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[新闻]
《风暴之门》2月6日-2月13日Steam第一次公测,发售后每年都会更新章节,每章节10美元
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作者:
Nemo_theCaptain
时间:
2024-1-19 23:55
标题:
《风暴之门》2月6日-2月13日Steam第一次公测,发售后每年都会更新章节,每章节10美元
不会采用大资料片的方式,而是章节更新方式,发售后每年都会更新章节
每个章节有3关战役,平均游戏时间在3-5小时左右,有各种成就和彩蛋等收集要素
战役支持3人合作,买了章节的付费玩家可以邀请免费玩家玩,但免费玩家不会解锁属于自己的进度
售价暂定为10美元一个章节
每个章节都会提供新机制,以及用于3V3和3人合作模式的新英雄
下次Steam新品节期间(2月6日凌晨2点——2月13日16点)会启动第一次Steam公测
众筹用户会提前几天,但没有参与众筹的人到了2月6日也可以试玩,模式包括1V1天梯与3人合作模式
因为是第一次公测所以天梯的匹配会不太平衡,以最快速度找到对手为优先
2月这次测试只有人族和魔族,第三个种族的公布时间将是“年初”,之后参与下一轮测试
感觉今年不会发售了,赶不上了,但会有更多轮测试
[
本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-1-20 01:07 编辑
]
作者:
MacPhisto
时间:
2024-1-20 01:56
posted by wap, platform: Chrome
这种俯视视角太难受了
作者:
norush
时间:
2024-1-20 12:33
posted by wap, platform: 小米
rts现在真的很难了
作者:
liangjiami
时间:
2024-1-20 15:33
posted by wap, platform: Android
隔壁的风暴崛起卖相好多了
作者:
Nemo_theCaptain
时间:
2024-1-20 19:45
引用:
原帖由
liangjiami
于 2024-1-20 15:33 发表
posted by wap, platform: Android
隔壁的风暴崛起卖相好多了
开发思路不一样
风暴之门是先把引擎基础的工具包搞定了,然后再慢慢搭内容
风暴崛起的画面是很好,CG也烧钱了
但是操作手感太肉,典型的小厂,更糟糕的是他还裁员了,会影响后续开发
CNC精神续作我更期待那个DORF
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