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标题: 以后是不是再也不可能出现像生化4这样的游戏了 [打印本页]

作者: 利群    时间: 2023-12-22 22:19     标题: 以后是不是再也不可能出现像生化4这样的游戏了

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越玩越觉得像是卡普空以前那些清版街机游戏,同时恰到好处的恐怖与刺激感,不论流程长度还是敌人丰富度关卡设计都是无敌的存在,而且复刻版还做出了跟原版不一样的味道,并不是纯替代关系。可惜啊实在太可惜了,4巅峰之后卡婊自己也做不出了,5基本照着4抄已经是三上走之后最好的生化了,这种每年都能玩一次长玩长新的游戏除了生化4也就忍龙了,忍龙就更可惜了,1和2之后只有小弟做的那堆垃圾,然后别说重制了,连个pc移植都不可能有了
作者: 八宝斋    时间: 2023-12-22 22:19

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游戏也和其它艺术品有传世的经典了。
作者: snakegtr    时间: 2023-12-22 22:27

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那时候360都出了几年,才第一次玩到生化4,很难想象05年的时候玩家第一次玩这货的感受

本帖最后由 snakegtr 于 2023-12-22 22:28 通过手机版编辑
作者: 代号41    时间: 2023-12-22 22:38

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出不来新作就算了  cps1那些黄血清版依然想玩就玩  生化4一样
作者: 愤怒的双翼    时间: 2023-12-22 22:44

以前做游戏是按照制作者的想法来

现在做游戏是按照公司的利润最大化来
作者: ydy135    时间: 2023-12-22 22:47

的确永远都不会再有了,游戏成本的逐渐攀升,使得盈利甚至是保本都越来越难,创新的机会成本越来越大。不差钱的创意执行者越来越少,游戏的品质最终都要向商业利益屈服
作者: iffox    时间: 2023-12-22 22:47

恶魔城月下,生化4,都是非常用心制作的,也要机缘巧合,不是堆钱就一定能堆出来的。
作者: ikaruga    时间: 2023-12-22 22:47

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原版挺劝退的,操作奇葩,刚进村就被围殴,我玩的是ps2美版,初见电锯被斩首,当场差点吐出来,把手柄飞了几年没敢再碰,现在没人敢这样设计游戏了
作者: freefreeek    时间: 2023-12-22 22:51

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原版生化 4 之后游戏 ed 很多年,直到玩到了黑魂和狂吹……
作者: 3bs    时间: 2023-12-22 22:53

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原帖由 @ikaruga  于 2023-12-22 22:47 发表
原版挺劝退的,操作奇葩,刚进村就被围殴,我玩的是ps2美版,初见电锯被斩首,当场差点吐出来,把手柄飞了几年没敢再碰,现在没人敢这样设计游戏了
这个只能说菜就多练了,和操作模式根本没任何关系。进村无伤没人是靠枪法的都是靠地形,电锯闪光手雷连击收掉不管放哪个版本都是基本操作吧
作者: 宇宙天魔    时间: 2023-12-22 22:54

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当年玩的NGC美版,是真的爽歪歪。
作者: 利群    时间: 2023-12-22 22:56

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原帖由 @ikaruga  于 2023-12-22 22:47 发表
原版挺劝退的,操作奇葩,刚进村就被围殴,我玩的是ps2美版,初见电锯被斩首,当场差点吐出来,把手柄飞了几年没敢再碰,现在没人敢这样设计游戏了
那是你不会玩,原版操作也很舒服,而且ps2版是最烂的
作者: 才口千    时间: 2023-12-22 23:04

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总有人提到操作问题,那就是有问题。
85年的超级玛丽没问题,cps上的一堆清版act也没问题,生化4重制再过多少年也不会有问题。
就是同时期被骂了这么多年的无双,也没有人喷过操作。
作者: unsword    时间: 2023-12-22 23:26

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按cod打为什么不去玩cod,
作者: ikaruga    时间: 2023-12-22 23:37

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原帖由 @3bs  于 2023-12-22 22:53 发表
这个只能说菜就多练了,和操作模式根本没任何关系。进村无伤没人是靠枪法的都是靠地形,电锯闪光手雷连击收掉不管放哪个版本都是基本操作吧
我那会迷pc游戏,主机断了好几年,纯粹以一个lu的身份谈体验,这种关卡设计对lu用户来说风险巨大,现在几乎不会出现了。

