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标题: [新闻] 截至今年9月底,NS家族全球累计1亿3246万台,《塞王泪》1950万,《皮克敏4》261万 [打印本页]

作者: Geo    时间: 2023-11-7 15:22     标题: 截至今年9月底,NS家族全球累计1亿3246万台,《塞王泪》1950万,《皮克敏4》261万

来源:https://www.nintendo.co.jp/ir/index.html
https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/hard_soft/index.html
https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html


任天堂今天公布了23-24财年上半财年的财报,统计时间为2023年4月1日~9月30日。

截至2023年9月30日,NS家族全球累计1亿3246万台、软件累计销量11亿3323万份。

上半财年销售额为7962亿日元,同比增长21.2%;营业利润为2799亿日元,同比增长27.0%。

上半财年共卖出684万台NS,较去年同期增长2.4%。其中,NS(OLED版)469万台,较去年同期增长32.8%;NS(续航增强版)125万台,较去年同期下降44%;NS Lite 90万台,较去年同期下降1.9%。

游戏软件9708万份,较去年同期增长1.8%。

任天堂预计本财年NS软件销量1.85亿份,此前预计1.8亿份;仍然预测NS硬件销量为1500万台。


NS第一方软件累计销量前10名如下:
《马里奥赛车8 - 豪华版》5701万
《集合啦!动物森友会》4338万
《任天堂明星大乱斗 - 特别版》3244万
《塞尔达传说 - 荒野之息》3115万
《超级马里奥 奥德赛》2695万
《宝可梦 - 剑/盾》2602万
《宝可梦 - 朱/紫》2323万
《超级马里奥派对》1966万
《塞尔达传说 - 王国之泪》1950万(2023年5月12日~9月30日,日本351万,海外1599万)
《新 超级马里奥兄弟U 豪华版》1670万

部分游戏最新的累计销量:
《超级马里奥 - 3D世界+狂怒世界》1258万
《马里奥派对 - 超级巨星》1144万
《NS运动》1077万
《皮克敏4》261万(2023年7月21日~9月30日,日本136万,海外124万)
 

[ 本帖最后由 Geo 于 2023-11-7 17:04 编辑 ]
作者: omega_du    时间: 2023-11-7 15:29

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游戏销量TOP 10距离上次财报的更新如下:
《马力欧卡丁车8 豪华版》5,546万 -> 5,701万
《集合啦!动物森友会》4,279万 -> 4,338万
《任天堂明星大乱斗 特别版》3,177万 -> 3,244万
《塞尔达传说 旷野之息》3,065万 -> 3,115万
《超级马力欧 奥德赛》2,644万 -> 2,695万
《宝可梦 剑 / 盾》2,592万 -> 2,602万
《宝可梦 朱 / 紫》2,266万 -> 2,323万
《超级 马力欧派对》1,939万 -> 1,966万
《塞尔达传说 王国之泪》1,851万 -> 1,950万
《新 超级马力欧兄弟U 豪华版》1,617万 -> 1,670万

自7月21日发售,截止9月30日,《皮克敏4》销量达到261万!
其中日本国内销量136万,日本海外市场销量124万。

本帖最后由 omega_du 于 2023-11-7 15:30 通过手机版编辑
作者: leyoung    时间: 2023-11-7 15:36

上半财年卖不到700万,全年目标1900万够呛了。就这样还捂着不出新机,古川准备自裁吧。
作者: 量产QUBELEY    时间: 2023-11-7 15:40

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引用:
原帖由 @leyoung  于 2023-11-7 15:36 发表
上半财年卖不到700万,全年目标1900万够呛了。就这样还捂着不出新机,古川准备自裁吧。
1900不可能
都没什么游戏了
而且主机末代靠大作也很难刺激主机销量了,该买的基本都买了
作者: omega_du    时间: 2023-11-7 15:40

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引用:
原帖由 @leyoung  于 2023-11-7 03:36 PM 发表
上半财年卖不到700万,全年目标1900万够呛了。就这样还捂着不出新机,古川准备自裁吧。
全年目标是1500万
作者: odioanatre    时间: 2023-11-7 15:42

古川:你们别整天说新机新机了,搞得路人都听到了,哥们这清库存都清不踏实了!
作者: 我不是苍雪    时间: 2023-11-7 15:42

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17年的马车三个月卖100多万,下一次财报看看惊奇销量咋样
作者: 我不是苍雪    时间: 2023-11-7 15:44

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看看百万俱乐部
作者: link520    时间: 2023-11-7 15:47

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我记得截至9月pkm4有80多万销量日本下载版差不多接近50w
作者: leyoung    时间: 2023-11-7 15:59

引用:
原帖由 omega_du 于 2023-11-7 15:40 发表
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全年目标是1500万
那还行,年末搞点套装促销,全年1500万应该还有希望。
作者: heavenly7    时间: 2023-11-7 16:01

生存恐惧卖的不错啊,mp4难道要等到新ns了吗
作者: 小粉粉    时间: 2023-11-7 16:05

7-9月王国之泪才卖了不到100万。
作者: link520    时间: 2023-11-7 16:13

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王国之泪应该是首批出货有点多,不然也不会国内降价降得这么快
作者: jhunsoon    时间: 2023-11-7 16:22

