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标题: 传闻,PS5 PRO新细节爆料,RDNA4光追技术,定制机器学习升级技术 [打印本页]

作者: bazinga    时间: 2023-12-11 10:55     标题: 传闻,PS5 PRO新细节爆料,RDNA4光追技术,定制机器学习升级技术

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来自 Resetera

一,现有爆料信息总结:

2023 年 7 月,汤姆-亨德森(Tom Henderson)报告称,代号为 Trinity 的 PS5 Pro 目前正在开发中。据他称,该产品拥有 30WGPs 和 18 gbps GDDR6,目标发布日期为 2024 年 11 月。他还提到该产品具有 "加速光线追踪 "功能。

可靠的硬件泄密者 "Kepler_L2 "在 7 月份报道称,AMD 的 SoC 代号为 "Viola"。

Kepler_L2 最近表示,PS5 Pro 的 CPU 升级 "相当小"。

二,新的爆料:

Viola 采用台积电 N4P 制造,Viola 的 CPU 保持现有 PS5 中的 zen2 架构,以实现兼容性,但频率将再次采用动态频率,峰值为 4.4GHz。每个核心有 64 KB L1 缓存,512 KB L2 缓存,8 MB L3 共享(每个 CCX 4 MB)

Viola 的芯片在完全启用时为 30WGPs,但在零售 PS5 Pro 机型的芯片中仅启用 28WGPs (56 CU)

Trinity 是三大关键技术的结晶——快速存储(硬件加速压缩和解压缩,这已经是 PS5 现有的一项关键技术)、加速光线追踪和Upscaling

架构是 RDNA3,但它采用了 RDNA4 的光线追踪改进技术。BVH 遍历将由专用 RT 硬件处理,而不是完全依赖着色器。它还将包括线程重新排序,以减少数据和执行分歧,类似于 Ada Lovelace SER 和 Intel Arc 的 TSU。

3584 个着色器、224 个 TMU 和 96 个 ROP。16GB 18 gbps GDDR6。256 位内存总线,576 GB/s 内存带宽。

GPU 频率目标为 2.0 GHz。这样,dual-issue TFLOPs 峰值可达 28.67 TFLOPs(224(TMU)*2(运算,dual-issue)*2(核心时钟))。如果忽略dual-issue因子,则为 14.33 TFLOPs。

光栅化性能比 Oberon 和 Oberon Plus 提升 50-60%,是原始 RT 性能的两倍多。

XDNA2 NPU 将用于加速索尼定制的时序机器学习升级技术。这将是 PS5 Pro 的核心重点之一,就像我们在 PS4 Pro 上看到的棋盘式渲染一样。目标是以高于 30 FPS 的速度实现时间稳定的 4K 升频输出。

2024 年 9 月公布
作者: lencil    时间: 2023-12-11 11:08

也有可能,类似3ds末期的new 3ds性能加强版。这个策略应该是正确的,在ps5第四个年头,已经是一款主机的中后期了,推出这样一款“噱头”产品,既能在任天堂新主机之下有所表现,也能满足一些性能党的意淫。
作者: 五角星    时间: 2023-12-11 11:17

PS4 pro也是在PS4发售第四年上市的,明年正好出PS5 pro。
作者: 田中健一    时间: 2023-12-11 11:30

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感觉提升还行。特别是内存多了。
作者: 爱狮子油    时间: 2023-12-11 11:30

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引用:
原帖由 @五角星  于 2023-12-11 11:17 发表
PS4 pro也是在PS4发售第四年上市的,明年正好出PS5 pro。
pro是三年,xsx才是四年
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-12-11 11:37

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引用:
原帖由 @五角星  于 2023-12-11 03:17 发表
PS4 pro也是在PS4发售第四年上市的,明年正好出PS5 pro。
4pro是16年,也就是3年后
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-12-11 11:37

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引用:
原帖由 @田中健一  于 2023-12-11 03:30 发表
感觉提升还行。特别是内存多了。
还是16g
作者: erererr    时间: 2023-12-11 11:38

这个机器应该就是为gta6量身定做的
作者: 夕雨    时间: 2023-12-11 12:03

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赶紧出 必买 最好再瘦身一点
作者: 光顶肥宅    时间: 2023-12-11 12:04

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就说相当于哪一档N卡吧
作者: 卖哥    时间: 2023-12-11 12:10

光栅化性能大概1.5倍,光追大概再乘个1.5倍,FSR改善清晰度等效原始分辨率1.2倍,FSR3优化。
差不多就是
普通游戏,PS5原生跑1080P60帧,以4K60帧输出;PS5P原生跑1200P60帧,以4K120帧输出,清晰度相当于PS5原始分辨率1440P。
重光追游戏,PS5原生跑720P30帧,以4K30帧输出;PS5P原生跑1080P30帧,以4K30帧输出,清晰度相当于PS5原始分辨率1200P。
作者: alucardx2004    时间: 2023-12-11 12:22