说到操作,我第一次通生化4是几年后用更别扭的纯键盘操作完成的,但并不代表当时ps2的操作平易近人

本帖最后由 ikaruga 于 2023-12-22 23:38 通过手机版编辑
作者: 伪装同学丶    时间: 2023-12-22 23:37

是你太狭隘,刀锋快感不输2,甚至某些时刻更强
作者: 利群    时间: 2023-12-22 23:46

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原帖由 @才口千  于 2023-12-22 23:04 发表
总有人提到操作问题,那就是有问题。
85年的超级玛丽没问题,cps上的一堆清版act也没问题,生化4重制再过多少年也不会有问题。
就是同时期被骂了这么多年的无双,也没有人喷过操作。
手残的通病,生化1-4加上vc全是坦克操作玩了多少年了早习惯了
作者: 性感枪手    时间: 2023-12-23 01:30

神之手 君临都市 忍龙 RE4 月下都不会再有了,但看到现在出来的师父 茶杯头 空洞骑士 还是有些感慨

小时候觉得游戏怎么好玩,为啥有些人就是不喜欢呢,现在就连玩游戏都出现了代沟

我上面提到那些游戏现在能喜欢的还是当年的那些人,新时代才看不上这些玩意~
作者: weileziyuan    时间: 2023-12-23 05:39

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对我来说是生化危机神棍化中二化的起始作品,原本1、2、3加维罗妮卡的写实、封闭空间、神秘、压抑的风格,没有了。
原本是一个恐怖解谜游戏变成了打丧尸拿金币买装备的动作游戏,挺没劲的。
作者: ydy135    时间: 2023-12-23 06:33

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原帖由 3bs 于 2023-12-22 22:53 发表
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这个只能说菜就多练了,和操作模式根本没任何关系。进村无伤没人是靠枪法的都是靠地形,电锯闪光手雷连击收掉不管放哪个版本都是基本操作吧
醒醒,你刚入村的时候就有闪光手雷了?我说的是老版
作者: ydy135    时间: 2023-12-23 06:34

看了这个帖子,昨天晚上又把老版的生化4拿出来重温,一进村竟然被电锯给秒了


我玩的是quest版
作者: 上海knight    时间: 2023-12-23 06:44

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生化4 5之后 其实8很不错的  最近买了黄金版 第三人称玩 很有生4的味道
作者: refo    时间: 2023-12-23 07:07

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原帖由 @weileziyuan  于 2023-12-23 05:39 发表
对我来说是生化危机神棍化中二化的起始作品,原本1、2、3加维罗妮卡的写实、封闭空间、神秘、压抑的风格,没有了。
原本是一个恐怖解谜游戏变成了打丧尸拿金币买装备的动作游戏,挺没劲的。
那是主机性能限制,不能做爽快。

gc终于能让生化的动作要素丰富了
作者: 多田野金    时间: 2023-12-23 08:09

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原帖由 @ydy135  于 2023-12-23 06:33 发表
醒醒,你刚入村的时候就有闪光手雷了?我说的是老版
实际上ngc版是可以做到的,因为手雷掉率高
作者: 多田野金    时间: 2023-12-23 08:12

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原帖由 @才口千  于 2023-12-22 23:04 发表
总有人提到操作问题,那就是有问题。
85年的超级玛丽没问题,cps上的一堆清版act也没问题,生化4重制再过多少年也不会有问题。
就是同时期被骂了这么多年的无双,也没有人喷过操作。
那魂还有恶意,不死人没有膝盖骨呢,菜就多练
作者: S·H·F    时间: 2023-12-23 08:22

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原帖由 @weileziyuan  于 2023-12-23 05:39 发表
对我来说是生化危机神棍化中二化的起始作品,原本1、2、3加维罗妮卡的写实、封闭空间、神秘、压抑的风格,没有了。
原本是一个恐怖解谜游戏变成了打丧尸拿金币买装备的动作游戏,挺没劲的。
没错,4以后的生化都不太喜欢,变射击游戏了
作者: 利群    时间: 2023-12-23 08:54

