原帖由 @乐克.乐克 于 2023-12-15 08:21 发表
早点倒闭吧,本来还想支持下明年的美末2,这下省钱了
原帖由 @yangchen0821 于 2023-12-15 08:53 发表
调子起太高了吧,当时规模别做这么大,在1多人基础上改进下,加些新地图,作为附属随2一起发售就行了,口碑也不会太差。
非要新开一个锅,作为一个独立游戏开发
原帖由 @king8910213 于 2023-12-15 08:46 发表
In ramping up to full production, the massive scope of our ambition became clear. To release and support The Last of Us Online we’d have to put all our studio resources behind supporting post launch content for years to come, severely impacting development on future singleplayer games. So, we had two paths in front of us: become a solely live service games studio or continue to focus on singleplayer narrative games that have defined Naughty Dog’s heritage.
至少从这段话来说我是支持取消的,运行一个大规模服务型游戏至少需要五六百人的人力吧,顽皮狗可不是R星,多人当添头可以,只搞GAAS不搞单机哪个ND饭能接受?顽皮狗的核心始终是单人游戏
原帖由 @king8910213 于 2023-12-15 08:46 发表
In ramping up to full production, the massive scope of our ambition became clear. To release and support The Last of Us Online we’d have to put all our studio resources behind supporting post launch content for years to come, severely impacting development on future singleplayer games. So, we had two paths in front of us: become a solely live service games studio or continue to focus on singleplayer narrative games that have defined Naughty Dog’s heritage.
至少从这段话来说我是支持取消的,运行一个大规模服务型游戏至少需要五六百人的人力吧,顽皮狗可不是R星,多人当添头可以,只搞GAAS不搞单机哪个ND饭能接受?顽皮狗的核心始终是单人游戏
原帖由 @sceic 于 2023-12-15 10:07 发表
20年前256人对战的战地1942只需要一台普通服务器和一个人偶尔维护,美末这2破玩意能有多少人同时在一个地图呢
原帖由 @link520 于 2023-12-15 09:18 发表
怪了,他们大规模开发服务型游戏的时候会不知道多少人运营?顽皮狗什么时候说了2的多人模式是添头?一直都是按照3a级运营游戏开发的吧。花了这么多年开发添头你也信?
原帖由 @king8910213 于 2023-12-15 10:24 发表
和256人战地有P关系?这玩意儿可不是你多少人对战的问题,之前招聘信息就说明过这个多人模式是有剧情内容的,是要有类似GTAOL、原神、命运、各种MMO类似的更新强度来运营的,可不是维护个多人对战的强度,要不然顽皮狗能叫这玩意儿TLOUOL?
原帖由 @ikaruga 于 2023-12-15 11:00 发表
看泄露图感觉是faction的强化版,还是传统lobby连游戏的模式,内容比想象中少
原帖由 @weileziyuan 于 2023-12-15 08:57 发表
其实做一个多人模式有多难,美末一顺带捎手的就做了,一做就做出了最顶级的多人游戏体验。难的是怎么样持续的坑钱割韭菜,绞尽脑汁每个season像新的花样让玩家去冲,新地图新武器新皮肤。
这件事情无疾而终,说明了顽皮狗的内部对此也是抵制的,即便把棒机的人带过去也没用,也证明了顽皮狗不忘初心。(狗头)
嗯,挺怀念姨夫的微笑。
原帖由 king8910213 于 2023-12-15 08:46 发表
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In ramping up to full production, the massive scope of our ambition became clear. To release and support The Last of Us Online we’d have to put all our studio resourc ...
原帖由 jolinheart 于 2023-12-15 13:33 发表
喷了,饭圈文化真是绝了,遛狗溜了粉丝几年,结果摆烂,粉丝还不忘初心给哥哥洗白,领教了领教了
我赌PS5接下来3年,顽皮狗除了妇科,一个P都不会放,欢迎到时候清算…………
原帖由 @bazinga 于 2023-12-15 12:05 发表
仔细看了下完整的声明
1. 要做好多人游戏,未来几年需要投入顽皮狗全部人力物力,无暇顾及单机开发
2. 顽皮狗面临抉择,成为纯粹的在线多人游戏工作室,还是做擅长的单机叙事型游戏
3. 决定放弃多人回归单机,目前有几款单机在开发。
原帖由 weileziyuan 于 2023-12-15 17:11 发表
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难不成像微软一样,做成一坨屎也一样端上来卖70刀,脑残粉捏着鼻子吃不下去也要硬吹,游戏被玩家和媒体骂的体无完肤,也要硬着头皮p一张写满9/10分的海报做封面,继续被骂,实在绷 ...
原帖由 @weileziyuan 于 2023-12-15 08:57 发表
其实做一个多人模式有多难,美末一顺带捎手的就做了,一做就做出了最顶级的多人游戏体验。难的是怎么样持续的坑钱割韭菜,绞尽脑汁每个season像新的花样让玩家去冲,新地图新武器新皮肤。
这件事情无疾而终,说明了顽皮狗的内部对此也是抵制的,即便把棒机的人带过去也没用,也证明了顽皮狗不忘初心。(狗头)
嗯,挺怀念姨夫的微笑。
原帖由 @mike7882 于 2023-12-15 14:22 发表
顽皮狗在tlou2之后就没正经出过游戏,真不知道他们有啥可无暇顾及的。。
原帖由 @Alusell 于 2023-12-15 15:19 发表
TLOU2做砸之后顽皮狗内部斗争,同时顽皮狗在索尼工作室群地位大幅降低,剧集、1重制等一系列举措无力挽救IP损伤,尼尔誓不言败坚持给TLOU续命,索尼派人劝阻,索尼携棒鸡再次派人劝阻,索尼严辞千万IP砸了我没说什么但是顽皮狗百年基业不能丢,要么滚要么做下一个,而且这次我要监督,顽皮狗把工作收拾收拾攒了个肉鸽,同时宣布OL取消,尼尔好些天没上班了,传言有人在酒吧看见他,穿的还是几天前那身的衣服
原帖由 @利群 于 2023-12-15 20:16 发表
看这回帖不知道的还以为索犯开庆功大会了
原帖由 乐克.乐克 于 2023-12-15 22:05 发表
什么叫擅长的事?一开始做的是平台跳跃类游戏,ps2时代顺应act时代在平台跳跃上加了act元素,ps3时代再次顺应时代加了电影化叙事还加了多人模式,然后就一直窝在舒适区窝到现在2333
ps3时代是引领者,现在准备十年 ...
原帖由 bazinga 于 2023-12-15 10:39 PM 发表
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编辑一下,口水战无意义。不过要玩到顽皮狗单机游戏,怕不是25年以后了
本帖最后由 bazinga 于 2023-12-15 23:03 通过手机版编辑
原帖由 @forwardland 于 2023-12-15 23:32 发表
28年有机会的。
原帖由 malida 于 2023-12-16 08:37 发表
做砸了像做了个顶级3A出来一样开香槟,所以我一直觉得索尼才是拥有游戏界最强大的粉丝,几十年如一日的无脑粉。什么原批屁都不是,过几年就过气的粉丝群体。
原帖由 乐克.乐克 于 2023-12-15 12:59 发表
什么狗屁不忘初心,讲什么狗屁的故事,不忘初心顽皮狗现在还在做平台跳跃类游戏才对,还讲个屁的故事。
这傻笔工作室早点倒闭最好,做尼玛的狗屁叙事单机,完蛋去吧。
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