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标题: [业评] 说下《心灵杀手2》 [打印本页]

作者: idsoft    时间: 2023-10-2 17:58     标题: 说下《心灵杀手2》

https://www.bilibili.com/video/B ... 6e6ce5b422bf9e1d5f6
最近看了几个视频,氛围感依旧很好,比1代更上了一层楼,必竟1代也是上上世代的游戏了,有那么几分生化2重制,恶灵附身的味道
但这个游戏1代最大的问题就是不怎么好玩,关卡设计也很一般,叙事上是有几分功力,但更多是形式大于内容(黑暗力量解释一切)
2代很难说不是走这个路线 估且再观望一下
作者: qazqaz    时间: 2023-10-2 18:30

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一代我最不满意是故事设定,
就如你说的,黑暗力量解释一切,
就像某些故事讲得天花乱坠你超级期待真相揭秘,最后告诉你这都是梦一样troll你逗你玩。超低级。
作者: hzde884    时间: 2023-10-2 19:08

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准备阿三服预定了
作者: idsoft    时间: 2023-10-2 19:35

引用:
原帖由 qazqaz 于 2023-10-2 18:30 发表
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一代我最不满意是故事设定,
就如你说的,黑暗力量解释一切,
就像某些故事讲得天花乱坠你超级期待真相揭秘,最后告诉你这都是梦一样troll你逗你玩。超低级。
Remedy的游戏都存在这个问题,控制也是这样,就剧情上会比心灵杀手1更有逻辑一些,关卡依然是短板
氛围,神秘悬疑感一流,但找真相,最后找了个寂寞

一言以蔽之,更适合云一下啦

[ 本帖最后由 idsoft 于 2023-10-2 19:38 编辑 ]
作者: 盖尼茨    时间: 2023-10-2 20:30

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说得很准确,什么都不错,就是玩法单调、关卡敌人单调,欧美动作冒险通病

以前幻想生化能做到这个游戏大场景规模和特效,就完美了

现在生化4复刻已经赶上来,而且画面超越欧美同类游戏很多了,欧美AVG仅有优势又被远远拉开了距离
作者: benbin    时间: 2023-10-2 20:46

1代我记得有开车的段落,当时玩的不明所以,
在想是不是想做开放世界然后砍成线性关卡的
作者: achen126    时间: 2023-10-2 21:14

1代和dlc都通了,不看剧情是好游戏!看那个无聊剧情浪费时间
作者: naughtyben    时间: 2023-10-2 21:39

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一代战斗就很无聊啊
怪从头到尾就那两三种
boss也是一样的
剧情云里雾里的

总之就像美剧开头高大上
结局烂尾
作者: mewaku    时间: 2023-10-2 23:25

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最大的缺点是敌人和一代一样都是影子罩着的人形敌人,感觉没啥变化,单一缺乏多样性,氛围烘托得再好,十几个小时面对同一种敌人到后面只有单调乏味,和一代一样
作者: BlakeAngle    时间: 2023-10-2 23:29

主机版只有30帧
作者: hqqttjiang    时间: 2023-10-2 23:33

刚公布有60帧模式 LS扯什么J8蛋呢
作者: dusk    时间: 2023-10-2 23:35

一代最有意思的是夜泉节目
作者: DarthVadar    时间: 2023-10-2 23:56

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1代在同期很好玩
作者: DarthVadar    时间: 2023-10-3 00:15

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最近重玩了1 remaster,除了几个由于时代原因所具有的一些通病,例如视角,就玩法和设计而言是相当用心的

所有敌人必须先破甲,破甲之后敌人比较脆弱,可以迅速消灭,而破甲不易,破甲的资源(手电)需要CD,将整个战斗的节奏把控的非常好。手电瞄准状态除了破甲效率增加,还能使敌人减速(捂脸状态),光束又充当了准心的功能。但是,手电(电量)本身除了固定升级一次以外,无法累积,补充电池数量有限,更换电池需要时间。
而手电即便非瞄准状态,也会缓慢消耗敌人护甲,因此利用走位聚怪处于在视野范围,期间始终保证光线持续伤害,然后按LT瞄准打断快速接近/起手攻击的敌人,一旦破甲之后迅速击毙减少敌人数量,打起来很爽。然后游戏还给予了信号弹,类似关键时刻放保险的保命道具。以及信号火炬的控场走位手段。

而且1代的敌人也绝非同一类,有快速的隐形敌人,有远程有近战,有大块头血牛,兄弟演唱会一战玩起来相当刺激。
作者: hanzo    时间: 2023-10-3 00:23

一代战斗搁今天看都很好,靠走位集中一堆敌人高效破甲的快感目前是独一份的

不靠Jump scare吓人,山路夜行的体验也对得起当年的预告片,剧情其实并不差,就是没及时出二代填剧情坑

目前还不大喜欢二代美术风格太像control,我觉得control才是个失控的,战斗远大于剧情的空洞的游戏

[ 本帖最后由 hanzo 于 2023-10-3 00:25 编辑 ]
作者: DarthVadar    时间: 2023-10-3 00:36

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补充一些1代战斗的缺点

首当其冲是视角,1的视角调整有一定延迟和少许的自带回中的感觉,不够干脆利落,而且左右越肩是半自动切换的。更糟的是这游戏视角外敌人远程攻击一样积极。
第二就是资源把控,普通难度下,资源实际上有些富裕了,但高难度噩梦下主角本身又太脆,配合视角问题,有时候玩起来很恼火。
作者: hanzo    时间: 2023-10-3 00:51

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2023-10-3 00:36 发表
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补充一些1代战斗的缺点

首当其冲是视角,1的视角调整有一定延迟和少许的自带回中的感觉,不够干脆利落,而且左右越肩是半自动切换的。更糟的是这游戏视角外敌人远程攻击一样积 ...
一代的操作感按生化危机标准就是灾难,不过主角就是这么个跑几步就喘气的废宅

目前绝大部分人的评价都是基于普通难度,不怎么需要省电池省子弹显得战斗平庸,但是高难度下就必须快速扫一眼有几个人,然后跑位逃生,想各个击破是找死,敌人盾太厚电池压根不够,信号弹信号棒都是固定场合保命专用的

普通人打架可不就是一被围就死么,这种九死一生的味道跟剧情珠联璧合,节奏上非常出彩

不过体验门槛确实是高了点
作者: sheva1980    时间: 2023-10-3 08:32

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个人口味阿兰醒醒不好玩,喜欢控制。
作者: hanzo    时间: 2023-10-3 09:17

引用:
原帖由 sheva1980 于 2023-10-3 08:32 发表
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个人口味阿兰醒醒不好玩,喜欢控制。
我承认是我对控制有点期待值过高了

控制这个名字挺讽刺的,其实Remedy还是适合做线性关卡游戏才不失控

如果生化危机的丧尸也是在玩家挠头寻路+解谜的过程中无限重生的,感觉也会差很多吧
作者: Guycc    时间: 2023-10-3 09:34

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可能是只有人类敌人,有些玩家就分不清了

没有啥热热闹闹的大怪物小怪物啥的…
作者: yaqi821    时间: 2023-10-3 13:28

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觉得战斗无聊的人我建议别玩,不适合您就别硬撑,免得撑坏
作者: neo1tgfc    时间: 2023-10-3 13:58

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欧美游戏从ps开始就是通病,boss太少,关卡敌人单一,阿兰星星靠着美剧手法能让人勉强玩下去。从这个角度,暴雪真是欧美厂家的异类




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