原帖由 @田中健一 于 2024-1-19 09:38 发表
这样再也做不出好游戏了。微软什么时候能再出蜘蛛侠,对马岛品质的游戏?
原帖由 @sheva1980 于 2024-1-19 09:58 发表
对马岛用户评分9.3怎么不说
原帖由 @爱狮子油 于 2024-1-19 10:00 发表
因为用户评分不靠谱,你非要说的话,我可要搬出gt7和tlou2了
原帖由 @jjtomy 于 2024-1-19 10:15 发表
邮局刚据,就算微软吃大锅饭也比那些个让用户补差价这种亘古未有的操作要好一些。
原帖由 @sheva1980 于 2024-1-19 10:36 发表
因为人家都说了对马岛和蜘蛛侠这种品质的游戏,我不扯其他的游戏,而且星空就别碰瓷美末了,本世代游戏还不如ps4。
原帖由 @ikaruga 于 2024-1-19 11:06 发表
比起补差价,那还是x1那会强制在线认证加剥夺二手处置权的操作更犀利
原帖由 @sheva1980 于 2024-1-19 10:36 发表
因为人家都说了对马岛和蜘蛛侠这种品质的游戏,我不扯其他的游戏,而且星空就别碰瓷美末了,本世代游戏还不如ps4。
原帖由 @wts 于 2024-1-19 11:21 发表
啊?发生啥事儿了?这几个组做的不都自己原来做的那些吗
原帖由 hqqttjiang 于 2024-1-19 11:17 发表
第一人称没啥吧 mathine games做故事驱动的FPS很强 这个底子应该在 主要是夺宝奇兵这预告没啥爆点 平庸甚至有点落后的画面 中规中规的gameplay 观感甚至不如多年前的新巨像2
原帖由 bazinga 于 2024-1-19 11:50 发表
比起PS第一方的精雕细琢观感出彩,B社还是以前第三方的味道,或者也没有那么多预算。奇怪的是地狱之刃2,5年时间就做这么小体量的游戏,这是标准的2A游戏吧。
原帖由 @bazinga 于 2024-1-19 11:50 发表
比起PS第一方的精雕细琢观感出彩,B社还是以前第三方的味道,或者也没有那么多预算。奇怪的是地狱之刃2,5年时间就做这么小体量的游戏,这是标准的2A游戏吧。
原帖由 wts 于 2024-1-19 12:54 发表
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忍者理论就100来人,本世代能做出啥3A来,而且这组做过啥好玩游戏吗?dmc是唯一能玩的吧,收购之后出过一个moba狗屎一样没几天就死了。那神经病走路模拟器1七八个小时我都嫌长,2一 ...
原帖由 @littlezoo 于 2024-1-19 13:49 发表
微软上时代和本世代这些组最大的问题是不会塑造角色,没有任何一个能让人印象深刻的有自己个性的角色,索尼德雷克艾莉艾比乔尔奎托斯和他儿子一个比一个让人印象深刻,即便是蜘蛛侠也做出了和以前蜘蛛侠游戏不一样的感觉,微软这边一个马库斯一个士官长都给写烂了,剩下的不管是星空也好还是战争机器那两个小年轻,基本都是毫无性格过目就忘的NPC一般的角色,就和现在漫威一样,没有让人喜欢的角色,自然没人想要去看他们的电影,讲真,忍者理论的地剑2至少看起来算是目前最有潜力的,至少他们这么多年一直在坚持他们自己想要做的东西,你说神经病吧也是,但是怎么说至少有特点能让人记住,总好过星空通关我都不记得那几个木头NPC有什么特色。。。。看人家波兰人,不说巫师了,小说改编可能有加成,2077,就是拿个规则书自己写的剧本,一个游戏做出来,十几个角色各个都让人印象深刻,让这些角色去演自己的故事,玩家才会想玩嘛。
原帖由 littlezoo 于 2024-1-19 13:49 发表
微软上时代和本世代这些组最大的问题是不会塑造角色,没有任何一个能让人印象深刻的有自己个性的角色,索尼德雷克艾莉艾比乔尔奎托斯和他儿子一个比一个让人印象深刻,即便是蜘蛛侠也做出了和以前蜘蛛侠游戏不一样的 ...
原帖由 @hqqttjiang 于 2024-1-19 11:55 发表
这本来就是B社收购之前的项目,微软是继续接盘。地剑2的体量不好说 现在也没法下结论 这应该是微软全程参与的项目 但估计就是放养 成神成魔 看结果 反正我是一直不喜欢地剑
原帖由 @wts 于 2024-1-19 12:54 发表
忍者理论就100来人,本世代能做出啥3A来,而且这组做过啥好玩游戏吗?dmc是唯一能玩的吧,收购之后出过一个moba狗屎一样没几天就死了。那神经病走路模拟器1七八个小时我都嫌长,2一看就是当拨号之子/1886整的,看个画面拉倒得了
原帖由 @dhd 于 2024-1-19 11:22 发表
其实都是一些宣发过好几次的冷饭,不明白为什么一些人莫名其妙的又高潮了……
原帖由 @爱狮子油 于 2024-1-19 18:09 发表
又急又酸呗,这不得高潮一下子发泄一下
几个极索今天各种上蹿下跳,人生攻击
软饭看发布会,极索打地图炮
各取所需
挺好
原帖由 littlezoo 于 2024-1-19 13:49 发表
微软上时代和本世代这些组最大的问题是不会塑造角色,没有任何一个能让人印象深刻的有自己个性的角色,索尼德雷克艾莉艾比乔尔奎托斯和他儿子一个比一个让人印象深刻,即便是蜘蛛侠也做出了和以前蜘蛛侠游戏不一样的 ...
原帖由 @爱狮子油 于 2024-1-19 01:50 发表
对马岛才83,还不如星空
原帖由 @加贺 于 2024-1-20 17:19 发表
微软开发布会公布什么大作了?怎么一点消息没有?
原帖由 @weileziyuan 于 2024-1-20 17:31 发表
放肆!你自己什么身份心里没数吗?
哪敢有脸提对马岛?你也配!
对马岛在索尼中也就是中等品质,但对微软来说,穷极一生也摸不到边。
原帖由 @dhd 于 2024-1-19 11:22 AM 发表
其实都是一些宣发过好几次的冷饭,不明白为什么一些人莫名其妙的又高潮了……
原帖由 @bazinga 于 2024-1-19 14:42 发表
不至于,忍者理论还是有实力,否则微软没必要收购。DMC和天剑,动作游戏底蕴不错
原帖由 @jzhl 于 2024-1-23 17:56 发表
这两作都是属于那种比较粗糙的act,那来什么底蕴?
原帖由 @萝卜 于 2024-1-23 06:58 PM 发表
星空不是微软估计根本完不成,即使真发售也是没完成,微软帮b社救了个急,如果后面能出点好的就还算划算
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