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标题: [业评] 2D马力欧-惊奇,大家有尝试过本地多人游戏么?这次改的很失败啊! [打印本页]

作者: PENNYSHAW    时间: 2023-11-2 11:30     标题: 2D马力欧-惊奇,大家有尝试过本地多人游戏么?这次改的很失败啊!

第一个是多人之间没有互相陷害没有了。。。。
这个一直到上一版3D大陆都可以多人之间互相陷害。。这是多人游戏的一大乐趣。。没了

第二个更让人崩溃的是视角
以前的2D马力欧,多人游戏时,如果两个人之间的距离变远,那么镜头也会一定程度拉远。确保屏幕上仍然可以看到两个人的位置
但现在,镜头只会跟着一个人走(带皇冠的)。。
导致的最大问题就是:需要快速通过的位置,或者要向上跳的位置。。。非皇冠角色要跟着皇冠走。一旦皇冠走慢了,其他人就等死了。。。
我不知道该怎么描述。。只要玩过就知道了

不知道后面会不会有版本更新来解决这个
第一个问题,是附属体验,没有的话也忍了
第二个问题,已经多次遇到了。。导致有些关卡的体验非常不好
作者: yfl2    时间: 2023-11-2 11:32

这次主打异步联机,本地就只能妥协了
作者: 熊熊哥哥    时间: 2023-11-2 11:37

posted by wap, platform: Samsung
2d本地双打还能怎么玩....
作者: 脏小鸟    时间: 2023-11-2 11:55

本地多人确实做的不好,特别有的关卡还需要快跑,拖版面问题非常严重
作者: 五角星    时间: 2023-11-2 11:59

引用:
原帖由 yfl2 于 2023-11-2 11:32 发表
这次主打异步联机,本地就只能妥协了
都是云的吧,明明主打同步联机
作者: 3wa    时间: 2023-11-2 12:17

就是拖板拖死吧,上古时代多人冲版经典设定。。。。
作者: BigBangBang    时间: 2023-11-2 12:21

一台NS多人不好玩,画面跟着最前面的人,玩不好的总是气球救命状态。你把他救下来,他还是玩不好。
作者: jk02    时间: 2023-11-2 12:30

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2023-11-2 12:21 发表
一台NS多人不好玩,画面跟着最前面的人,玩不好的总是气球救命状态。你把他救下来,他还是玩不好。
意思是一人一机可解?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-11-2 12:38

索尼克这次不也是这样么
无非是马里奥跑的慢问题没索尼克那么严重罢了
作者: 第七个男孩    时间: 2023-11-2 12:47

posted by wap, platform: iPhone
多人乐趣确实下降
作者: yfl2    时间: 2023-11-2 12:49

引用:
原帖由 五角星 于 2023-11-2 11:59 发表

都是云的吧,明明主打同步联机
主打联网异步联机,也就是对延时不敏感
作者: 五角星    时间: 2023-11-2 13:01

引用:
原帖由 yfl2 于 2023-11-2 12:49 发表

主打联网异步联机,也就是对延时不敏感
只有插牌子可以异步,游戏里的影子玩家都是同步联机,可以互相帮助复活,给对方道具,还能合作解密,怎么可能是主打异步

所谓异步就根本不用考虑什么延时,今天插的牌子别人3天后都可以用到,根本不是对延时敏不敏感的问题。
作者: Biohazard0    时间: 2023-11-2 13:02

嗯 难的关卡根本不行 两个人节奏很难一致
作者: yfl2    时间: 2023-11-2 13:21

引用:
原帖由 五角星 于 2023-11-2 13:01 发表

只有插牌子可以异步,游戏里的影子玩家都是同步联机,可以互相帮助复活,给对方道具,还能合作解密,怎么可能是主打异步

所谓异步就根本不用考虑什么延时,今天插的牌子别人3天后都可以用到,根本不是对延时敏不 ...
相互复活只是基本同步,但实际有不少延迟,所以导致在你屏幕里的队友经常浮空