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不懂就问,这种提升够吗?还是zen2,为什么不直接zen4
作者: wts    时间: 2023-12-11 12:26

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FSR真不行,这些游戏在主机上效果跟dlss差多了,倒是主机版遗迹2不知道用的啥效果比一般的fsr好太多。
作者: 11    时间: 2023-12-11 12:43

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那么……微软还搞个升级版么
作者: shiningfire    时间: 2023-12-11 12:48

引用:
原帖由 11 于 2023-12-11 12:43 发表
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那么……微软还搞个升级版么
微软这次不跟,反而是出个无光驱的XSX
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[ 本帖最后由 shiningfire 于 2023-12-11 12:52 编辑 ]
作者: Zechs    时间: 2023-12-11 12:59

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現在還在開發中?
11月發售的話 規格定下不說現在是試產窗口了吧 SDK也應該要往開發商那裡發了 還用猜的?
作者: shawnzuo    时间: 2023-12-11 13:00

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这一代主机存在感太弱了
作者: link520    时间: 2023-12-11 13:12

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所以是10t提升到14t?内存不变,制程改进提升机能?
作者: 秃猫    时间: 2023-12-11 13:56

pro真的挺值的,2000多首发入了玩到现在有7年了,卖掉还值1000,等于一年就花200玩游戏。
作者: 卖哥    时间: 2023-12-11 14:06

引用:
原帖由 link520 于 2023-12-11 13:12 发表
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所以是10t提升到14t?内存不变,制程改进提升机能?
差不多就是
普通游戏,PS5原生跑1080P60帧,以4K60帧输出;PS5P原生跑1200P60帧,以4K120帧输出,清晰度相当于PS5原始分辨率1440P。
重光追游戏,PS5原生跑720P30帧,以4K30帧输出;PS5P原生跑1080P30帧,以4K30帧输出,清晰度相当于PS5原始分辨率1200P。

当然说的是到时候的游戏,现在的游戏对PS5的压力没那么大。
作者: 胡摆平    时间: 2023-12-11 14:11

明年是ps5发售第4年,明年不出也没必要出了,ps6也没两年就要出来了。
作者: forwardland    时间: 2023-12-11 14:15

这次次世代游戏看头都在光追,amd的光追还是渣啊,烘培也能做出好画面不假,但是要钱又要人,几年才能出货一个。
作者: kaedemurasaki    时间: 2023-12-11 14:19

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都现在了,真正的属于ps5时代的游戏依然屈指可数。真是让人提不起兴趣来
作者: defer    时间: 2023-12-11 14:45

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56cu也太拉了
作者: coaye    时间: 2023-12-11 14:54

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PS5游戏没几个,PS4游戏提升分辨率和帧数的也没几个
作者: DarthVadar    时间: 2023-12-11 15:07

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tlou2 remaster part2
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2023-12-11 15:26

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至少可以让微软很棘手,跟还是不跟,都是个问题
作者: 萝卜    时间: 2023-12-11 15:43

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ps4pro似乎就卖的不咋样,感觉没有必要
作者: 量产QUBELEY    时间: 2023-12-11 15:58

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ps4pro占了一成的销量,有一千万,这一部分基本是核心玩家再添置的,这可是核心盘,必须维护好的
作者: Zechs    时间: 2023-12-11 16:10

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引用:
原帖由 @量产QUBELEY  于 2023-12-11 15:58 发表
ps4pro占了一成的销量,有一千万,这一部分基本是核心玩家再添置的,这可是核心盘,必须维护好的
基本就是賣出10份遊戲 只有1份可能賣到了Pro玩家手裡
嗯 只有1/10的收益那Pro版特化/優化的成本超過1/10就是在做功德了 核心玩家多花100-200美元買PS5pro能期待的應該也就是多的那幾楨了
作者: majian1    时间: 2023-12-11 16:15

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XSX都有52CU,PS5是36CU,怎么PS5Pro也才56CU。
作者: 量产QUBELEY    时间: 2023-12-11 16:31

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引用:
原帖由 @Zechs  于 2023-12-11 16:10 发表
基本就是賣出10份遊戲 只有1份可能賣到了Pro玩家手裡
嗯 只有1/10的收益那Pro版特化/優化的成本超過1/10就是在做功德了 核心玩家多花100200美元買PS5pro能期待的應該也就是多的那幾楨了
买pro的玩家,每年游戏支出肯定比普通版要高的
作者: kyoyky    时间: 2023-12-11 17:21

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如果是真的那索索钱真的太好骗了
作者: 小悟空    时间: 2023-12-11 17:52

5pro外形大小还和5一样大,甚至再大一圈,岂不是很尴尬。。。
那6直接用pc海景房水族箱机箱得了。。。。。。
作者: bazinga    时间: 2023-12-11 17:59

