原帖由 ggggfr 于 2023-12-26 11:52 发表
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任天堂20年前就已经劝其他厂商了 别被硬件商绑架 要有枯萎技术的平行思考
可惜都被欧美鬼畜带跑了 黄老板美滋滋
现在一部一般3a作品7、8年憋不出来 出来还爆雷
gta5吃三代 ...
原帖由 @ggggfr 于 2023-12-26 11:52 发表
任天堂20年前就已经劝其他厂商了 别被硬件商绑架 要有枯萎技术的平行思考
可惜都被欧美鬼畜带跑了 黄老板美滋滋
现在一部一般3a作品7、8年憋不出来 出来还爆雷
gta5吃三代 gta6一延期就得吃四代了
任豚年年有大作高潮不断
原帖由 @ggggfr 于 2023-12-26 11:52 发表
任天堂20年前就已经劝其他厂商了 别被硬件商绑架 要有枯萎技术的平行思考
可惜都被欧美鬼畜带跑了 黄老板美滋滋
现在一部一般3a作品7、8年憋不出来 出来还爆雷
gta5吃三代 gta6一延期就得吃四代了
任豚年年有大作高潮不断
原帖由 @萝卜 于 2023-12-26 13:35 发表
要不是要不是有掌机怎么怎么样,每次都这点盼头吗
任天堂自己清楚自己的战略是什么,按照传统路线升级的掌机和挑战非传统路线的家用机配合推出而已
掌机也不是没挑战过,vb就是例子
ns变成单一来源以后必然不会随意押宝新的玩法,如果要做也会尝试出新的系列,不管是家用机还是掌机,只是现在单平台太舒服,什么都大卖,我看任天堂创新动力不足
谁说wiiu以后任天堂承受不住双平台了,ns上哪个系列缺席了?就连以前不怎么赚钱的作品都翻出来,还有原创新的,看看马车八,dlc都快成一个新游戏了,简直是产能过剩
以前低成本的掌机作品都拿家用机成本来开发,比如口袋系列,比如火纹,这种盛产的局面恰恰说明任天堂已经适应了高清游戏开发成本,相比起来以前才是要靠掌机奶粉作来支持家用机大作,不过换过来说,索尼才是在反省3a策略的那个,认为应该多出2a来打时间差,现在在痛苦转型,而这道题是任天堂早就做完的
原帖由 @萝卜 于 2023-12-26 13:35 发表
要不是要不是有掌机怎么怎么样,每次都这点盼头吗
任天堂自己清楚自己的战略是什么,按照传统路线升级的掌机和挑战非传统路线的家用机配合推出而已
掌机也不是没挑战过,vb就是例子
ns变成单一来源以后必然不会随意押宝新的玩法,如果要做也会尝试出新的系列,不管是家用机还是掌机,只是现在单平台太舒服,什么都大卖,我看任天堂创新动力不足
谁说wiiu以后任天堂承受不住双平台了,ns上哪个系列缺席了?就连以前不怎么赚钱的作品都翻出来,还有原创新的,看看马车八,dlc都快成一个新游戏了,简直是产能过剩
以前低成本的掌机作品都拿家用机成本来开发,比如口袋系列,比如火纹,这种盛产的局面恰恰说明任天堂已经适应了高清游戏开发成本,相比起来以前才是要靠掌机奶粉作来支持家用机大作,不过换过来说,索尼才是在反省3a策略的那个,认为应该多出2a来打时间差,现在在痛苦转型,而这道题是任天堂早就做完的
原帖由 iffox 于 2023-12-26 16:44 发表
神秘海域是真的不能再玩下去了,味同嚼蜡,这系列虽然我全打完了,但压根就没真心喜欢过。
TLOU续作的话,还能考虑考虑,但是也开始兴趣下降。
打僵尸更喜欢往日不再这种风格的游戏。
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