原帖由 @大蛇丸 于 2023-12-10 14:27 发表
世界的续作是荒野
原帖由 @aishun 于 2023-12-10 08:06 发表
为什么这样说???
原帖由 骊苏 于 2023-12-10 16:50 发表
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怪物猎人从3代开始分任系和索系,3代之前都是索系,3代4代及其衍生品都是任系。世界是实际上的5代,回归索系。崛起是6代,任系限时独占。荒野目前看是索系限时独占
原帖由 @骊苏 于 2023-12-10 16:50 发表
怪物猎人从3代开始分任系和索系,3代之前都是索系,3代4代及其衍生品都是任系。世界是实际上的5代,回归索系。崛起是6代,任系限时独占。荒野目前看是索系限时独占
原帖由 @骊苏 于 2023-12-10 16:50 发表
怪物猎人从3代开始分任系和索系,3代之前都是索系,3代4代及其衍生品都是任系。世界是实际上的5代,回归索系。崛起是6代,任系限时独占。荒野目前看是索系限时独占
原帖由 高露洁 于 2023-12-10 17:52 发表
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一个比较明显的p系列组特征是怪物设计都比较风格化幻想化而非写实感,因为其实主要定位的是东亚市场
比如从p2g开始的迅龙是忍者,雷狼是武者,青熊是野武士,泡壶是歌姬,怨虎是铠 ...
原帖由 @古兰佐 于 2023-12-10 18:17 发表
莽汉的怪走幻想风格初代就开始了,米拉麒麟老山龙都是,DOS的古龙也都明显幻想风。
比其P2G和P3的封面怪,古龙幻想味重太多了,只要有古龙登场的莽汉作品,想脱离幻想味就不太可能。世界前期古龙戏份少的确偏真实路线,但是冰原一堆古龙特别时阿鲁巴米拉一追加就和真实风格没啥关系了。而且NARUGAKURUGA只是装备忍者风,AOASHIRA说是野武士就太牵强了,AOASHIRA的原型是漫画银牙里的赤兜,就是熊而已。
原帖由 高露洁 于 2023-12-10 19:48 发表
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古龙都能操纵天气了那肯定得幻想,这个我觉得不能是评判标准,灭尽龙还像恶魔呢,mh的怪一般在普通怪和古龙之间有个分界线,普通怪是参照现实生物设计的,比如迅喵雷狗这是没错,但 ...
原帖由 kronan 于 2023-12-11 00:44 发表
怪物猎人每一作的Logo都有龙头,一是1个 二是2个 三是3个 四是4个 世界是5个,新作荒野是6个
辻本良三:
yeah,我们经常被问到这点。我觉得当你有一个运营了好几年的系列...数字开始越来越大,这会渐渐地让那些没玩 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2023-12-11 00:55 发表
以前分主机版跟掌机版,每代都是,到了世界这一代画面大幅提升,则画面相对世界大幅缩水的崛起可以看作掌机版。
这一次虽然是六个龙头,但预告片的画面烂的一比,给人的感觉就是掌机版的续作,也就是崛起的续作 ...
原帖由 @古兰佐 于 2023-12-10 21:07 发表
要说像是能进化的早期作品怪,包括NARUGA,JINOUGA,AOASHIRA之类的都属于像是能进化出来的。拟人化的话初代好多怪就已经有拟人化要素了,火龙夫妻,YANKUKKU老师之类的,对比之下NARUGA更有野兽味道。
非古龙,第一只超常的怪应该就是GOA MAGARA了,但是它蜕皮进化后是SHAGARA,还是古龙。之后的X的四天王才算真的开始走超常+拟人路线,但X系列本来官方也试定性为实验性作品。
总而言之,莽汉不同批次制作人制作团队不同导致的风格差异,基本是可以忽略不计的,作品之间风格的差异感远小于系统调整引擎更新时带来的差异感,这和传说机战之类的系列作品,换了制作组游戏玩起来感觉就截然不同不一样,你让一个普通玩家从初代一路玩过来,根本不会感觉不出风格层面的不同。
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