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标题: 众多清版类独立游戏无法超越《忍者龟史瑞德复仇》的原因 [打印本页]

作者: BigBangBang    时间: 2024-1-18 22:33     标题: 众多清版类独立游戏无法超越《忍者龟史瑞德复仇》的原因

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看来,从一开始,游戏公司在角色大小和动画张数之间就选择了后者。
作者: Benthal    时间: 2024-1-18 22:40

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三国志我家三兄弟,估计没这么多动作

但既经典又可笑
作者: somesun    时间: 2024-1-18 22:47

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我还是觉得fc的忍者神龟3才是神作啊
作者: 伪装同学丶    时间: 2024-1-18 22:47

不知道,但下水道乌龟这部明显瞎堆怪,比FC的2代差很多
作者: heven2004    时间: 2024-1-19 00:15

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就近几年的清版游戏比较,怒铁4最佳。
作者: 任天鼠    时间: 2024-1-19 00:20

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怒4比忍者神龟好玩很多很多
作者: solbadguy    时间: 2024-1-19 00:47

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怒4有深入研究连招的可能,神龟……天花板太低。
作者: zhao    时间: 2024-1-19 00:59

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一看标题就想用怒之铁拳4反驳,我和我女儿时不时还拿起来玩一会儿。感觉连招怒铁4比忍者神龟强多了
作者: 阿皓    时间: 2024-1-19 01:17

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忍者神龟观感很好,就是不好玩。
作者: lencil    时间: 2024-1-19 01:41

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这种2d其实美术成本更高,每帧都要精心绘制。现在3d游戏建个模捏人动作就行了。
作者: orx    时间: 2024-1-19 02:02

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游戏策划配不上这么努力的美工
作者: 狂涂    时间: 2024-1-19 02:09

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做的烂主要是关卡设计一坨屎,和别的都无关

对了,这史瑞德关卡设计也很一般,无限接近于屎。。。

怒四的关卡设计也很差,但连招系统算是特色

本帖最后由 狂涂 于 2024-1-19 02:10 通过手机版编辑
作者: Apocalypse    时间: 2024-1-19 08:18

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推荐热血太妹,比神龟好玩
作者: djm    时间: 2024-1-19 08:33

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打击感太差?
作者: 任天鼠    时间: 2024-1-19 08:54

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引用:
原帖由 @狂涂  于 2024-1-19 02:09 发表
做的烂主要是关卡设计一坨屎,和别的都无关

对了,这史瑞德关卡设计也很一般,无限接近于屎。。。

怒四的关卡设计也很差,但连招系统算是特色

本帖最后由 狂涂 于 2024119 02:10 通过手机版编辑
怒4关卡里的地形也很好啊

地形随便说几个,第一关的断开的电线,第三关走廊,第四关的坑,第五关的毒液和毒气,第六关的3道场,第七关的高速列车障碍,第九关打滑的浴室,第十关的大铁球摆锤等等

大部分横版清关根本没那么多地形设计,有的只是杂兵配置不同的出场环境
作者: sigouqishi    时间: 2024-1-19 09:38

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谁说的,能比得过战斗狂怒么,独立清版我心目里第一梯队
作者: 我爱电玩    时间: 2024-1-19 09:59

其实复仇几次更新后的自定义街机模式难度上已经非常有挑战性了,只要开几个强化敌人攻击积极性、禁止挑衅或大招经典扣血的选项,对操作和闪避的要求大大提升,诚然怒铁4的连击系统是横版动作游戏一次飞跃,但施莱德复仇的强化街机模式也已经是同类游戏中素质非常高的了
作者: solbadguy    时间: 2024-1-19 12:42

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原帖由 @sigouqishi  于 2024-1-19 09:38 AM 发表
谁说的,能比得过战斗狂怒么,独立清版我心目里第一梯队
不能,战斗狂怒的手感、连招,十年内无敌。也就画面和版面设计差了点。

说具体点吧省的说只喊口号:战斗狂怒的节奏、手感都接近、或者达到了凯迪拉克与恐龙。节奏快,走位灵活,打击感清脆,不粘滞。何为粘滞?就是三国那样;何为清脆?就是惩罚者或者恐龙那样。敌人有霸体,但是不是无脑霸拖时间,包括最终boss也不会。拼普通技必杀技的时候,不是无脑的一律敌方强,而是有类似格斗游戏“攻击判定框”这种精细的划分,不会你疯狂连按攻击键然后敌人在你攻击范围外1像素一拳把你打飞——这是一般清版最常见的设置,包括sega和CAPCOM早期名作。

本帖最后由 solbadguy 于 2024-1-19 12:55 通过手机版编辑
作者: 熊熊哥哥    时间: 2024-1-19 12:54

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以后交给ai效率回高很多
作者: urtoys    时间: 2024-1-19 13:47

