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标题: 现在你觉得ign日本评的FF16对吗? [打印本页]

作者: john.    时间: 2023-11-16 12:17     标题: 现在你觉得ign日本评的FF16对吗?

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当时和最后生还者2一样给了差评,不同的是FF16还被主播不留情面怒喷
作者: ikaruga    时间: 2023-11-16 12:26

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ign日本给美末2最佳剧本,给初版2077满分,不要太把他当回事
作者: jolinheart    时间: 2023-11-16 12:51

FF16没有入选最佳提名,在日本甚至年度JRPG销冠都保不住,足够说明问题了吧
作者: xfry    时间: 2023-11-16 13:14

IGN GS 双9的含金量懂不懂啊

IGN日本不会读空气?没喝到牛奶??
作者: 小悟空    时间: 2023-11-16 16:05

不知道ign日本喷什么,但只要喷了,那就对了
ff16就是个活该挨喷的存在
作者: forwardland    时间: 2023-11-16 16:12

早爽完几个月了,管他什么评价。
作者: DarthVadar    时间: 2023-11-16 16:51

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ign日本评alan wake2了嘛
作者: gil    时间: 2023-11-16 17:05

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70个小时玩得挺开心了。够了。
作者: 级替四    时间: 2023-11-16 17:06

肯定不对,FF16算是美味,就是内容量少了些,没玩过瘾。

另外还有一个是技术上有问题,没能做到流畅稳定的60帧,影响体验。
作者: skcfan    时间: 2023-11-16 17:23

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ff16不行又不是单纯ff16的问题,ff15做的屎一样外加牛郎队友,还她妈把说好的要出的dlc说不做就不做,简直恶心到家了,稍微正常一点的玩家都不会在第一时间再吃一次屎,除非口碑能回升,结果看到了口碑还是一坨,那就纯活该了
作者: anakin    时间: 2023-11-16 17:46

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我觉得比ff15好玩太多了,我做完了所有支线沉迷以后还搞了本设定集收藏,当然以后上pc也不会再玩了,除非有新的剧情dlc
作者: Alusell    时间: 2023-11-19 02:04

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FF16的评价得看从哪个群体的角度,
基本除了FF14休闲玩家,其他群体或多或少都会有不满,
吉田认为复刻14的模式做个单机也能成功就是个大蠢比,
不过话说回来7分+也是应该有的,又没有TLOU2那种期待与结果的巨大落差,那些充满戾气的玩家是在演哪出?
作者: nightmare778899    时间: 2023-11-19 23:08

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70小时白金了,玩得挺尽兴的,还要啥自行车。去他妈的评价
作者: Alfredno1    时间: 2023-11-19 23:59

预购的  达到哪里都TM忘了  应该也就中前期吧 主角回故土
弃坑了 等长假或者年假时或许会开坑
作者: javainjars    时间: 2023-11-20 00:06

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最大的问题就是可以玩的内容太少了,第二个问题就是战斗系统崩了二周目最高难度也是大招一轮下去,没死再来一轮
作者: 西塞尔    时间: 2023-11-20 01:54

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IGN日本官推账号视频狂喷FF16五十分钟
内容摘要如下:
?体験版が一番面白い。期待の4割ぐらいの出来
?ゲーム内容が露骨にコスト削減で限られた作りになってる。底が浅い
?普段ゲームやらない人を対象に作られてる。ゲーマーはクソゲーに感じると思う
?アクションRPGだけど、ストーリーを見るだけのゲーム。
?アクションやRPG的成長要素には期待しない方がいい。仮にそこを楽しむなら2周目が必要になる
?クリアまで35時間
?ストーリーが進めば進むほどつまらない。ストーリー内容、主人公の言動におかしな点が多くて気になる。映像がリアルになった影響で、稚拙なストーリーが気になってしまう
?サブクエが糞。つまらないし報酬も糞。ごく一部の報酬が豪華なもの以外はやらなくていい
?フィールドは狭い。寄り道する意味も無い。素材集めの意味がない
?キャラクターの育成システムが死んでいてほぼ意味がない
?エリアごとに天気等は固定で、暗い場所ばかりで気になった
?スクリーンショット映えするようなロケーションがほとんどなくてしょぼい印象
?召喚獣バトルがあまりにも長すぎてダレる。2週はやりたくない
?戦闘がつまらない。底が浅い。使えない技が多い。2周目になると違うのかも?1週目はつまらない
?敵の対応法がどれも同じで飽きる。攻略法が限られるので作業になりがち。
?ゲーム全体がチグハグに感じる。ストーリーを見せたいのかアクションをさせたいのかわからない。アクションを楽しむなら2週必須になってるような作りが残念に感じる
?中途半端に現実の問題に触ってる(LGBT?)わりに適当な結末。海外で炎上しそう
?demo是最有趣的。 正式版达到demo趣味的40%左右
?由于成本降低,游戏内容受到明显限制。 底子很浅
?专为不常玩游戏的人而设计。 我觉得游戏玩家感觉就像kusoge
?虽然是动作RPG,但实际上是播片游戏。
?你不应该期待动作或类似角色扮演游戏的成长元素。 如果你喜欢它,你需要二周目才能真正玩到动作难度
? 35小时内通关
?故事越推进越无聊。故事内容、主角的言行有很多奇怪的地方让人在意。画面变得逼真的影响下,幼稚的故事让人不舒服
?支线是粪。 很无聊,而且奖励也很糟糕。 你不需要做任何事情,除了一小部分的奖励是华丽的
?场地狭窄。 没有必要绕路。 收集材料没有意义
?角色培养系统已经死了,几乎毫无意义
?每个地区的天气都是固定的,太黑的场景太多让人厌烦。
?截图中看起来不错的地方很少。
?召唤兽战斗时间太长,无聊。 二周目不想再打
?战斗很无聊。 肤浅。有很多技能是无法使用的。 二周目有什么不同吗?至少一周目很无聊
?敌人的应对方法都一样让人厌倦。攻略方法有限,容易变成作业。
?整个游戏给人一种草率的感觉。 我不知道我是想展示故事还是让动作发生。 如果你喜欢这个动作,我很抱歉让你需要两周时间
?游戏中途触及了现实生活中的问题(LGBT?),但结局并不合适。 可能会被海外炎上。
作者: metalbuild    时间: 2023-11-20 11:20

