原帖由 @君思睿 于 2024-1-11 00:33 发表
所以蒸汽自己打造steamos了嘛,以后有没有windows关系不大,起码九成游戏我都能跑。
微软现在的想法是平台整合AI,游戏这方面的优先级估计还要降低,整个windows都要和AI深度绑定,感觉就是什么火我就搞什么,自然没有一门心思搞游戏的valve考虑得深入。
原帖由 夕雨 于 2024-1-11 13:35 发表
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win store前两年还有高调宣发呢
现在沦为跟蜘蛛纸牌差不多怼在开始菜单里的背景板了
原帖由 link520 于 2024-1-11 13:51 发表
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steam现在靠大作和氪金撑营收。白菜价撑销量。4399是ns占主导,大作是家用机有优势
原帖由 bazinga 于 2024-1-11 19:36 发表
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不是不明白,就是想弯道超车赚快钱。
主机PC这类传统单机+联机对战的模式是游戏内容说话,需要踏踏实实深耕,时间长见效慢。
微软不喜欢这样,习惯用资本找捷径,但无论怎么 ...
原帖由 @CHIZURU 于 2024-1-11 18:52 发表
steam是4399和独立游戏的数量是远超ns和其他两家主机平台的,而且这世代两家独占大作也都难产
原帖由 巨炮男神 于 2024-1-11 10:03 发表
我觉得是你没想明白。
微软的核心业务大的来说无非是windows,office,云。微软在某个业务成不成功可以看对主要业务有没有共贡献。
微软进游戏主机市场前,pc游戏在全球范围内以营收和用户数量来说是小众的。所谓大 ...
原帖由 @巨炮男神 于 2024-1-11 10:03 发表
我觉得是你没想明白。
微软的核心业务大的来说无非是windows,office,云。微软在某个业务成不成功可以看对主要业务有没有共贡献。
微软进游戏主机市场前,pc游戏在全球范围内以营收和用户数量来说是小众的。所谓大作都是主机端优先。主机用的系统啥的跟微软没有一毛钱关系。
现在的背景是,所有的互联网相关行业争夺的都是一个东西,用户的时间。一个人时间是有限的,比如用于了刷抖音就没时间打游戏。所以现在的竞争是跨行业跨内容的。
结合以上再来看微软进游戏业的成果。1.传统主机独占几乎消失(任天堂例外,不杠),Windows系统基本能玩所有最新的游戏。运行Windows的游戏设备(包括xbox和pc)的游戏消费营收起码能占半壁江山,意味着windows这个系统在游戏行业(不含手游)的渗透率从几乎可以忽略到现在半壁江山。
2.订阅制大行其道。这个和第一点是相辅相成的,只要你开了xbox订阅,在任何设备你都可以随时随地的游玩。这点打破了xbox主机和pc间壁垒,只要是Windows平台就能玩,这也是在提高Windows平台黏性。此外,xbox的订阅制跟云强关联,基本所有的游戏都可以云游玩,这又提振云的应用,云正好又是微软的核心业务。
所以,xbox作为超级大公司的非核心业务,能持续提高核心业务的市场占有率,就是值得做下去的业务。至于你说的啥统一生态啥的,微软不是不想做,是一直做不成,只能退而求其次(这个也跟windows平台属性有关,作为全球泛用性最广的平台搞封闭赚钱,只会得不偿失)
原帖由 @NORICO 于 2024-1-13 02:09 发表
玩不明白能咋地,微软股票会因为XBOX部门波动?
原帖由 @乐克.乐克 于 2024-1-11 22:38 发表
索尼去年第三季度后也不再公布二三档会员数量了
原帖由 @realzeus 于 2024-1-13 01:37 发表
真的是跟很多商业自媒体似的,上来就给大厂舔菊,好像大厂做什么都是对的,做什么都是下个大棋,微软在游戏行业讨不到便宜,无非就是游戏在微软的公司内部属于边缘业务,得不到有效的资源的支持,在valve内部就不一样,G胖all in进去,而且又是创始人带头,员工身在其中积极性吊打微软,至于说现在大部分的游戏都能在windows平台上玩儿,也是基于现在游戏开发成本越来越高,游戏厂商不可能吊死在一家主机上,加上steam的成熟生态以及主机采用通用型芯片使得移植难度下降,整体来说也是多家企业共同作用的结果,就微软这种体量,搞游戏搞成现在这样,不知道有什么好舔的
原帖由 @战岚 于 2024-1-13 12:50 发表
微软押注云计算和AI,现在市值全球第一或第二,你要教它做生意?
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