原帖由 @狂涂 于 2024-1-19 02:09 发表
做的烂主要是关卡设计一坨屎,和别的都无关
对了,这史瑞德关卡设计也很一般,无限接近于屎。。。
怒四的关卡设计也很差,但连招系统算是特色
本帖最后由 狂涂 于 2024119 02:10 通过手机版编辑
原帖由 @sigouqishi 于 2024-1-19 09:38 AM 发表
谁说的,能比得过战斗狂怒么,独立清版我心目里第一梯队
原帖由 @任天鼠 于 2024-1-19 08:54 发表
怒4关卡里的地形也很好啊
地形随便说几个,第一关的断开的电线,第三关走廊,第四关的坑,第五关的毒液和毒气,第六关的3道场,第七关的高速列车障碍,第九关打滑的浴室,第十关的大铁球摆锤等等
大部分横版清关根本没那么多地形设计,有的只是杂兵配置不同的出场环境
原帖由 @heven2004 于 2024-1-19 00:15 发表
就近几年的清版游戏比较,怒铁4最佳。
原帖由 @我爱电玩 于 2024-1-19 09:59 发表
其实复仇几次更新后的自定义街机模式难度上已经非常有挑战性了,只要开几个强化敌人攻击积极性、禁止挑衅或大招经典扣血的选项,对操作和闪避的要求大大提升,诚然怒铁4的连击系统是横版动作游戏一次飞跃,但施莱德复仇的强化街机模式也已经是同类游戏中素质非常高的了
原帖由 @狂涂 于 2024-1-19 16:41 发表
关卡设计和怒2,3比比就知道了,不是地形的问题
原帖由 @乐克.乐克 于 2024-1-20 10:46 发表
怒3比怒2流畅太多了
重新组织下语言,怒2还停留在快打旋风时代那种一板一眼的机械感,怒3开始有现代清版act的流畅感了。
虽然怒2评价很高,但很多人对这种古早的机械感也没有半分好感
原帖由 我爱电玩 于 2024-1-20 11:08 发表
搜了下确实是更古早的连击玩法,但电神的连击主要得益于人物超宽松的判定吧,完全倒地依然可以连,怒铁4连击对技巧性要求更高吧,更接近于格斗游戏的判定
【电神魔傀2眼镜tas世界级表演通关!全程极限操作宛如德 ...
原帖由 @szninten 于 2024-1-19 15:15 发表
我家三兄弟喷了
赵发不出来吗?
原帖由 @orx 于 2024-1-20 11:37 发表
手感和杂兵设计比地形设计重要,名将地形设计够简陋了,不过依然很好玩。
怒铁3关卡设计用力过猛,手感稀烂杂兵逃跑+偷血猥琐的令人厌恶,结论就是不好玩。
毕竟清版的核心乐趣是杀敌。
本帖最后由 orx 于 2024120 11:39 通过手机版编辑
原帖由 orx 于 2024-1-20 11:37 发表
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手感和杂兵设计比地形设计重要,名将地形设计够简陋了,不过依然很好玩。
怒铁3关卡设计用力过猛,手感稀烂杂兵逃跑+偷血猥琐的令人厌恶,结论就是不好玩。
毕竟清版的核心乐 ...
原帖由 hanzo 于 2024-1-20 11:08 发表
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怒铁3看看就得了,怒铁2至今还能玩,敌人配置的合理性和每个角色的招式性能做出了顶尖的化学反应
原帖由 @isis520 于 2024-1-23 13:39 发表
怒铁4和神龟复仇在战斗狂怒面前就是渣渣
可惜战斗狂怒宣传几乎是0
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