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标题: [其他] 八方2的玩点是什么? [打印本页]

作者: ikaruga    时间: 2023-12-6 20:51     标题: 八方2的玩点是什么?

玩了10个小时20级吧,剧情一泡污而且不连贯,迷宫几乎没有,数值和技能是现代简化那套,战斗系统傻乎乎的。我选的盗贼出身,一路偷过来像开金手指一样,路边的宝箱还有什么意义?
不知道该不该玩下去,大家说说,后面有改观吗?
作者: 铁观音    时间: 2023-12-6 20:54

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我觉得破防和BP这套系统挺好玩的
作者: 战岚    时间: 2023-12-6 22:27

你可以弃了,不喜欢说啥都没用
作者: 依然自我    时间: 2023-12-7 08:36

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没有迷宫不是优点吗
作者: 菠菜多    时间: 2023-12-7 09:15

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我买的卡带,
昨晚刚到。
今天玩了半个小时。
戴上耳机,
听着优美的音乐,
就像看一场电影一样。
挺好的。
作者: 火星大王    时间: 2023-12-7 09:19

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引用:
原帖由 @铁观音  于 2023-12-6 20:54 发表
我觉得破防和BP这套系统挺好玩的
勇气传说
作者: 卖哥    时间: 2023-12-7 09:24

没有你说的体验。

战斗是八方出彩的地方,boss战是一套攻防循环,要PB管理,要恰当时机触发break。
中期开始确实有比较无脑的套路,但实际上那是因为游戏探索的高自由度,在剧情还中前期的就能完成中后期角色构筑的关系。
真到了后期还是要摸索攻防循环的。

而且真关键的道具哪有那么容易偷,你先金手指了99级么?
作者: gracian37    时间: 2023-12-7 09:29


作者: linhang028    时间: 2023-12-7 09:40

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各种角色构筑,还有满世界乱跑自由探索的乐趣

不靠sl要前期就偷到高级装备也没那么容易的
作者: 卖哥    时间: 2023-12-7 09:41

引用:
原帖由 火星大王 于 2023-12-7 09:19 发表
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勇气传说
所以你没玩过BDFF?
BDFF是八方同团队前作,八方的系统继承自BDFF这没错。

但是实际体验是差异很大的。
BDFF是对称规则,敌人也是BP系统,而八方是非对称系统,敌人没BP有盾。
表面上似乎BDFF更灵活,但是SE的游戏嘛,敌人的行动就是脚本循环又是根据形势判断,而且BOSS不吃一堆异常状态,结果就是敌人无所顾忌的自顾自跑循环,玩家在循环中故意留出窗口中输出,如此穿插应对。
但八方给了break这么一个硬控,如果能把破盾、BP管理和敌人行动节奏三者调好,即使很早期都能体会到BOSS只敢平A,想干啥都被你提前抽回去的碾压感。
作者: mephisto    时间: 2023-12-7 09:47

这游戏因为哪里都能去,所以很容易初期就一套神装,形成碾压之势,这是优点也是缺点,RPG还是限定一下范围比较好
作者: ikaruga    时间: 2023-12-7 09:58

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2023-12-7 09:24 发表
没有你说的体验。

战斗是八方出彩的地方,boss战是一套攻防循环,要PB管理,要恰当时机触发break。
中期开始确实有比较无脑的套路,但实际上那是因为游戏探索的高自由度,在剧情还中前期的就能完成中后期角色构筑的关系。
真到了后期还是要摸索攻防循环的。

而且真关键的道具哪有那么容易偷,你先金手指了99级么?
同级别区域,偷盗收益碾压宝箱

打到目前为止,感觉这套战斗没啥策略,就是用bp叠弱点攻击次数破防,然后无脑集火,角色技能也只能学几种,没看出多样性。菜单里有个问号选项没解锁,那个是啥?

