原帖由 @ydy135 于 2023-12-14 22:39 发表
不太理解画质为什么会倒退?
原帖由 @ydy135 于 2023-12-15 06:51 发表
单纯就画面来说,好像还没有刺客信条VR好,为什么给这么高分
原帖由 @ydy135 于 2023-12-15 06:51 发表
单纯就画面来说,好像还没有刺客信条VR好,为什么给这么高分
原帖由 @cnethack 于 2023-12-15 08:14 发表
刺客信条就是一坨包装华丽的大便…
原帖由 @eva3d 于 2023-12-15 13:06 发表
手柄移动的VR我都会吐,反而传送式移动的我没事
原帖由 @上海狗狗 于 2023-12-15 15:15 发表
ps vr2没有?
原帖由 @eva3d 于 2023-12-15 13:06 发表
手柄移动的VR我都会吐,反而传送式移动的我没事
原帖由 @cnethack 于 2023-12-15 23:21 发表
来了!
留了35g居然说不够安装,删了两个游戏凑到50g老实了
原帖由 @spcboyboy 于 2023-12-16 05:09 发表
这画面怎么还不如 psvr2 的游戏
原帖由 cnethack 于 2023-12-15 23:21 发表
posted by wap, platform: iPhone
来了!
留了35g居然说不够安装,删了两个游戏凑到50g老实了
原帖由 @Lucifer6E 于 2023-12-16 14:45 发表
神马 竟然没有psvr2的
原帖由 @恋妖壶 于 2023-12-16 15:22 发表
met开发的游戏为啥要有PSVR2的,你索地平线给meta了吗?
原帖由 @cynic0522 于 2023-12-16 10:23 发表
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玩不了,太晕了。
原帖由 @苦中苦 于 2023-12-16 20:02 发表
一体机是啥,意思是现在VR不需要电脑了么,我也觉得PC VR没啥意思,效果达不到预期而且没什么作品
原帖由 @cc0128 于 2023-12-16 05:52 发表
给865优化的游戏。要画面好至少得等quest3版本
原帖由 @cnethack 于 2023-12-16 21:21 发表
我开Q2打了个开头,对比Q3分辨率低不说,最糟糕的是只有中心50%区域是清晰的,区域外明显一圈线交界外胡得一逼...
然后白天玩Q3的时候一直开着录像不时有卡顿和掉帧,晚上不开惊呆了这流畅的感觉得有90帧稳定无比,简直神优化
原帖由 cc0128 于 2023-12-16 20:19 发表
posted by wap, platform: iPhone
不需要电脑,买来直接玩。很方便。
不过,可能需要设置下科学上网激活,下载游戏。
原帖由 @苦中苦 于 2023-12-17 14:25 发表
感觉是条路子,以前1W多买过一套HTC VIVE 2玩几个月就卖了,太占空间
原帖由 @阿弄 于 2023-12-18 08:26 发表
问个sb问题,31g的游戏,一直要头戴着下载么?我试过在mete quest上下载,预计两小时肯定下载完了,quest也设了两小时才进入睡眠,但两小时后发现没下完断网了
原帖由 cc0128 于 2023-12-18 08:41 发表
posted by wap, platform: iPhone
不用,甚至都不用打开头显,直接手机点点头显应该都可以自动下载,Q3保持充电就好。但是在功夫网环境下,就不一定了。。
原帖由 cc0128 于 2023-12-16 21:35 发表
posted by wap, platform: iPhone
Q3版本是90fps,分辨率也提高了。
纹理,模型和lod都没变化。
等明年这个小组有空了可能就会有Q3特殊优化版本了
原帖由 @lostcup 于 2023-12-18 11:30 发表
应该不用那么久,小组说很快就会有Q3优化版本了
https://www.reddit.com/r/OculusQ ... isual_enhancements/
原帖由 @lostcup 于 2023-12-18 11:30 发表
应该不用那么久,小组说很快就会有Q3优化版本了
https://www.reddit.com/r/OculusQ ... isual_enhancements/
原帖由 @cnethack 于 2023-12-20 05:56 发表
补丁1这礼拜就来!
自阿斯加德之怒2发布以来已经过去了四天,我们对反响感到非常惊喜。我们一如既往地仔细研究Sanzaru和Oculus Studios的评论、笔记和问题,渴望确保您在游戏中拥有最佳体验。为此,我们今天分享了阿斯加德之怒2 补丁1的说明。该更新将于本周发布,其中包括一个与Quest 3视觉增强相关的重要更新(您可能已经注意到了这个小引人入胜的东西)。
我们清楚地听到了大家的反馈,并迅速努力创建了两个初始的、可选的Quest 3视觉增强切换。我们已经考虑到了其他增强选项,但需要时间来验证它们的可行性,而这些讨论直到新年才会认真开始。我们希望现在就把这一系列初始的增强功能提供给大家,以便在假期期间使用,而不是让大家等待:
1. 90Hz切换
2. 增强视觉——这会提高屏幕分辨率和LOD(细节级别)的距离倍增器
我们知道有些人正在尝试自己超频这些和其他设置。请注意,长时间在CPU/GPU级别5上运行并不是我们支持的事情,这可能对电池寿命和整体设备性能产生意外的影响。补丁1的切换是Quest 3视觉增强的初始、官方支持的选项,故意避免了可能导致对现有游戏外观和运行方式感到满意的玩家体验不佳的内置选项。
阿斯加德之怒2是一个庞大的游戏,需要从头到尾进行验证。我们在许多——但并非所有——可能的游戏情境中检查了这些设置。根据游戏强度,您使用这些切换时的效果可能会有所不同。
您可以在下面的完整补丁说明中找到其他错误修复和调整。我们知道社区有很多请求和建议(关闭腰带快捷方式、更高保真度的音频、多个保存游戏等)——我们喜欢这份激情,并且正在积极监视大家发布的内容。我们将继续讨论建议,并在能够时分享有关其他更新的更多信息。
感谢您的参与,节日快乐!
原帖由 恋妖壶 于 2023-12-21 01:41 发表
喷了,Alyx那些教科书级别的互动和关卡设计,在你这统一评价为“房间里走来走去”,你玩了多少啊?可能评MC93分的媒体们都没你玩的通透吧……
原帖由 sxyzero 于 2023-12-21 11:10 发表
我确实没通关,因为觉得很无聊。
所以我真诚的问下,教科书的互动和关卡设计大概指什么?
是那些互动操作吗?比如解谜玩球球?关卡设计很好是指在充满恶心有机物的房间内转过去转过来的,偶尔出几个敌人打打,还 ...
原帖由 sxyzero 于 2023-12-21 11:10 发表
我确实没通关,因为觉得很无聊。
所以我真诚的问下,教科书的互动和关卡设计大概指什么?
是那些互动操作吗?比如解谜玩球球?关卡设计很好是指在充满恶心有机物的房间内转过去转过来的,偶尔出几个敌人打打,还 ...
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