原帖由 @PENNYSHAW 于 2024-1-11 14:44 发表
我就有一个疑问:
恶魔城月下,不看攻略的话,谁能找到“逆城”?
反正我根本不可能想到啊。。。。
原帖由 quigonjinn 于 2024-1-11 12:32 发表
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自己当年没玩过正版且看不懂日文而已
事实上文字卡的解密要素在当年就是最重要的玩点之一。你经历过现代游戏无脑爽之后,自然对需要动脑子的游戏越来越不适应。智力上、体力上、 ...
原帖由 bushsq001 于 2024-1-11 18:16 发表
11年那会儿我们做MJ3DS项目时候
有几首要解锁Freestyle里面隐藏划屏指令解锁成就的输入
除了lead game designer之外都没人知道
直到游戏发售之后移植psv制作人问大伙谁知道这几个指令
被告知在说明书里面 ...
原帖由 md2 于 2024-1-11 18:19 发表
这个就是典型的早期街机游戏思路,不给任何必要信息,完全靠玩家偶然触发。触发一次后玩家会开始联手穷举,最后找到正确答案。说明书里给暗示都算亲切了。
原帖由 @Shadd 于 2024-1-11 18:58 发表
就说现在的游戏吧,艾尔登法环,不看攻略有几个人能150小时把游戏玩透?
原帖由 @久多良木健 于 2024-1-11 19:25 发表
通关就是玩透啊,不然还一步步走?还要无伤踩树翻墙?
原帖由 @苏怡 于 2024-1-11 19:29 发表
反正以前fc上的rpg游戏我和小伙伴都是当解谜游戏玩的,一是看不懂日文,二游戏也有不少故弄玄虚的地方。反而是现在的rpg基本都有了中文,也都是直白的告诉你去哪儿发展情节甚至自带指引,感觉没了以前那种探索的乐趣和困扰很久突然豁然开朗的那种乐趣。
原帖由 @Shadd 于 2024-1-11 23:05 发表
你玩过这游戏吗?剧情靠自己整明白的吗?各种隐藏要素全靠自己能搜集到一半吗?
混游戏论坛的也能随便说出这种话,白活了
原帖由 @bushsq001 于 2024-1-11 18:16 发表
11年那会儿我们做MJ3DS项目时候
有几首要解锁Freestyle里面隐藏划屏指令解锁成就的输入
除了lead game designer之外都没人知道
直到游戏发售之后移植psv制作人问大伙谁知道这几个指令
被告知在说明书里面才知道有这么回事
感觉就是为了这种oldschool效果故意搞的
原帖由 Shadd 于 2024-1-11 23:05 发表
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你玩过这游戏吗?剧情靠自己整明白的吗?各种隐藏要素全靠自己能搜集到一半吗?
混游戏论坛的也能随便说出这种话,白活了
原帖由 gopcboy 于 2024-1-12 15:11 发表
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我很多年前买了这个psv版本,到现在时不时还挑战一下,但是太难了啊,有没有什么操作的技巧啊,我看了说明书也等于没看。。。为了mj买的,平时不玩音乐游戏
本帖最后由 gopcboy 于 ...
原帖由 @xbox720 于 2024-1-11 20:20 发表
最近在打dq3中文版
就算是中文版,
很多地方没有攻略根本不知道去哪里。
原帖由 第N个新来的小P孩 于 2024-1-15 08:23 发表
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我也正想说这个,95年那会,家里电脑上有个dq3中文版,忘了是什么组织或者公司做的本地化,总之应该是台湾搞的,因为给角色起名字用的是注音输入法
金字塔那里卡关,后来小伙伴 ...
原帖由 md2 于 2024-1-15 17:45 发表
DQ里很多这种纯粹恶意的设计
DQ4里有一个剧情道具放在已经被打开的宝箱里。
实际上就是要玩家体会那种走投无路最后破罐破摔结果柳暗花明的感动,是只属于核心玩家的快乐,正常玩家谁跟你疯……
原帖由 @苏怡 于 2024-1-11 19:29 发表
反正以前fc上的rpg游戏我和小伙伴都是当解谜游戏玩的,一是看不懂日文,二游戏也有不少故弄玄虚的地方。反而是现在的rpg基本都有了中文,也都是直白的告诉你去哪儿发展情节甚至自带指引,感觉没了以前那种探索的乐趣和困扰很久突然豁然开朗的那种乐趣。
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