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标题: 玩了十几个小时最终幻想起源,谈谈感想 [打印本页]

作者: pdjforce    时间: 2024-1-3 10:54     标题: 玩了十几个小时最终幻想起源,谈谈感想

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第一个感想,动作方面就是仁王换皮,那个闪避动作模组简直和仁王一模一样。但是动作系统和仁王有很大不同,核心应该是连招,类比就是和三国无双的轻重派生一样的,但是这个轻重派生是需要魔力值才能发动的,连招有多种属性,各种魔法属性和斩碎等物理属性。仁王则是按键组合。敌人设计方面,杂兵设计我觉得是远远比不上仁王的,但是BOSS设计还是在线的。那个什么BREAK槽可以比作仁王的精力槽。还有一点,起源的闪避是不消耗精力槽或者BREAK槽的,所以你可以无限闪避。当然你一顿乱闪也闪不开敌人攻击,要看时机,这些方面忍者组还是保持着高水平。
装备系统,这个我不喜欢,就算在仁王里面我也不喜欢刷装备,因为我更乐意把它当成一款纯动作游戏,而不是RPG。但是既然游戏里有这个系统,越往后玩,你就越需要了解并试着去配装,不然玩着会受苦,当然你可以依靠技术和反复练习背板来通关二周目甚至多周目,但是不可否认有人也喜欢研究配装来让自己的角色性能更强。
最后要吐槽的是关卡或者叫地图设计,简直了,本来以为仁王的地图设计就很敷衍了,没想到这个起源才是重量级,感觉就是程序自动生成的地图,完全没有探索感,而且因为装备敌人也会掉落,所以宝箱存在的价值极低。要我拿一个游戏的地图来类比起源的地图,那就是红白机的坦克大战。回过头来一想,这仁王的地图设计还算可以了,秒杀最终幻想起源。
然后就是造型,包括人物造型和武器装备等等的造型,这个也是被仁王碾压,感觉最终幻想起源里面的造型都奇奇怪怪不伦不类。敌人杂兵都是些卫兵蝙蝠魔法师,一点没有逼格,当然我知道
作者: 沉睡城市    时间: 2024-1-3 11:04

仁王2之后的两个玩意,起源和三国,都是仁王劣化版。这次的浪人,也难说是什么德行。
作者: reader    时间: 2024-1-3 11:05

我玩着有点像仁王但不多,技能系统更像是ff探索者系列
作者: pdjforce    时间: 2024-1-3 11:12

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原帖由 @沉睡城市  于 2024-1-3 11:04 发表
仁王2之后的两个玩意,起源和三国,都是仁王劣化版。这次的浪人,也难说是什么德行。
同意你的说法,搞不好仁王2就是忍者组的巅峰了,所以买了那个仁王合集收藏。这个浪人崛起真的不看好,忍者组的开发世界,不知道地图关卡设计什么水平,看访谈说也是和仁王一样的关卡制,那还叫什么开放世界啊?
作者: javainjars    时间: 2024-1-3 11:15

现在的版本完全不用刻意配装,一周目最低难度有啥穿啥然后通关就送光明骑士套,就可以开挂碾压过去。就算是刷刷要素也做得很浅无非是凑个职业数值很容易就毕业了,比起仁王那种刷刷无底洞完全小巫见大巫。全奖杯唯一有练度要求的只有吉尔伽美什迷宫
作者: wind    时间: 2024-1-3 11:54

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忍者组就这水平,放低期待就是,看了狼人崛起的pv一股没钱的感觉。
作者: 飞…陨    时间: 2024-1-3 13:16

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光荣传统了,就和无双一样,买得好,换片狂出
作者: klites    时间: 2024-1-3 13:29

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起源的数值虽然烂,但才是单机游戏该有的样子,玩家的趣味曲线要有波动才行
相对应的ff16完全是网游的思路,一条直线走到头,每个阶段的成长完全恒定
还是那句话,单机游戏老考虑平衡性,每个装备或技能数值都极端吝啬的卡着该区域的敌人,一个公式通吃几十个小时的体验,就不要做单机了,你必须提供类似作弊的成长空间给玩家自己选择,仁王1首发制作组打的那些平衡性补丁超傻逼,以至于我再也不首发任何光荣的游戏
顶级挑战你可以教玩家按照你的思路去玩没问题,我没意见,手残打不过我可以不打

[ 本帖最后由 klites 于 2024-1-3 13:35 编辑 ]
作者: BloodSin    时间: 2024-1-3 13:56

这游戏主打一个让人看了画面就不想玩
作者: zxsoft    时间: 2024-1-3 16:21

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要探索感还是玩老头环
作者: 477477    时间: 2024-1-3 16:29

