砍了一半,而且有几种完全就是尬演,最令人无语的就是圣诞节,感恩节这几个节日终结技居然要花钱购买。尴尬的客串角色系统,排位赛里从最早的满屏雷电或巴拉卡带黄机到现在的吸血鬼带空佬,取消了11的浮空脱离和KB毁灭一击新加的三格交气打断简直鸡肋,对手基本两套连技带走,入侵模式更是比前两作的掘墓差远了,mk1照这样别说mk11的1500万销量,就是mkx的1100万能不能达到还两说。
作者: Guycc    时间: 2024-1-27 16:55

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2024-1-27 15:13 发表
11月是接近300万,现在是真正突破300万
等后面DLC吧
MK11的DLC简直是美国杀人魔全明星大乱斗
11 的 dlc 还是更大众了好多了,影史偶像为主
毕竟机械战警对史泰龙对终结者,噱头可以

x 的 dlc 是真能算美国恐怖片的全明星阵容,如果再能加上 9 代的 freddy,就真是理论完美了…

1 的 dlc 就直接弄的都是近年热点人物了,不再追溯影史那些角色


顺便就回个顶楼内容

我坛玩家应该是不太关心 mk 系列的,这 mk1 其实,从出的那一天起,也几个月了,因为各种问题和缘由,总之,粉丝每一天都在不停的骂这个游戏和官方行为

过于严重的内购
特别不平衡的网战
乱修改的平衡性
内容提供的创意缺失
特别特别过于严重的内购
官方不断的更新,修改掉对玩家有利的游戏方式,说白了就是死命和玩家做对似的,一次次更新

都在被翻来覆去的骂

再加上 mk 的竞技性也不够,所以现在的热点就是靠一个月不到的新人物或者新辅助角色,上线,来维持

后续卖的不好也是不奇怪的
毕竟网络声音负面的太压倒了
作者: 铁观音    时间: 2024-1-27 17:03

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霍格沃兹确实好玩啊,而且做得很用心
作者: Guycc    时间: 2024-1-27 17:06

posted by wap, platform: 小米
15 楼大佬好牛逼啊…

顺着正好说一句 11 和 1 的一个巨大变化

如果我没记错,11 的皮肤虽然需要肝破天际,每人几十套的列表
但真正必须花真的钱才能拿到的,好像就只有某个万圣节主题皮肤 dlc,和老电影版主题 dlc,这俩包,而已

其它比如女忍者们的经典皮肤,确实是需要用氪金的货币购买,问题是 11 的那个氪金货币,就玩家正常的打一打,每周靠任务和升级,就能获得不少了,是足够玩家反过来去买这些皮肤的,说白了肝一肝还可以有收获

1 也有能肝出来的货币,但…
比 11 缩减了不知道多少倍,而且有硬的上限,如果玩家拼了命之后肝出血,能把所有人物精通都给打满级了,那获得的总的货币量,也不够买几个、目前为止已出的皮肤和主持声音的…

问题是资源获取这就到头了,这才几个月
以后再出啥内容,除非官方改规矩,否则就必须氪了,肝是没用的

这游戏豪华版 110 刀,出来一看艾玛商店里还好多必须再氪金才能拥有的服装和主持声音,这谁能太平衡,肯定都是骂

更别说那几个氪金的节日终结技了,那就是所有人的最后压垮稻草
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-1-27 17:06

引用:
原帖由 Guycc 于 2024-1-27 16:55 发表
posted by wap, platform: 小米
11 的 dlc 还是更大众了好多了,影史偶像为主
毕竟机械战警对史泰龙对终结者,噱头可以

x 的 dlc 是真能算美国恐怖片的全明星阵容,如果再能加上 9 代的 freddy,就真是理论完美了 ...
内购问题MK11就已经初见端倪了,只要那游戏没像星战前线2一样闹到出圈丑闻,那下一作必然变本加厉
MK11就干过评测版和零售版刷币速度不一样的事
作者: jk02    时间: 2024-1-27 18:00

霍遗23年全球销量第一?在任天堂财报出来之前
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-1-27 18:03

引用:
原帖由 jk02 于 2024-1-27 18:00 发表
霍遗23年全球销量第一?在任天堂财报出来之前
华纳官方自己是这么说的
但介于任天堂官方还没发话,所以我就先不提了,再等等