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原帖由 @S·H·F  于 2023-12-23 08:22 发表
没错,4以后的生化都不太喜欢,变射击游戏了
不过就从好玩这两个字来说,生化4绝对属于历代甚至游戏史上最好玩的作品之一了,能过这么多年一直玩还觉得好玩不说绝无仅有起码也是万里挑一了
作者: 量产QUBELEY    时间: 2023-12-23 09:03

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生化4每隔一段时间就有想拿出来重新玩一遍的冲动
重制版就还没有
作者: 级替四    时间: 2023-12-23 09:14

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原帖由 snakegtr 于 2023-12-22 22:27 发表
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那时候360都出了几年,才第一次玩到生化4,很难想象05年的时候玩家第一次玩这货的感受

本帖最后由 snakegtr 于 2023-12-22 22:28 通过手机版编辑  
我NGC上玩的首发,和现在感觉差不多。
作者: 级替四    时间: 2023-12-23 09:27

4当时的娱乐性和画面同期感觉是第一档。

后来PS3上玩5代,其实娱乐性并未下降多少,但画面就不是同期第一档了。

再后来PS3版的6代,我买来居然都没兴趣玩下去。

7代则是压根没买,看完介绍就没兴趣了。

8代steam版才找回点感觉。

4RE我和儿子都各自玩了,感觉都不错,我儿子还去把PS3翻出来玩5和6
作者: kmlzkma    时间: 2023-12-23 09:28

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只玩恶灵附身。
作者: 3bs    时间: 2023-12-23 10:09

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原帖由 @ydy135  于 2023-12-23 06:33 发表
醒醒,你刚入村的时候就有闪光手雷了?我说的是老版
你阅读理解有问题吧,第一次遇到电锯难道不是村长后门出来?
作者: 多田野金    时间: 2023-12-23 10:38

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原帖由 @3bs  于 2023-12-23 10:09 发表
你阅读理解有问题吧,第一次遇到电锯难道不是村长后门出来?
篝火广场就有2只电锯,第一只在左侧出口站着不动,走过去会触发,进木屋之后会刷出第二只
作者: 3bs    时间: 2023-12-23 10:43

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原帖由 @多田野金  于 2023-12-23 10:38 发表
篝火广场就有2只电锯,第一只在左侧出口站着不动,走过去会触发,进木屋之后会刷出第二只
没印象,ps2版进村群殴那里先冲到哪个房间打一波翻出来到黄草附近一个拐角打一波就能结束进村群殴了,用不着怼电锯,欧版
作者: neo1tgfc    时间: 2023-12-23 11:39

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电锯是对面门口刷出来的,只有一只,而且很容易打出膝盖硬直
作者: ydy135    时间: 2023-12-23 11:45

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原帖由 @3bs  于 2023-12-23 10:09 发表
你阅读理解有问题吧,第一次遇到电锯难道不是村长后门出来?
你阅读理解才有问题,第一次遇到电锯是村庄小广场,你云通关的?
作者: 3bs    时间: 2023-12-23 11:52

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原帖由 @ydy135  于 2023-12-23 11:45 发表
你阅读理解才有问题,第一次遇到电锯是村庄小广场,你云通关的?
完全没有印象,要么是非必打的自己去招惹的,正规第一次要怼肯定是村长屋里出来,屋里厨房间还刷的有雷
作者: yfl2    时间: 2023-12-23 11:57

喷了,还真有人进村没碰到过电锯
作者: Guycc    时间: 2023-12-23 12:13

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我坛到底是不是几十岁老玩家论坛,惊了…

第一个村子双电锯这种事居然还能讨论的来来回回的…

最后门口那个还另说
进屋就出动画出来那个,老版新版,几乎都是把那段剪到宣传片里面,各种大肆宣扬的…
这都能不知道简直匪夷所思…
作者: ikaruga    时间: 2023-12-23 12:19

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没印象喷了
作者: jk02    时间: 2023-12-23 12:34

熟玩生化4的不是进村直接去掏电锯吗,然后再干另一个,毕竟回报不错

【生化危机4 HD 民间高清版 全剧情全收集中文流程-哔哩哔哩】 https://b23.tv/hjc1aFQ
作者: 利群    时间: 2023-12-23 12:42