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其实还挺好玩,一口气通关了,后面刷就不行了,不如仁王2。简化版仁王
作者: 多田野金    时间: 2024-1-3 19:29

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这游戏的色调和光影闪瞎狗眼,低等级时和boss打打立回很有趣,高等级图不配装是不行的,配装和立回之间的割裂感太明显了
作者: 3bs    时间: 2024-1-3 19:32

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dlc没玩,本体的大剑架防流爽的不行,和仁王不是一套东西,仁王2主打的还是空精以后的追打,起源后期还是打hp伤为主,也没有仁王2那样的空精追打
作者: 伪装同学丶    时间: 2024-1-3 19:33

去掉模仿魂的那部分算良作,双职业的可玩性很强但也就这样了,《my way》用得不错,我发售当天通关
作者: 水星的爱    时间: 2024-1-3 19:41

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不需要什么操作,学个大剑转转转,200层打完就封盘了,算是去年我打的比较无聊的游戏了,大菠萝4也是,抄抄作业,过了100层迷宫就没意思了。

还不如卧龙……起码江东三鼠算个记忆点,23333
作者: nightmare778899    时间: 2024-1-3 20:52

玩了7个多小时了,估计流程玩了三分之一,准备烂尾了,这游戏确实不适合我
作者: tgid    时间: 2024-1-4 16:41

脱裤魔柰子捏的那么好,为什么地图捏的那么差?仁王这大系列简直是侮辱玩家的眼睛,不仅穷还恶意偷懒,可恨。
作者: zz112233    时间: 2024-1-4 16:44

仁王2的地图还可以,至少比仁王1强多了,只能说这不是忍者组的强项。
作者: hzde884    时间: 2024-1-4 17:09

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仁王2*0.8=仁王1 ,仁王1*0.8=起源,起源*0.8=卧龙

本帖最后由 hzde884 于 2024-1-4 17:12 通过手机版编辑
作者: zz112233    时间: 2024-1-4 17:17

卧龙没玩过,那么差吗
作者: hzde884    时间: 2024-1-4 17:26

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原帖由 @zz112233  于 2024-1-4 17:17 发表
卧龙没玩过,那么差吗
不是差,忍者组是敷衍、偷懒。
作者: odioanatre    时间: 2024-1-4 17:26

仁王,握龙,都玩不下去,这个也完美避开了
作者: 3bs    时间: 2024-1-4 19:27

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引用:
原帖由 @hzde884  于 2024-1-4 17:09 发表
仁王2*0.8=仁王1 ,仁王1*0.8=起源,起源*0.8=卧龙

本帖最后由 hzde884 于 202414 17:12 通过手机版编辑
扯谈 仁王1*1.8=仁王2 仁王2*0.9=ffo 仁王2* 0.7=卧龙
作者: hzde884    时间: 2024-1-4 22:07

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引用:
原帖由 @3bs  于 2024-1-4 19:27 发表
扯谈 仁王1*1.8=仁王2 仁王2*0.9=ffo 仁王2* 0.7=卧龙
假设仁王1=10,那么10*1.8=18(仁王2) 18*0.9=16.2(起源) 18*0.7=12.6(卧龙),难怪你会回贴“扯谈(:) 仁王1*1.8=仁王2 仁王2*0.9=ffo 仁王2* 0.7=卧龙”
作者: 3bs    时间: 2024-1-4 22:40

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引用:
原帖由 @hzde884  于 2024-1-4 22:07 发表
假设仁王1=10,那么10*1.8=18(仁王2) 18*0.9=16.2(起源) 18*0.7=12.6(卧龙),难怪你会回贴“扯谈(:) 仁王1*1.8=仁王2 仁王2*0.9=ffo 仁王2* 0.7=卧龙”
仁王1就是半坨答辩,高周目数值远比剩下的爆炸,早期版本连边缘保护都没有,地图和机制都充满恶意,海鸣又起和大阪冬终极喂屎,一难碰一下清空buff逼人玩魂斗罗,机制也远比剩下的简陋根本还没形成仁批津津乐道的战斗资源循环和压制为主的玩法,这么算没什么问题,ffo除了卖相差,画面差优化答辩,早期版本满足推荐配置的pc甚至要第一次开启游戏都需要预渲染3-5分种之外,系统成熟程度是最接近仁2的