rpg几个驱动,一是剧情,二是游戏性,三是探索,目前感觉都不行

本帖最后由 ikaruga 于 2023-12-7 10:05 通过手机版编辑
作者: linhang028    时间: 2023-12-7 10:12

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2023-12-7 09:58 发表
同级别区域,偷盗收益碾压宝箱

打到目前为止,感觉这套战斗没啥策略,就是用bp叠弱点攻击次数破防,然后无脑集火,角色技能也只能学几种,没看出多样性。菜单里有个问号选项没解锁,那个是啥?

rpg几个驱动,一是剧情,二是游戏性,三是探索,目前感觉都不行

本帖最后由 ikaruga 于 2023127 10:05 通过手机版编辑
你是不是都没转其他职业,可以叠加其他职业技能 一下子可玩性就出来了
作者: lvcha    时间: 2023-12-7 10:29

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你这个问题应该是难度不够的锅。。
作者: lvcha    时间: 2023-12-7 10:30

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我玩一代就是,感觉一路碾压,玩会儿就没劲了。
据说后面隐藏boss很难,没等到就掰盘了
作者: 疾风骑士    时间: 2023-12-8 16:00

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引用:
原帖由 @lvcha  于 2023-12-7 10:30 发表
我玩一代就是,感觉一路碾压,玩会儿就没劲了。
据说后面隐藏boss很难,没等到就掰盘了
隐藏boss是恶心 不是难 强制8人分两队都得上场 我80多小时打到隐藏boss 等级最低的才34级 根本没得打 二代其实也一样 但2代练级容易 至于剧情割裂 故事水平差 这是12代都有的问题
作者: player_eds    时间: 2023-12-8 16:18

思来想去,可能是FC时代的怀旧风吧
剧情是真的硬
作者: link520    时间: 2023-12-8 16:24

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系统吧。不过中途误进了一个洞穴捕捉了一个怪物9999攻击之后。前中期一下就崩了
作者: tintindekao    时间: 2023-12-8 16:34

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买游戏送音乐
作者: 01046    时间: 2023-12-9 07:17

光是神官巡礼路的夜间小道音乐,就让我当场傻掉了,路都不想走,就原地静静听着,有种小时候玩月下的感动。
游戏本身的故事肯定不能用现代化RPG的眼光去看,八个人做成这样,已经比1代是很大的进步了。
系统么,直击爽点,但是lz已经带着偏见去审视了,说了也没啥意义。
反正不合口味不玩很正常,我不喜欢光荣策略游戏总不能去问别人玩点是啥,不感冒就是不感冒。
作者: 01046    时间: 2023-12-9 07:19

而且这几年里,八方2是我为数不多的超过100小时的游戏了,电波对上了,乐趣是媲美荒野之息王国之泪的。
作者: 01046    时间: 2023-12-9 07:23

最后,lz如果是真心寻求玩点的,建议先去照神官走他的剧情线吧,这么有趣的神职人员不多见,盗贼的剧情有点一言难尽的神展开。
作者: 宁静之雨    时间: 2023-12-9 09:27

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这个游戏我觉得玩点就是解绳结,地图技和支线和白天黑天不停的一扣套一扣,根本停不下来。缺点就是太累了。
作者: HideYourFace    时间: 2023-12-9 12:09

战斗8分 剧情5分 音乐10分
要是连战斗都不喜欢的话,那是可以掰盘了
作者: caihuacom    时间: 2023-12-9 22:55

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就我而言,这游戏音乐加系统牛逼
作者: naughtyben    时间: 2023-12-10 03:28

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我刚开坑一代
一代音乐就不错
剩下就是复古
剧情就是正能量那种喷了
作者: smilebit    时间: 2023-12-10 09:09

1代打到第三章还是第四章就弃了,强制练级恶心到家,迷宫里打boss发现带的人不对想换人还得回酒馆喷了,音乐好听?确实好听,但是练级时这管弦乐听多了听到脑壳疼
剧情就更没法吹了,剧情是舞娘1人潜入仇人据点去刺杀,结果马车到点了同伴们直接跟着下车,简直已经无法吐槽了




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