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原帖由 @3bs  于 2023-12-23 10:43 发表
没印象,ps2版进村群殴那里先冲到哪个房间打一波翻出来到黄草附近一个拐角打一波就能结束进村群殴了,用不着怼电锯,欧版
这id胡说八道也有个限度吧

生化4村庄战就算云通关也不可能碰不到电锯
作者: jk02    时间: 2023-12-23 12:56

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原帖由 利群 于 2023-12-23 12:42 发表
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这id胡说八道也有个限度吧

生化4村庄战就算云通关也不可能碰不到电锯
不上二楼拿散弹枪应该碰不到
作者: snakegtr    时间: 2023-12-23 13:01

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我记得ps2开局选简单难度,第一次村庄瞎转悠好像是没碰到电锯,然后二周目标准难度发现碍事梨视角都变成传统生化了,当时震惊了
作者: 3bs    时间: 2023-12-23 13:03

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原帖由 @利群  于 2023-12-23 12:42 发表
这id胡说八道也有个限度吧

生化4村庄战就算云通关也不可能碰不到电锯
我能记得起ps2版tmp性价比无敌,对教徒下段体术会和普通敌人差分的背摔爆头,吹上天的红9实际是个银洋腊枪头,带两个堆叠手枪子弹不带手枪最佳流程体验,在冷库拿热成像镜打橡胶人,唯独就是记不起来进村的时候需要打电锯,后续版本都没玩
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-12-23 13:03

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原帖由 @snakegtr  于 2023-12-23 05:01 发表
我记得ps2开局选简单难度,第一次村庄瞎转悠好像是没碰到电锯,然后二周目标准难度发现碍事梨视角都变成传统生化了,当时震惊了
只有normal 没有easy
作者: bazinga    时间: 2023-12-23 13:22

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原帖由 @3bs  于 2023-12-23 10:43 发表
没印象,ps2版进村群殴那里先冲到哪个房间打一波翻出来到黄草附近一个拐角打一波就能结束进村群殴了,用不着怼电锯,欧版
PS2欧版我通关10几次,负责人的说,进村一定会碰到电锯,这么多年你估计忘了。一般都是先潜行,打死出口处的电锯,得到红宝石,再进小屋打第二只电锯,收益最高。


PS2欧版是PS2最佳版本,难度最高子弹最少。美版弹药丰富接近突突突了
作者: bazinga    时间: 2023-12-23 13:29

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主要还是时代变了,以后确实不会再出现生化4这样的巅峰,现在开发费用高,都走开放半开放的路子,线性关卡不会做的太长,成本也吃不消

其次超长关卡设计恰到好处,跌宕起伏宛如艺术品,即便是三上再次操刀也不一定办得到。创作者做出的惊世杰作,连他自己都不能复制。
作者: majian1    时间: 2023-12-23 13:35

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原帖由 snakegtr 于 2023-12-23 13:01 发表
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我记得ps2开局选简单难度,第一次村庄瞎转悠好像是没碰到电锯,然后二周目标准难度发现碍事梨视角都变成传统生化了,当时震惊了
艾什莉视角变成传统生化视角是日版的原因吧,美版就不会变视角。
作者: 3bs    时间: 2023-12-23 13:40

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原帖由 @bazinga  于 2023-12-23 13:22 发表
PS2欧版我通关10几次,负责人的说,进村一定会碰到电锯,这么多年你估计忘了。一般都是先潜行,打死出口处的电锯,得到红宝石,再进小屋打第二只电锯,收益最高。


PS2欧版是PS2最佳版本,难度最高子弹最少。美版弹药丰富接近突突突了
有可能,用tmp子弹还是很富裕的,下段的踢飞跟过去补小刀我一直觉得比上段的回旋踢好用,后摇和波及范围都有明显优势
作者: bazinga    时间: 2023-12-23 13:46

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原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2023-12-23 13:03 发表
只有normal 没有easy
有的,美欧版开局就是normal和easy,日版开局是normol,easy,amateur
作者: 利群    时间: 2023-12-23 13:47