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王泪估计没可能超越野吹了
明年新机一公布,旧机和游戏销量肯定就暴跌
作者: ahzhuo    时间: 2023-11-7 16:23

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引用:
原帖由 @link520  于 2023-11-7 15:47 发表
我记得截至9月pkm4有80多万销量日本下载版差不多接近50w
海外和本土销量基本各半,没有破三百万,海外卖得很差了。这次财报整体平淡,王泪和马派都没破2kw。总销量目标没有下调,可能觉得同捆版能冲一波。
作者: 萝卜    时间: 2023-11-7 16:24

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王泪新机加个1080p60帧模式,还能再卖点
作者: 史蒂文杰拉德    时间: 2023-11-7 16:25

朱紫发售时很猛,后面怎么拉了?追不上剑盾了。

斯普拉盾3比2也差得多。

异度3卖得还不如1代复刻,喷了。
作者: ahzhuo    时间: 2023-11-7 16:25

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引用:
原帖由 @jhunsoon  于 2023-11-7 16:22 发表
王泪估计没可能超越野吹了
明年新机一公布,旧机和游戏销量肯定就暴跌
续作表现差一些也很正常,毕竟变化太少,不过新机公布后再来一个DLC同时提升画面表现的话,也可能能刺激一波
作者: ahzhuo    时间: 2023-11-7 16:31

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引用:
原帖由 @史蒂文杰拉德  于 2023-11-7 16:25 发表
朱紫发售时很猛,后面怎么拉了?追不上剑盾了。

斯普拉盾3比2也差得多。

异度3卖得还不如1代复刻,喷了。
朱紫DLC才出来不久,而且还有DLC同捆版,还有后劲,明年和黑白复刻还有联动。斯普拉遁和异度的三代本来就都做的不如二代
作者: link520    时间: 2023-11-7 16:47

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引用:
原帖由 @ahzhuo  于 2023-11-7 16:23 发表
海外和本土销量基本各半,没有破三百万,海外卖得很差了。这次财报整体平淡,王泪和马派都没破2kw。总销量目标没有下调,可能觉得同捆版能冲一波。
这系列本来就是百万级别的游戏,能卖300w那就是大成功了,目前这架势有点跟乌贼一样了(日本和国外对半)

不过任天堂第一方跟硬件销量确实大关联,一旦下一代没有ns的势头分分钟销量腰斩,这估计也是任天堂迟迟不想发下一代的原因

财年1500w应该问题不大,我已经看到好多个限定同捆了,而且都不限量,再加上又有远大于预期的惊奇,惊奇去掉倒计时真舒服
作者: 卖哥    时间: 2023-11-7 16:58

引用:
原帖由 jhunsoon 于 2023-11-7 16:22 发表
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王泪估计没可能超越野吹了
明年新机一公布,旧机和游戏销量肯定就暴跌
王泪没新机增强补丁是铁定要挨骂的
狂吹就不必要了
作者: kmlzkma    时间: 2023-11-7 17:56

posted by wap, platform: 小米
remp卖的不错啊,mp4难道要等到新ns了吗
作者: 卖哥    时间: 2023-11-7 19:31

引用:
原帖由 kmlzkma 于 2023-11-7 17:56 发表
posted by wap, platform: 小米
remp卖的不错啊,mp4难道要等到新ns了吗
整这么一出,等着被集体诉讼吧。
作者: jk02    时间: 2023-11-7 19:42

历年对比,营业利润仅次于发球难财那年,纯利润却是历年最高,看来主机末期的利润不是说说而已


                               营业利润          纯利润        Switch销量
23-24上半财年    2799亿日元    2712亿日元     684万台
22-23上半财年    2203亿日元    2304亿日元     668万台
21-22上半财年    2199亿日元    1718亿日元     828万台
20-21上半财年    2914亿日元    2131亿日元   1253万台
19-20上半财年      942亿日元      620亿日元     693万台
18-19上半财年      614亿日元      645亿日元     507万台
17-18上半财年      399亿日元      515亿日元     489万台
作者: ahzhuo    时间: 2023-11-7 20:47

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引用:
原帖由 @link520  于 2023-11-7 16:47 发表
这系列本来就是百万级别的游戏,能卖300w那就是大成功了,目前这架势有点跟乌贼一样了(日本和国外对半)

不过任天堂第一方跟硬件销量确实大关联,一旦下一代没有ns的势头分分钟销量腰斩,这估计也是任天堂迟迟不想发下一代的原因

财年1500w应该问题不大,我已经看到好多个限定同捆了,而且都不限量,再加上又有远大于预期的惊奇,惊奇去掉倒计时真舒服
除了大乱斗和动森,你还看到哪些同捆?
作者: link520    时间: 2023-11-7 21:29

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @ahzhuo  于 2023-11-7 20:47 发表
除了大乱斗和动森,你还看到哪些同捆?
马里奥,马车
作者: 卖哥    时间: 2023-11-7 21:50

引用:
原帖由 jk02 于 2023-11-7 19:42 发表
历年对比,营业利润仅次于发球难财那年,纯利润却是历年最高,看来主机末期的利润不是说说而已


                               营业利润          纯利润        Switch销量
23-24上半财年    2799亿日元     ...
纯利润应该是日元贬值的关系。
任天堂账户存美元,但是用日元进行结算。
所以遇到日元贬值的年份,就账户自己升值了。




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