施莱德的复仇经常画面闪进来小怪给我一脚踹倒,这点非常不爽。
作者: 阿弄    时间: 2024-1-19 14:53

怒4群P打完后发现对战更好玩,连招极其爽,你想到手跟得上就能连
乌龟玩一下就没兴趣了
作者: jhunsoon    时间: 2024-1-19 15:09

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我觉得双截龙外传打击感也还可以啊,不知道为何评价很低?
作者: szninten    时间: 2024-1-19 15:15

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我家三兄弟喷了

赵发不出来吗?
作者: 狂涂    时间: 2024-1-19 16:41

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原帖由 @任天鼠  于 2024-1-19 08:54 发表
怒4关卡里的地形也很好啊

地形随便说几个,第一关的断开的电线,第三关走廊,第四关的坑,第五关的毒液和毒气,第六关的3道场,第七关的高速列车障碍,第九关打滑的浴室,第十关的大铁球摆锤等等

大部分横版清关根本没那么多地形设计,有的只是杂兵配置不同的出场环境
关卡设计和怒2,3比比就知道了,不是地形的问题
作者: yonexhb    时间: 2024-1-19 17:02

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原帖由 @heven2004  于 2024-1-19 00:15 发表
就近几年的清版游戏比较,怒铁4最佳。
我也觉得 怒之铁拳4 最佳
作者: primos    时间: 2024-1-19 21:37

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原帖由 @我爱电玩  于 2024-1-19 09:59 发表
其实复仇几次更新后的自定义街机模式难度上已经非常有挑战性了,只要开几个强化敌人攻击积极性、禁止挑衅或大招经典扣血的选项,对操作和闪避的要求大大提升,诚然怒铁4的连击系统是横版动作游戏一次飞跃,但施莱德复仇的强化街机模式也已经是同类游戏中素质非常高的了
是没玩过电神魔魁2咋的,怒铁4的连招系统是横版游戏的飞跃,喷了
作者: 乐克.乐克    时间: 2024-1-20 10:26

香草社的龙冠,女武神,龙村正这三个怎么评?

还有重制并加了新角色的忍者战士归来怎么排?
作者: 任天鼠    时间: 2024-1-20 10:38

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原帖由 @狂涂  于 2024-1-19 16:41 发表
关卡设计和怒2,3比比就知道了,不是地形的问题
怒2以前一直玩,现在再玩已经不那么好玩了
至于怒3,从来没觉得好玩过
作者: 乐克.乐克    时间: 2024-1-20 10:46

引用:
原帖由 任天鼠 于 2024-1-20 10:38 发表
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怒2以前一直玩,现在再玩已经不那么好玩了
至于怒3,从来没觉得好玩过
怒3比怒2流畅太多了

重新组织下语言,怒2还停留在快打旋风时代那种一板一眼的机械感,怒3开始有现代清版act的流畅感了。

虽然怒2评价很高,但很多人对这种古早的机械感也没有半分好感

[ 本帖最后由 乐克.乐克 于 2024-1-20 10:54 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2024-1-20 11:08

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原帖由 @乐克.乐克  于 2024-1-20 10:46 发表
怒3比怒2流畅太多了

重新组织下语言,怒2还停留在快打旋风时代那种一板一眼的机械感,怒3开始有现代清版act的流畅感了。

虽然怒2评价很高,但很多人对这种古早的机械感也没有半分好感
怒铁3看看就得了,怒铁2至今还能玩,敌人配置的合理性和每个角色的招式性能做出了顶尖的化学反应
作者: 我爱电玩    时间: 2024-1-20 11:08

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原帖由 primos 于 2024-1-19 13:37 发表
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是没玩过电神魔魁2咋的,怒铁4的连招系统是横版游戏的飞跃,喷了
搜了下确实是更古早的连击玩法,但电神的连击主要得益于人物超宽松的判定吧,完全倒地依然可以连,怒铁4连击对技巧性要求更高吧,更接近于格斗游戏的判定

【电神魔傀2眼镜tas世界级表演通关!全程极限操作宛如德芙般丝滑!-哔哩哔哩】 https://b23.tv/7IUq0P5
作者: 乐克.乐克    时间: 2024-1-20 11:25

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2024-1-20 11:08 发表

搜了下确实是更古早的连击玩法,但电神的连击主要得益于人物超宽松的判定吧,完全倒地依然可以连,怒铁4连击对技巧性要求更高吧,更接近于格斗游戏的判定

【电神魔傀2眼镜tas世界级表演通关!全程极限操作宛如德 ...
高个屁,跟电魁2半斤八两
作者: Benthal    时间: 2024-1-20 11:30

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原帖由 @szninten  于 2024-1-19 15:15 发表
我家三兄弟喷了

赵发不出来吗?
我也纳闷,再试一次

我家三兄弟

赵 家
作者: ydy135    时间: 2024-1-20 11:31

史莱德的复仇不用和其他游戏比,就是和FC上的三代比也有不小的差距啊
作者: orx    时间: 2024-1-20 11:37

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手感和杂兵设计比地形设计重要,名将地形设计够简陋了,不过依然很好玩。  
怒铁3关卡设计用力过猛,手感稀烂杂兵逃跑+偷血猥琐的令人厌恶,结论就是不好玩。

