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标题: [业评] 任饭一直说N64《007黄金眼》最早采用现代FPS双摇杆布局 [打印本页]

作者: md2    时间: 2023-10-16 14:08     标题: 任饭一直说N64《007黄金眼》最早采用现代FPS双摇杆布局

但我印象中根本不是,它只是把按键分配到摇杆上,操作方式还是日本手和美国手的航模操作方式,跟现代FPS的操作有很大区别。
然后人家说我只试了默认模式,没试双手柄,双手柄可以使用两个摇杆两个扳机,就和现代一样了。
但我印象中双手柄的操作方法是一样的,只是原本控制瞄准的C键变成了摇杆,今天找到了007的游戏卡,果然,跟现代FPS完全不一样。
双手柄模式下,左手柄的摇杆是键盘的WS+鼠标左右,右手柄的摇杆是键盘AD+鼠标上下(单手柄右边是4个C键),难用的一B。而且它在按下瞄准后会进入类似生4的站桩射击模式,操作又不一样了,简直一塌糊涂。

感谢卖哥解答
双手柄的4个操作方式,只有2.2这个是上下左右转在一起,前后左右在一起,这个确实就是现代手柄左右摇杆调转后的操作方式。
其他的全都是航模操作方式,上下和左右在一起,前后和转向在一起。我之前以为2.1和2.2是对称的两个操作方式,其实是完全无关的两种操作方式。

[ 本帖最后由 md2 于 2023-10-16 23:50 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2023-10-16 14:28

控制方式有好多套,甚至有双手柄的。
作者: sigouqishi    时间: 2023-10-16 14:30

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双手柄是啥?双摇杆?
作者: 卖哥    时间: 2023-10-16 14:31

引用:
原帖由 sigouqishi 于 2023-10-16 14:30 发表
posted by wap, platform: iPhone
双手柄是啥?双摇杆?
三叉戟手柄握中间是稳定的,所以可以单人双手柄。
作者: 卖哥    时间: 2023-10-16 14:32

双手柄的现代FPS控制方法应该是2.2。
作者: DarthVadar    时间: 2023-10-16 14:43

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2023-10-16 14:32 发表
双手柄的现代FPS控制方法应该是2.2。
正解
作者: weileziyuan    时间: 2023-10-16 15:51

这部废话吗,N64手柄连双摇杆都没有,怎么可能做出现代FPS的控制方式
作者: 卖哥    时间: 2023-10-16 16:57

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @weileziyuan  于 2023-10-16 15:51 发表
这部废话吗,N64手柄连双摇杆都没有,怎么可能做出现代FPS的控制方式
双手柄
作者: ggggfr    时间: 2023-10-16 16:58

posted by wap, platform: Android
n64哪来的双摇杆
作者: 卖哥    时间: 2023-10-16 17:04

引用:
原帖由 ggggfr 于 2023-10-16 16:58 发表
posted by wap, platform: Android
n64哪来的双摇杆
https://goldeneye.fandom.com/wiki/Control_style
引用:
2.2 Galore

Controller 1:

B Button: Action
A Button: Weapon
Start Button: Pause
Z Trigger: Fire
Control Stick Up/Down: Look
Control Stick Left/Right: Turn


Controller 2:

B Button: Action
A Button: Weapon
Start Button: Nothing
Z Trigger: Aim
Control Stick Up/Down: Move
Control Stick Left/Right: Strafe

作者: cnethack    时间: 2023-10-16 17:06

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2023-10-16 14:31 发表
三叉戟手柄握中间是稳定的,所以可以单人双手柄。
Joycon的原型!
作者: 卖哥    时间: 2023-10-16 17:06

此外如果十字键移动,摇杆视角也算双摇杆模式的话,1.2就是了,不是非要双控制器。
作者: kyoyky    时间: 2023-10-16 17:07

posted by wap, platform: iPhone
卖了大几百万套,那个时代n64稳住北美基本盘的游戏
作者: qazqaz    时间: 2023-10-16 17:09

我玩了复刻版,感觉不好玩,可能在当时是划时代的吧!
作者: weileziyuan    时间: 2023-10-16 17:59

引用:
原帖由 卖哥 于 2023-10-16 09:06 发表
此外如果十字键移动,摇杆视角也算双摇杆模式的话,1.2就是了,不是非要双控制器。
没必要这样强行归纳
历史上第一个双摇杆手柄是DualShock
而配套DualShock 的游戏是这个

http://inews.gtimg.com/newsapp_bt/0/11843638669/641
所以第一个定义了,左摇杆移动,右摇杆视角的游戏应该是它。
作者: 伪装同学丶    时间: 2023-10-16 18:19

