原帖由 @judia1989 于 2023-10-20 16:37 发表
尼尔上台后基本就完了,一想到这公司就想
会想起高尔夫2,本来可以上神坛非要走lgbtq路线
原帖由 @xue1984 于 2023-10-20 17:12 发表
是jim那个傻逼上台后才玩完的,非要搞什么服务型游戏,做了几十年单机了,搞个毛线
原帖由 @qazqaz 于 2023-10-20 16:33 发表
被棒鸡毙掉没毛病,顽皮猪做的游戏什么都好就是不好玩,不会做打枪还学人家做多人,老老实实再写个和2代一样好的故事,gameplay交给棒鸡做最完美!
原帖由 @unicornck 于 2023-10-20 18:54 发表
重制二代喷了。
原帖由 @级替四 于 2023-10-20 21:33 发表
一代什么时候重制两次?
原帖由 somesun 于 2023-10-20 08:53 发表
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是19年出的吧
最奇怪得是那个做电影游戏比如底特律得公司, 这么多年, 啥动静也没, 其实我还蛮喜欢他们公司游戏的
原帖由 bazinga 于 2023-10-20 21:13 发表
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PS3顽皮狗是劳模,PS4差不多比较评论,PS5要是没有失眠组+蜘蛛侠ip,还真够呛。
原帖由 @级替四 于 2023-10-21 10:09 发表
生化4重制的PS5版也不能直接在PC运行,难道PC版是重新制作了一遍?
这逻辑真的很难懂吗?
原帖由 ikaruga 于 2023-10-21 10:20 发表
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美末重制不是同期跨pc发售的,通常这种有发售时间间隔的移植会增加一些独特内容吸引用户购买,美末1是增加多种辅助模式,这跟全平台同步发售的游戏还是有点区别
原帖由 hanzo 于 2023-10-21 10:27 发表
2077是怎么在主机上翻车,然后花时间花巨资出大型补丁挽回影响的?跨平台制作和移植是不是没啥工作量?最终成品效果跟PC版是否一致?
switch版真人快打1和PC版是不是一次冲压成型呢?同期发卖的
原帖由 hanzo 于 2023-10-21 10:36 发表
因为我同意你39楼定义的,“这不就是典型的一个游戏卖两遍么,模型和贴图都是同一套,所谓工作量就是把适配PS3的纹理替换成原来更高清的素材,这些素材都不用重新制作的,只是替换。否则会以初始20刀的低价出售?” ...
原帖由 hanzo 于 2023-10-21 10:58 发表
FF7新版跟PS4版间隔一年多当然不好意思自称重制否则史克威尔就是羞辱自己,跟TLOU类似的只是也花了跨平台移植的工作量和继续卖高价
但不妨碍TLOU出一堆跨平台重制,新版本在哪个平台都是完全重制版有问题么?
原帖由 @级替四 于 2023-10-20 23:23 发表
失眠组两个游戏感觉都一般。包括这次蜘蛛侠2。
当然蜘蛛侠的IP比较好,但感觉他们的制作力在SIE里属于第二档,材质光影这些都比较粗糙。
原帖由 脏小鸟 于 2023-10-21 13:02 发表
"Our goal with the Remaster was to keep it as a 'true' remaster. Even though we had some ideas, we wanted to really just focus on keeping the same core experience. We dove into a couple things, like ...
原帖由 @乐克.乐克 于 2023-10-21 13:10 发表
我跟那些美末2那些杀父之仇的极端玩家有点类似,虽然我对美末2的评价极端的高,但我希望顽皮狗直接把什么狗屁单机砍掉省的争议233
还不如讨好至今都还在玩多人的铁杆玩家,这些玩家甚至可以因为多人新作把整个工作室的单机通通支持一遍,虽然买下来玩不玩就不好说了。
原帖由 @xfry 于 2023-10-22 18:25 发表
虽然我也不喜欢电影化游戏,但我觉得你有点太极端了.jpg
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