本帖最后由 3bs 于 2024-1-4 22:52 通过手机版编辑
作者: 伪装同学丶    时间: 2024-1-5 09:08

仁王1一周目的体验完爆FFO,所谓海鸣又起粪图只不过是因为观察力不行而已,慢步推进+观察头顶+拐角防御很轻松
FFO是摔不死,有什么意思呢,FFO的画面几乎是PS4时代最烂的游戏,比堕落之王都不如
这游戏都没有争论的必要,本来好好做至少也是200W级
从讨鬼传、FATE江户也能看出光荣对于魂系的模仿、数值的把控是非常不到位的,低成本+莫名其妙的执着,哪怕制作人自己也明白还是要搞成刮痧游戏
简单说,仁王2纯属意外

[ 本帖最后由 伪装同学丶 于 2024-1-5 09:10 编辑 ]
作者: 3bs    时间: 2024-1-5 09:45

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海鸣又起几个窟窿边上成山的红刀冢还不粪呀
安田自己仁王2访谈的时候都承认1的地图恶意属于过头了
2里依然有这粪味的也就是著名的冲天之魔独木桥和北之庄城门口这个大桥了
喜欢一阵buff拍完脚一滑掉下独木桥嘛
ffo一周目狂战士凑起来了就是莽夫爽游,仁王1拿头去碰瓷啊

本帖最后由 3bs 于 2024-1-5 09:53 通过手机版编辑
作者: 伪装同学丶    时间: 2024-1-5 10:28

瞎子太多没办法,地形是“势”,不注重自己位置当然容易死
现代游戏有个标准就是直觉和引导,不是一个简单粪字就能定性的
作者: zz112233    时间: 2024-1-5 10:36

仁王2的地图恶意的地方不太多,探索感不强倒是真的,很容易厌倦
作者: 3bs    时间: 2024-1-5 10:55

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还势呢,老油条都是直接吹性感小海螺埋陷阱的,不和你这恶意地形与空气斗智斗勇,最搞笑的是,清完了悠哉悠哉捡黄点的时候脚一滑,下去了,白打。

本帖最后由 3bs 于 2024-1-5 11:03 通过手机版编辑
作者: 破头潘    时间: 2024-1-5 11:00

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仁王1,2还有卧龙都通了,感觉卧龙就是制作组就是为了化劲这瓶醋而包了游戏这盘饺子,但是饺子是真tm难吃啊,除了化劲这个点子还算ok有点爽快感,其他的一切(包括画面,色彩,地图,boss设计)都是水准之下的垃圾
作者: 3bs    时间: 2024-1-5 11:06

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引用:
原帖由 @破头潘  于 2024-1-5 11:00 发表
仁王1,2还有卧龙都通了,感觉卧龙就是制作组就是为了化劲这瓶醋而包了游戏这盘饺子,但是饺子是真tm难吃啊,除了化劲这个点子还算ok有点爽快感,其他的一切(包括画面,色彩,地图,boss设计)都是水准之下的垃圾
dlc2、3我都没玩,本体和dlc1都是玩五行的,两套空精猴戏buff处决追击秒掉,化除了极个别boss根本不用啊
作者: 伪装同学丶    时间: 2024-1-5 11:47

老油条还会滑下去啊
作者: queenkiller    时间: 2024-1-5 17:53

起源白金之后,DLC出了,试了下高难度,根本打不下去,BOSS战难度太高了,随后就没细研究
卧龙这次我等3个DLC出全了再刷,打到四周目简直是痛苦,后来学习了下当仁,整个游戏都变了
作者: lleoavvee    时间: 2024-1-6 09:55

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卧龙就是个垃圾,

学什么不好学法环技能绑定装备,三段驾驶4取消,技能树都搞没了,技能单一,玩法单调。

核心玩法化劲也是不行,有点小爽但是把其它流派搞没了,无论流派什么都要化,还得全程非常专注等着对方进攻,仁王里是可以和BOSS正门肛互相怼波的。玩法非常单一无聊,化劲应该成为技能树里的一个技能而不是核心。

音乐,美术,盔甲设计都比仁王差。
作者: javainjars    时间: 2024-1-6 12:28

引用:
原帖由 queenkiller 于 2024-1-5 17:53 发表
起源白金之后,DLC出了,试了下高难度,根本打不下去,BOSS战难度太高了,随后就没细研究
卧龙这次我等3个DLC出全了再刷,打到四周目简直是痛苦,后来学习了下当仁,整个游戏都变了
通关就送的光战套+特殊模式可以一路闭眼睛无敌杀到5周目,然后凑一套青魔400就可以无限魔阿修罗正常打了。能打多少取决于青魔套的练度,一般次元迷宫30层做完成就是绰绰有余了




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