换言之,任天堂这次设计的多人模式是不要求同步的,所以才有楼主说的这些情况,这样做是对的,新马wii和u为了多人模式就要考虑关卡设计反而影响了关卡质量

[ 本帖最后由 yfl2 于 2023-11-2 13:24 编辑 ]
作者: wtdd    时间: 2023-11-2 13:24

所有这类游戏都有同样的问题,也一直没解决过
作者: PENNYSHAW    时间: 2023-11-2 13:33

喷了。。

说没问题的,你们要么是没玩过多人的新马U
要么是没玩过多人的马惊奇

这俩明显不一样。。差异很明显

新马U就非常舒服
作者: yfl2    时间: 2023-11-2 13:36

引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2023-11-2 13:33 发表
喷了。。

说没问题的,你们要么是没玩过多人的新马U
要么是没玩过多人的马惊奇

这俩明显不一样。。差异很明显

新马U就非常舒服
我说的没问题就是官方做了取舍
关卡设计不一样了,自然不能用新马u那套,新马u的关卡设计为了迁就多人比较无聊
作者: 五角星    时间: 2023-11-2 14:09

引用:
原帖由 yfl2 于 2023-11-2 13:21 发表

相互复活只是基本同步,但实际有不少延迟,所以导致在你屏幕里的队友经常浮空

换言之,任天堂这次设计的多人模式是不要求同步的,所以才有楼主说的这些情况,这样做是对的,新马wii和u为了多人模式就要考虑关卡 ...
同步还分基本同步、完全同步吗?有延迟就不叫同步了吗?

看到队友浮空是因为队友找到隐藏砖块踩上去了,或者队友站在了你没找到的机关上。

就算是因为延迟造成了浮空那也是同步联机造成的,而不是什么异步联机。

这游戏里你看到的影子队友都是和你同时联机的,并不是之前玩家留下的影子。
作者: ydy135    时间: 2023-11-2 14:31

引用:
原帖由 五角星 于 2023-11-2 13:01 发表

只有插牌子可以异步,游戏里的影子玩家都是同步联机,可以互相帮助复活,给对方道具,还能合作解密,怎么可能是主打异步

所谓异步就根本不用考虑什么延时,今天插的牌子别人3天后都可以用到,根本不是对延时敏不 ...
一个云玩家你还和他废什么话。当初讨论泰坦尼克号时,他连电影都没看就跑出来云,惯犯了
作者: ydy135    时间: 2023-11-2 14:32

引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2023-11-2 13:33 发表
喷了。。

说没问题的,你们要么是没玩过多人的新马U
要么是没玩过多人的马惊奇

这俩明显不一样。。差异很明显

新马U就非常舒服
我还是喜欢把别人顶来踩去的感觉
作者: yfl2    时间: 2023-11-2 14:46

引用:
原帖由 ydy135 于 2023-11-2 14:31 发表

一个云玩家你还和他废什么话。当初讨论泰坦尼克号时,他连电影都没看就跑出来云,惯犯了
搞得好像你反而不是云玩家了233
麻烦你上个记录看看你的联机情况如何
作者: psychoo    时间: 2023-11-2 14:50

本地多人的确有拖板问题,大部分关卡凑合,一些需要快跑或者限时的,基本上只能鬼魂跟着皇冠走。
不过多人也有些好处,比如可以互相复活,多个人打竞技关卡什么的。
作者: sarion    时间: 2023-11-2 14:54

posted by wap, platform: iPhone
垃圾游戏,2d平台跳跃真的毫无玩点,任地狱早点死吧
作者: bear123    时间: 2023-11-2 14:56

posted by wap, platform: iPhone
马里奥的关卡设计才是重点,合作什么的是次要的。不可能为了多人游戏去妥协关卡设计。
要双打有卡比,但是因为双打难度降太多了
作者: 将禁酒    时间: 2023-11-2 15:46

这次惊奇挺好,但我还是更喜欢大金刚寒流,惊奇玩一会就放一边了,倒是寒流拿起来就骂骂咧咧玩半宿,死来死去就想知道下一个关卡是什么,没办法,设计的太有意思了...
作者: ydy135    时间: 2023-11-2 22:20

引用:
原帖由 将禁酒 于 2023-11-2 15:46 发表
这次惊奇挺好,但我还是更喜欢大金刚寒流,惊奇玩一会就放一边了,倒是寒流拿起来就骂骂咧咧玩半宿,死来死去就想知道下一个关卡是什么,没办法,设计的太有意思了...
寒流的确是好游戏,我在WIIU和NS平台上各玩了一遍
作者: CHIZURU    时间: 2023-11-2 22:41