遗老的错 FF15的错 云玩家的错 宣发不行 装机量还未够
作者: FPS狂    时间: 2023-11-20 12:37

喷 FF16 没任何问题,除了战斗外其他不能说是粪,但一点都担当不起期待

剧本差劲,人设站不住,硬要学权游最后小儿把戏一样

网游感强,支线无聊枯燥等等,帧数不稳那些就不说了

首发买了后还是硬着头皮通关打完,也就是这样了
作者: 西塞尔    时间: 2023-11-20 13:01

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怎么说呢,日本ign这帮特约最好看一下全文,他们和本部拿工资的编辑不一样,他们更接近国内的kol评测,而日本ign只是登他们文章的平台,所以每个人都有强烈个性
作者: 德约科维奇    时间: 2023-11-20 14:53

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FF15比FF16好玩多了,FF15后期还能开车转转,后来新出了很多怪,还有个时间排名,我还打的津津有味,一度在排名榜上排名第一,FF16打完就知道自己不会拾起来二次的

FF16内容少的可怜,支线简直脑残,就比方第一个人物,搞了他吗的端盘子送饭,问题是克莱夫,你手上盘子呢,在那里端着空气比划动作,不尬吗,第一次见游戏这样自曝其丑的

吉田就这样照搬FF14真他妈的无语,FF14这种人物在场景中的比例很小无所谓,FF16这种演出时人物在场景中比例很大,瞬间觉得煞笔极了
作者: jhunsoon    时间: 2023-11-20 17:18

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引用:
原帖由 @jolinheart  于 2023-11-16 12:51 发表
FF16没有入选最佳提名,在日本甚至年度JRPG销冠都保不住,足够说明问题了吧
年度销冠是哪个?
作者: jolinheart    时间: 2023-11-20 17:30

引用:
原帖由 jhunsoon 于 2023-11-20 17:18 发表
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年度销冠是哪个?
从预约点数对比来看,大概率马RPG
作者: link520    时间: 2023-11-20 17:56

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Dqm3续约太差了。。目测连dqmj3都卖不过
作者: 西塞尔    时间: 2023-11-20 19:28

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给2077满分的那位是为科幻爱好者,一进游戏就被夜之城的景观迷住,在他看来支线无聊以及bug都没法遮掩夜之城的美,他是被这强大的美术给折服。原文文笔写得很好,值得一读

【IGN日本满分降临!科幻作家长文评析《赛博朋克2077》-哔哩哔哩】 https://b23.tv/zYZnl99
作者: 西塞尔    时间: 2023-11-20 19:35

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引用:
原帖由 @西塞尔  于 2023-11-20 19:28 发表
给2077满分的那位是为科幻爱好者,一进游戏就被夜之城的景观迷住,在他看来支线无聊以及bug都没法遮掩夜之城的美,他是被这强大的美术给折服。原文文笔写得很好,值得一读

【IGN日本满分降临!科幻作家长文评析《赛博朋克2077》哔哩哔哩】 https://b23.tv/zYZnl99
题外话,这哥们之前评测深圳在国内也成为过一时话题




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