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原帖由 @3bs  于 2023-12-23 13:03 发表
我能记得起ps2版tmp性价比无敌,对教徒下段体术会和普通敌人差分的背摔爆头,吹上天的红9实际是个银洋腊枪头,带两个堆叠手枪子弹不带手枪最佳流程体验,在冷库拿热成像镜打橡胶人,唯独就是记不起来进村的时候需要打电锯,后续版本都没玩
其他我也不想跟你扯,但ps2版就是个垃圾

wii上打了好几遍,ps3上hd打了两遍,ps4上又打了两遍hd,pc版高清mod继续打了两遍,re版ps4pro一遍,pc版两遍,唯独ps2版当年打了个开头就打不下去,各种劣化贴图还有帧数太低打着头晕想吐

本帖最后由 利群 于 2023-12-23 13:54 通过手机版编辑
作者: bazinga    时间: 2023-12-23 14:13

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PS2版进村是可以不遇到电锯通关的,选easy难度,开局有霰弹枪,还能捡到霰弹枪子弹,

只要不进左侧小屋,不到塔楼左边的出口,两个电锯都不会出,杀够一定数量村民,钟声响起,过关。
作者: bazinga    时间: 2023-12-23 14:27

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原帖由 @3bs  于 2023-12-23 13:40 发表
有可能,用tmp子弹还是很富裕的,下段的踢飞跟过去补小刀我一直觉得比上段的回旋踢好用,后摇和波及范围都有明显优势
喷了,原来记错了的是我,刚才打开PS2版和NGC版生化4专门试了一下,PS2选easy难度,可以不碰电锯通关。

之所以有这样的错觉,大概当时主要玩的高难度,后来追求专家难度资源调配,也不会再碰esay了

NGC版开局没有难度选择,几乎都进小屋拿霰弹枪吧,这样肯定遇到电锯了

本帖最后由 bazinga 于 2023-12-23 14:31 通过手机版编辑
作者: tgid    时间: 2023-12-23 14:30

生4游戏性历史巅峰,但是毁了系列游戏性以外的所有根基。
重制版的生化4画面落后半个时代,游戏性也就那样,总体上是比原作差个档次的东西,也算符合卡婊次高级良心炒饭回血的定位了。
作者: 量产QUBELEY    时间: 2023-12-23 21:05

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生化4每隔一段时间就有想拿出来重新玩一遍的冲动
重制版就还没有
作者: lvv    时间: 2023-12-24 02:21

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什么鬼这游戏不是20年前的吗
20年过去了你不是又玩到了吗?
作者: 多田野金    时间: 2023-12-24 04:07

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原帖由 @3bs  于 2023-12-23 10:43 发表
没印象,ps2版进村群殴那里先冲到哪个房间打一波翻出来到黄草附近一个拐角打一波就能结束进村群殴了,用不着怼电锯,欧版
当然不是必须打,打电锯是为了拿钱
作者: kimjiapan    时间: 2023-12-24 07:14

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生化4的操作不一样的版本差很多,就连ps2版不同地区操作都不一样吧,我玩的是欧版朋友玩得是美版操作都不一样
作者: razgriz    时间: 2023-12-24 09:39

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生化4最牛逼的就是村庄初见压迫感让人想弃游,但熟练了之后就能随便调戏敌人。而且这种成长更多是策略的成熟而不是技术的进步,跟一般动作游戏完全不是一回事。对我这种手残又想体验即时战斗快感的人来讲确实是最强设计了
作者: razgriz    时间: 2023-12-24 09:41

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原帖由 @kimjiapan  于 2023-12-24 07:14 发表
生化4的操作不一样的版本差很多,就连ps2版不同地区操作都不一样吧,我玩的是欧版朋友玩得是美版操作都不一样
只是键位安排有些不痛不痒的变化吧,核心操作机制有区别吗?
作者: 3wa    时间: 2023-12-24 12:52

现在游戏业界的大方向是比较轻关卡设计的,资源都用在皮囊上了
作者: jwchze    时间: 2023-12-24 14:02

老版生化危机4的手感太差了吧,当年怎么玩得下去的?枪械的打击感不要说和cod比,就是和几个同类型tps比都完全处于下风,准星的瞄准也是渣渣,输入还有延时感。重制版是改进了不少,但手感和美国末日、神秘海域4相比还是差个档次,也亏得老生化4能在欧美被接受,真是奇迹。
作者: 利群    时间: 2023-12-24 14:40