毕竟清版的核心乐趣是杀敌。

本帖最后由 orx 于 2024-1-20 11:39 通过手机版编辑
作者: 任天鼠    时间: 2024-1-20 12:31

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原帖由 @orx  于 2024-1-20 11:37 发表
手感和杂兵设计比地形设计重要,名将地形设计够简陋了,不过依然很好玩。  
怒铁3关卡设计用力过猛,手感稀烂杂兵逃跑+偷血猥琐的令人厌恶,结论就是不好玩。

毕竟清版的核心乐趣是杀敌。

本帖最后由 orx 于 2024120 11:39 通过手机版编辑
名将以前也是一直喜欢玩,现在玩了怒4再玩名将已经感觉没以前那么好玩了
作者: hanzo    时间: 2024-1-20 12:37

引用:
原帖由 orx 于 2024-1-20 11:37 发表
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手感和杂兵设计比地形设计重要,名将地形设计够简陋了,不过依然很好玩。  
怒铁3关卡设计用力过猛,手感稀烂杂兵逃跑+偷血猥琐的令人厌恶,结论就是不好玩。

毕竟清版的核心乐 ...
怒铁3基础的打击判定都只能说勉强及格,想通过击杀数升级走爽游路线但完全不成功反而让体验变得十分廉价,关卡比较鬼畜倒还是小事
作者: 乐克.乐克    时间: 2024-1-20 13:32

引用:
原帖由 hanzo 于 2024-1-20 11:08 发表
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怒铁3看看就得了,怒铁2至今还能玩,敌人配置的合理性和每个角色的招式性能做出了顶尖的化学反应
只能说各花入各眼,当初恶魂火了,我向一起玩战争机器的基友推荐x360能够玩到的黑魂,当时他看到黑魂那无比笨拙一板一眼的三板斧战斗后毫不犹豫的拒绝了我的强烈推荐。

喜欢很多怒3的玩家同样也看不上怒2那种古早感
作者: KYOJYF    时间: 2024-1-21 08:16

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怒铁4+1,手感太扎实了。神龟这游戏表面没说的,很对味,就是内核不耐玩,不至于不好玩,但没有怒铁4的反复可玩性高。甚至同组的GBA版TMNT玩的也比本作多一些。不过复仇刚出来时的多人大混战,还是依稀找到了点当年街机厅的感觉。
作者: heven2004    时间: 2024-1-21 08:31

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怒铁4不仅是手感扎实的问题,那个dlc完全把游戏拔高到了一个新的档次。深度,耐玩度提升巨大。
作者: nilren    时间: 2024-1-21 11:48

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确实,怒4和狂怒是近些年至高存在。忍者神龟做的不错而已。
作者: dzx81614    时间: 2024-1-22 11:23

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原帖由 jhunsoon 于 2024-1-19 15:09 发表
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我觉得双截龙外传打击感也还可以啊,不知道为何评价很低?
流程比较短吧,大头娃娃人设也比较怪异,其他的倒是还好。
作者: genesisx    时间: 2024-1-23 09:22

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不知道有没有大神把fc两部清版神龟的动作特点做成1代那种,比如刀子刀刀到肉,棍子长,叉子快,双截棍可以打两边。原版四个人都没啥动作特点。
作者: isis520    时间: 2024-1-23 13:39

怒铁4和神龟复仇在战斗狂怒面前就是渣渣

可惜战斗狂怒宣传几乎是0
作者: 富士山    时间: 2024-1-23 22:46

想知道XGPU里面还有啥能多人一起的游戏,和两娃一起复仇很欢乐
作者: 乐克.乐克    时间: 2024-1-24 00:44

引用:
原帖由 富士山 于 2024-1-23 22:46 发表
想知道XGPU里面还有啥能多人一起的游戏,和两娃一起复仇很欢乐
如果是x1和天蝎这一代的话推荐舞力全开,用啃奶2全家一起扭不要太欢乐(家里要大…)

卡普空合集不贵,经常打折,适合怀旧和同乐,惩罚者吞食天地名将,如果你嫌太老,可以异形大战铁血战斗回路这些比较新的。虽然都要买,个人还是比较推荐的
作者: mike11    时间: 2024-1-24 09:54

要说玩的好 就是怒4.确实很赞。
形象 画风 啥的 神龟确实。很棒。全部boss都有了。 值得一玩
作者: 任天鼠    时间: 2024-1-24 18:51

posted by wap, platform: 小米 红米
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原帖由 @isis520  于 2024-1-23 13:39 发表
怒铁4和神龟复仇在战斗狂怒面前就是渣渣

可惜战斗狂怒宣传几乎是0
不要随便捧一踩一
我战斗狂怒没玩过,特地去看了些视频
人物Q版形象,连招都看不清具体动作,怎么和怒4比
作者: ydy135    时间: 2024-1-24 18:56

战斗狂怒也是泥潭推荐的游戏,我安装了,也玩了,感觉很好玩




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