必须要争,时之笛发明锁定,007发明现代FPS操控,马64还是阳马发明了什么我忘了,总之都是任天堂牛逼
作者: yfl2    时间: 2023-10-16 19:24

引用:
原帖由 weileziyuan 于 2023-10-16 17:59 发表

没必要这样强行归纳
历史上第一个双摇杆手柄是DualShock
而配套DualShock 的游戏是这个
http://inews.gtimg.com/newsapp_bt/0/11843638669/641
http://inews.gtimg.com/newsapp_bt/0/11843638669/641
所以第 ...
喷了,你这样发明历史真的好么

捉猴的右摇杆是控制道具的
作者: nikito    时间: 2023-10-16 20:17

posted by wap, platform: VIVO
装片傻哔,阴阳怪气的在说什么大实话
作者: 喜欢它likeit    时间: 2023-10-16 20:54

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @weileziyuan  于 2023-10-16 17:59 发表
没必要这样强行归纳
历史上第一个双摇杆手柄是DualShock
而配套DualShock 的游戏是这个
http://inews.gtimg.com/newsapp_bt/0/11843638669/641
http://inews.gtimg.com/newsapp_bt/0/11843638669/641
所以第一个定义了,左摇杆移动,右摇杆视角的游戏应该是它。
记忆中首次用dualshock 玩的的ps1 攻壳
作者: 萝卜    时间: 2023-10-16 21:45

posted by wap, platform: iPhone
ps1手柄一开始的3d控制思路是上面比超任增加了两个按钮l2 r2
计划是十字键负责平面内移动,l2r2负责z轴移动
作者: 熊熊哥哥    时间: 2023-10-16 21:48

posted by wap, platform: Samsung
n64时代没玩过,不过nds我第一个通关的游戏就是007黄金眼,nds那破屏幕差点把眼睛搞瞎了....
作者: AzureZH    时间: 2023-10-16 23:29

posted by wap, platform: iPhone
捉猴啦是固定视角3D游戏,右摇杆控制攻击方向,比如说拿网兜的时候,往哪个方向拨摇杆网兜就会扑向哪个方向
作者: md2    时间: 2023-10-16 23:48

引用:
原帖由 卖哥 于 2023-10-16 17:04 发表

https://goldeneye.fandom.com/wiki/Control_style

谢谢,还真是

双手柄的4个操作方式,只有2.2这个是上下转向在一起,前后左右在一起,这个确实就是现代手柄左右摇杆调转后的操作方式。
其他的全都是航模操作方式,上下和左右在一起,前后和转向在一起。我之前以为2.1和2.2是对称的两个操作方式,其实是完全无关的两种操作方式。
作者: lencil    时间: 2023-10-17 00:08

lz是不是记错了,没有这说法吧?007黄金眼,的里程碑,是真正在家用机证明了手柄也能玩FPS的第一款爆款游戏。之后在玩法上又一次爆款的FPS就是光环。总之这两款游戏对于手柄打枪来说,是划时代的。
作者: 卖哥    时间: 2023-10-17 07:05

引用:
原帖由 md2 于 2023-10-16 23:48 发表


谢谢,还真是

双手柄的4个操作方式,只有2.2这个是上下转向在一起,前后左右在一起,这个确实就是现代手柄左右摇杆调转后的操作方式。
其他的全都是航模操作方式,上下和左右在一起,前后和转向在一起。我之 ...
2.4也是
2.4和2.2的区别是交换了开火和瞄准的扳机位置。
现代操作是移动手瞄准,视角手开火,所以我说现代FPS控制方法是2.2
作者: 卖哥    时间: 2023-10-17 07:20

引用:
原帖由 lencil 于 2023-10-17 00:08 发表
lz是不是记错了,没有这说法吧?007黄金眼,的里程碑,是真正在家用机证明了手柄也能玩FPS的第一款爆款游戏。之后在玩法上又一次爆款的FPS就是光环。总之这两款游戏对于手柄打枪来说,是划时代的。
其实不止是手柄
黄金眼最里程碑的设计是沙盒式关卡,关卡开始时敌人没发现邦德是自主巡逻状态,侦察基于视线判定和枪声,发现邦德后也是局部冲过来同时一个人去开警报,只有撞警报了才会触发全局冲锋,邦德自己也可以手欠按警报。




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