原帖由 乐克.乐克 于 2023-11-1 15:08 发表
记得他老婆是怎么死的,他本人怎么死的倒是不记得了……
重启的话,老一套游玩方式和个人英雄式叙事风格肯定也要被抛弃。老实说想不出会重启后的样子
单机蹲掩体冒头打ai极其极其的无聊,但你说要怎么改也实 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-11-1 15:16 发表
做LawBreakers的时候Cliff B说过
TPS因为视角和模型挡着一部分视野,不适合做高机动设计
FPS至少通过下面的屏幕边缘玩家可以更直观的预测腿脚的位置
原帖由 乐克.乐克 于 2023-11-1 15:23 发表
也不然,视角其实可以拉远一点点,没必要身子占半个屏幕的位置。以前跑动的时候镜头还会摇晃增加临场感,后来也取消了,这样的好处就是节奏更快速和顺畅一点。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-11-1 15:36 发表
跑动的时候镜头拉低屏幕摇晃是为了造成一种跑得很快的错觉
其实跑得很慢
另外视角拉远了PVP更不好做了,到时候各种在墙角卡视野,连贴墙观察都不需要了
原帖由 爱狮子油 于 2023-11-1 14:39 发表
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“不能让多姆随便被乱枪打死,他必须为D小队壮烈牺牲”
这才是处理主角死亡的正确方式
原帖由 @ydy135 于 2023-11-1 19:38 发表
这句话应该说给尼尔听
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