不过用这个估算第三方数据能推个差不多,COD新MW3大概就是1800万那样
作者: majian1    时间: 2024-1-27 19:05

这个霍格沃兹遗产是真的牛逼,怎么能卖得这么好。
作者: newaxis    时间: 2024-1-28 08:41

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @levelup888  于 2024-1-27 16:21 发表
虽然后边还有和平使者,祖国人,ermac,mkx的武田,只说内容和dlc,我个人认为mk1是不如mk11的,mk11我是ps版初版豪华铁盒收藏+数字版首发,然后余波、终极一路买上来的,mk1到现在一个dlc没买,mk1的氪金吃相比11更难看,前作虽然也氪金,但至少各种经典皮肤很多,不论是是95电影版魔宫帝国皮肤,女忍者们的2、3代经典皮肤,公主的武侠风斗笠,绯红的冷战皮肤等等都让人觉得氪的值回票价。本作好看的皮肤没几个,没用的配色倒是丧心病狂一大堆,最奇葩的就是mk1在对战选人时居然不能换皮肤造型,选其他造型要退出对战进专门的角色设定模式去换,而且一次只能换一个,你想换几次皮肤就要再重新进角色设定模式设定几次,这操蛋操作是他妈谁想出来的……残忍终结从前作的每人11或12种减为6种,刨去两作通用的上勾拳直接砍了一半,而且有几种完全就是尬演,最令人无语的就是圣诞节,感恩节这几个节日终结技居然要花钱购买。尴尬的客串角色系统,排位赛里从最早的满屏雷电或巴拉卡带黄机到现在的吸血鬼带空佬,取消了11的浮空脱离和KB毁灭一击新加的三格交气打断简直鸡肋,对手基本两套连技带走,入侵模式更是比前两作的掘墓差远了,mk1照这样别说mk11的1500万销量,就是mkx的1100万能不能达到还两说。
真爱粉,牛逼!!
作者: wts    时间: 2024-1-28 11:23

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我记得霍格沃茨卖之前全是骂的没人看好,只希望自杀小队也能比现在大家认为的好一点吧,rocksteady呀…
作者: sfox    时间: 2024-1-29 22:03

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原帖由 @levelup888  于 2024-1-27 16:21 发表
虽然后边还有和平使者,祖国人,ermac,mkx的武田,只说内容和dlc,我个人认为mk1是不如mk11的,mk11我是ps版初版豪华铁盒收藏+数字版首发,然后余波、终极一路买上来的,mk1到现在一个dlc没买,mk1的氪金吃相比11更难看,前作虽然也氪金,但至少各种经典皮肤很多,不论是是95电影版魔宫帝国皮肤,女忍者们的2、3代经典皮肤,公主的武侠风斗笠,绯红的冷战皮肤等等都让人觉得氪的值回票价。本作好看的皮肤没几个,没用的配色倒是丧心病狂一大堆,最奇葩的就是mk1在对战选人时居然不能换皮肤造型,选其他造型要退出对战进专门的角色设定模式去换,而且一次只能换一个,你想换几次皮肤就要再重新进角色设定模式设定几次,这操蛋操作是他妈谁想出来的……残忍终结从前作的每人11或12种减为6种,刨去两作通用的上勾拳直接砍了一半,而且有几种完全就是尬演,最令人无语的就是圣诞节,感恩节这几个节日终结技居然要花钱购买。尴尬的客串角色系统,排位赛里从最早的满屏雷电或巴拉卡带黄机到现在的吸血鬼带空佬,取消了11的浮空脱离和KB毁灭一击新加的三格交气打断简直鸡肋,对手基本两套连技带走,入侵模式更是比前两作的掘墓差远了,mk1照这样别说mk11的1500万销量,就是mkx的1100万能不能达到还两说。
从1代开始玩到mk11,虽然对战水平很菜,却一直喜欢这个系列,但这次重启的mk1丝毫没有买的兴趣,在我眼中就是换皮的不义3,已经不是真人快打系列了
作者: forwardland    时间: 2024-1-29 22:13

霍格瓦茨我20级就烂尾了。
作者: 伪装同学丶    时间: 2024-1-29 23:35

35块钱的时候买一份看看剧情得了,过度手游化的货币系统和需要海量时间才能解锁的皮肤就是劝退的,多刷一把都是浪费生命
MK11早就被喷爆了,我刷出刘康那个太极动画就收了
作者: 多田野金    时间: 2024-1-30 07:50

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原帖由 @majian1  于 2024-1-27 19:05 发表
这个霍格沃兹遗产是真的牛逼,怎么能卖得这么好。
早期放预告的时候这游戏怎么看怎么雷,实际一玩除了细节欠打磨,整体体验还是挺不错的,前期一度有玩塞尔达的错觉




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