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原帖由 @jwchze  于 2023-12-24 14:02 发表
老版生化危机4的手感太差了吧,当年怎么玩得下去的?枪械的打击感不要说和cod比,就是和几个同类型tps比都完全处于下风,准星的瞄准也是渣渣,输入还有延时感。重制版是改进了不少,但手感和美国末日、神秘海域4相比还是差个档次,也亏得老生化4能在欧美被接受,真是奇迹。
无知者无畏
作者: 性感枪手    时间: 2023-12-24 15:00

引用:
原帖由 ydy135 于 2023-12-23 06:34 发表
看了这个帖子,昨天晚上又把老版的生化4拿出来重温,一进村竟然被电锯给秒了


我玩的是quest版
quest各种缝隙里面干村民有趣极了
作者: superpip33    时间: 2023-12-24 15:38

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原帖由 @weileziyuan  于 2023-12-23 05:39 发表
对我来说是生化危机神棍化中二化的起始作品,原本1、2、3加维罗妮卡的写实、封闭空间、神秘、压抑的风格,没有了。
原本是一个恐怖解谜游戏变成了打丧尸拿金币买装备的动作游戏,挺没劲的。
维罗妮卡就已经不写实了
作者: ruler510    时间: 2023-12-24 15:49

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想问一下生化6是什么水平?看你们一直骂,没有想过要玩
作者: MG2008    时间: 2023-12-24 16:09

引用:
原帖由 jwchze 于 2023-12-24 14:02 发表
老版生化危机4的手感太差了吧,当年怎么玩得下去的?枪械的打击感不要说和cod比,就是和几个同类型tps比都完全处于下风,准星的瞄准也是渣渣,输入还有延时感。重制版是改进了不少,但手感和美国末日、神秘海域4相比 ...
就不是一个射击游戏,泥潭玩动作游戏的多,所以对生化高度评价,其实玩惯FPS的如果把生4当射击游戏玩是极其不适的 。
作者: 3bs    时间: 2023-12-24 16:12

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原帖由 @ruler510  于 2023-12-24 15:49 发表
想问一下生化6是什么水平?看你们一直骂,没有想过要玩
动作系统最好的生化,但是关卡上来说检查点设计极其不合理,跑酷类关卡体验极差,秒杀qte太多不过现在能关了
作者: 多田野金    时间: 2023-12-24 16:22

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原帖由 @jwchze  于 2023-12-24 14:02 发表
老版生化危机4的手感太差了吧,当年怎么玩得下去的?枪械的打击感不要说和cod比,就是和几个同类型tps比都完全处于下风,准星的瞄准也是渣渣,输入还有延时感。重制版是改进了不少,但手感和美国末日、神秘海域4相比还是差个档次,也亏得老生化4能在欧美被接受,真是奇迹。
老生4的射击手感秒杀re引擎那几作,红外瞄准所见即得,缩准星打起来非常墨迹,不知道为什么有人喜欢这种节奏拖泥带水的垃圾
作者: 利群    时间: 2023-12-24 16:26

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原帖由 @ruler510  于 2023-12-24 15:49 发表
想问一下生化6是什么水平?看你们一直骂,没有想过要玩
烂的不知道该怎么骂了,就是6彻底把这系列作死了

7和8其实完全就不是生化只是为了好卖硬套了个生化的名字,不过改第一人称后我也没玩过所以不评价
作者: 多田野金    时间: 2023-12-24 16:40

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原帖由 @ruler510  于 2023-12-24 15:49 发表
想问一下生化6是什么水平?看你们一直骂,没有想过要玩
如果说生4是三上的天才之作,生6就是一帮庸才拼命往游戏里塞东西,想要证明自己,结果最后游戏到处都是拼接感和撕裂感
体术伤害溢出,技能点难刷导致技能系统形同虚设,关卡又臭又长,追逐和战场演出总爱搞强制视角,非常容易因为卡视角和突然变视角导致误操作,或者强制视角后面紧接着无法通过qte回避的即死大巴车,初版qte难度过于鬼畜,明明物品栏是无限滚动式的偏要搞格子危机




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