觉得这次徽章的设计有点意思,特别是运用在平台跳跃上,每处都有好多种不同的过关方法。并不是像一般游戏一种能力只对应解有限的状况。有点王国之泪一题多解的感觉。
作者: ジム    时间: 2023-11-3 01:03

新马Wii以来的这个同屏多人模式用了很久了,一直不太喜欢,对于水平参差不齐的人来说,就是99命分分钟死光的娱乐局。。。玩得来的感觉憋屈,玩不来的瞎JB打。。。还不如像马造2那样就搞个多人对战的板子才有意思
现在惊奇的这个影子同步模式才更符合关卡设计,也不用考虑拖版什么的,手顺一路跑,手残找牌子或找影子复活就行,大家都能玩得乐呵
作者: 高露洁    时间: 2023-11-3 10:39

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多人时候一个人快一个人慢这种问题解决不了,新马也不过是变泡泡飘过来
只能快的等慢的,现在慢的死了还有时限可以让快的更重视一点
水平不一样都一起玩了还不打算互相就和么
水平低的可以选耀西,碰不死可以吃敌人有滞空,还能另一个玩家骑,水平高点的就得陪玩
作者: 哭泣的大屌    时间: 2023-11-3 11:58

一人一机就没问题了,任天堂一机多人体验一直不好,这次NS直接把问题最大化,也是为什么NS这么好卖的主要原因。

看看下代能不能上双屏分享屏幕吧,不然联机还是要吃一人一机的屎
作者: ydy135    时间: 2023-11-4 05:25

引用:
原帖由 哭泣的大屌 于 2023-11-3 11:58 发表
一人一机就没问题了,任天堂一机多人体验一直不好,这次NS直接把问题最大化,也是为什么NS这么好卖的主要原因。

看看下代能不能上双屏分享屏幕吧,不然联机还是要吃一人一机的屎
双屏倒是一个解决思路,不过如此明显的方案被老任弃用也应该是有一定道理的吧
作者: zhengyr    时间: 2023-11-5 12:39

双屏有视野限制吧,会导致玩得很憋屈
加上现在的显示屏幕,都是往宽屏方向发展,一旦上下分屏就成长条了,观感比20年前严重多了
作者: ydy135    时间: 2023-11-5 13:26

引用:
原帖由 zhengyr 于 2023-11-5 12:39 发表
双屏有视野限制吧,会导致玩得很憋屈
加上现在的显示屏幕,都是往宽屏方向发展,一旦上下分屏就成长条了,观感比20年前严重多了
分屏的形状不是问题,上下分不够可以左右分,之前的马里奥赛车不就是上下分屏吗?也没看人吐槽什么
关键是分屏后,双人之间就难以展开配合了。马车是互害型游戏,而超马不是,分屏并不适合双人合作闯关
作者: yfl2    时间: 2023-11-5 13:30

引用:
原帖由 ydy135 于 2023-11-5 13:26 发表

分屏的形状不是问题,上下分不够可以左右分,之前的马里奥赛车不就是上下分屏吗?也没看人吐槽什么
关键是分屏后,双人之间就难以展开配合了。马车是互害型游戏,而超马不是,分屏并不适合双人合作闯关
原来双人成行不是合作闯关游戏
作者: 穆里尼奥    时间: 2023-11-6 09:55

引用:
原帖由 CHIZURU 于 2023-11-2 22:41 发表
觉得这次徽章的设计有点意思,特别是运用在平台跳跃上,每处都有好多种不同的过关方法。并不是像一般游戏一种能力只对应解有限的状况。有点王国之泪一题多解的感觉。
等于开辅助,变相降难度了,5星节奏跳跃没用勋章死了几十次没过,换了轻飘飘勋章几次就过了
作者: 卖哥    时间: 2023-11-6 10:48

posted by wap, platform: Firefox
不同方法关卡设计不一样,横分屏竖分屏的场景布置肯定不一样,保证切分后每屏幕还能提供必要信息。
无论哪个都不能脱离关卡设计。
至于说联机和最类似的单机多屏,硬件不支持。




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