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引用:
原帖由 @erererr  于 2023-12-11 11:38 发表
这个机器应该就是为gta6量身定做的
就因为这个才感兴趣,
作者: 燕市游徒    时间: 2023-12-11 18:47

pro是一个折中的产品是值得买的,但是ps5缺乏专属游戏
作者: SSforME    时间: 2023-12-11 18:49

GPU 频率目标为 2.0 GHz。这样,dual-issue TFLOPs 峰值可达 28.67 TFLOPs

28.67 TFLOPs
跟我预测的差不多

作者: 卖哥    时间: 2023-12-11 19:03

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引用:
原帖由 @SSforME  于 2023-12-11 18:49 发表
GPU 频率目标为 2.0 GHz。这样,dualissue TFLOPs 峰值可达 28.67 TFLOPs

28.67 TFLOPs
跟我预测的差不多
我猜测你预测的不是coop下的28t性能,而是硬28t。
作者: 量产QUBELEY    时间: 2023-12-11 19:13

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引用:
原帖由 @kyoyky  于 2023-12-11 17:21 发表
如果是真的那索索钱真的太好骗了
三四千块,随便了,支援索尼都行
现在还在做传统主机行业的就是在做慈善
作者: celegorm    时间: 2023-12-11 19:38

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算力不到15T也好意思叫Pro?
作者: nkaito    时间: 2023-12-11 20:02

fsr不是非深度学习得传统图像处理吗?
我觉得索尼应该开发自己得dlss 配合专用硬件
作者: joker23    时间: 2023-12-11 20:59

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之前ps4卖了pro,感觉这个半代特别恶心
不买别扭,买了又感觉提升有限
作者: weileziyuan    时间: 2023-12-11 21:10

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一般而言,Pro发布了,才会进入这个世代的高潮,然后神作降临
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-12-11 23:54

引用:
原帖由 卖哥 于 2023-12-11 14:06 发表

差不多就是
普通游戏,PS5原生跑1080P60帧,以4K60帧输出;PS5P原生跑1200P60帧,以4K120帧输出,清晰度相当于PS5原始分辨率1440P。
重光追游戏,PS5原生跑720P30帧,以4K30帧输出;PS5P原生跑1080P30帧,以4K30 ...
卖哥能不能说说超任时代的内置芯片的游戏卡带增加了多少机能?
作者: L76    时间: 2023-12-12 00:24

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2024年9月公布…这时间就是奔着gta6啊
作者: naughtyben    时间: 2023-12-12 01:25

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既然都说核心玩家才买
升级太少了
价格完全可以再高点性能更大些

反正卖最多还是便宜的老ps5
肯花钱买ps5pro的根本不需要顾虑价格
这种廉价升级太鸡肋

本帖最后由 naughtyben 于 2023-12-12 01:26 通过手机版编辑
作者: devliet    时间: 2023-12-12 01:30

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原帖由 @alucardx2004  于 2023-12-11 12:22 发表
不懂就问,这种提升够吗?还是zen2,为什么不直接zen4
cpu架构改动容易导致兼容性问题
作者: xmfhell    时间: 2023-12-12 05:21

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原帖由 @alucardx2004  于 2023-12-11 12:22 发表
不懂就问,这种提升够吗?还是zen2,为什么不直接zen4
目前情况下 8核zen2 cpu性能完全过剩,瓶颈全在gpu上,一堆30帧的游戏估计cpu都在偷懒,换cpu的提升约等于0还徒增成本
作者: hqqttjiang    时间: 2023-12-12 10:22

如果出pro  也分光驱版和数字版?
作者: ps2xboxngc    时间: 2023-12-12 10:39

面对核心玩家的话,性能翻的太少了,起码GPU要翻到7900XTX的性能才爽
作者: 卖哥    时间: 2023-12-12 10:47

引用:
原帖由 ps2xboxngc 于 2023-12-12 10:39 发表
面对核心玩家的话,性能翻的太少了,起码GPU要翻到7900XTX的性能才爽
你可以看我前面的估算,一些项目的提升是相乘的,都使用的情况下提升很大。
作者: SRX-ATX    时间: 2023-12-12 10:48

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原帖由 @ps2xboxngc  于 2023-12-12 10:39 发表
面对核心玩家的话,性能翻的太少了,起码GPU要翻到7900XTX的性能才爽
PS4PRO和X1X那会也没用VEGA64,主机别想着用顶级GPU了
作者: ps2xboxngc    时间: 2023-12-12 11:04

要求也不必顶配GPU芯片,但起码现在这些游戏降降特效能真4K画质保持在40帧左右才够

不过游戏画面好坏开发商技术太重要了,地平线画质非常好,帧数还感觉很稳定,如龙7我一开画质模式,感觉真没法玩。

[ 本帖最后由 ps2xboxngc 于 2023-12-12 11:14 编辑 ]
作者: C男    时间: 2023-12-12 11:14

首发来个GTA6同捆版,销量直接爆炸




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