原帖由 bushsq001 于 2023-12-31 18:19 发表
真魂这个片头除了音乐没感到玩法的创新
倒是Shinobi秀真从摩天楼一路往下反重力跑下楼当时令人期待
后来354M片头甘宁拉着凌统cos了这段
直到后来通了shinobi还在想哪一关能这么跑墙
原帖由 hanzo 于 2023-12-31 19:45 发表
真魂的关卡设计回归了SFC的魂斗罗精神,这两作都有非常优秀的关卡设计,且真魂的隐藏路线需要各关卡达到100%破坏率,令背板重复游戏价值大增
全系列里我感觉最出色的就是真魂,不是讨好市场的爽游,但经得起时间 ...
原帖由 bushsq001 于 2024-1-1 14:55 发表
单说这个片头CG而已
三年前疫情在家我反复练了半个月终于100%了真魂
没有参考任何攻略都是靠自己想出的打法对策
如果不认同画面技术的提升没必要这么折腾
但全部都是横版关卡的确可惜了3D化
原帖由 playerstation 于 2023-12-31 11:33 发表
对ACT玩家而言,shinobi真是一座高峰,连我这种手残当年都玩的不亦乐乎,原本期望SEGA在PS5重振雄风推出新作或者remake一把,但意外的是居然回到了2D的忍时代,这下就和capcom的飞龙撞车了吧。希望该作能延续MD ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2024-1-1 15:15 发表
是少了,因为销量跟马趴4几乎一样我看串了
之前只有19名,缺了这一个
别的没少
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