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标题: [新闻] 鬼武者在卡婊眼里已经死透了吧 [打印本页]

作者: zrmm1985    时间: 2023-9-30 12:36     标题: 鬼武者在卡婊眼里已经死透了吧

那个卡婊博物网站除了在公司历史那里提到了鬼武者以外连个专题都没有,逆转系列都有专题,在卡婊眼里连N年没有新作的逆转系列都不如了
作者: Apocalypse    时间: 2023-9-30 15:00

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至少逆转系列还在出冷饭新作,而鬼武者只有个动画片...
作者: 不紧张的不    时间: 2023-9-30 15:09

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如果再启,和仁王区别何在?能超过仁王?
作者: Search    时间: 2023-9-30 15:37

可能跟魔女或是桃铁一样

有平台商提供协助

就有可能复活......

被封印的Rage Racer或是doa都是
作者: 烟蒂末梢    时间: 2023-9-30 15:43

仁王就算是鬼武者的精神续作
作者: rftrebly    时间: 2023-9-30 16:28

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世界观和核心玩法都不新鲜了,老粉都40+的群体,没必要重制,反正这个年龄还在玩游戏的,新IP一定会玩,何必
作者: aweiwei    时间: 2023-9-30 16:38

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ACT游戏不能跳……
作者: 穆里尼奥    时间: 2023-9-30 17:00

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鬼武者精神续作仁王,恶魔城精神续作黑魂,不是挺好的
作者: ko81e24wy-1    时间: 2023-9-30 20:17

生化危机或者鬼泣里面再安排个类似左马介的角色
作者: shinsuke    时间: 2023-9-30 20:46

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一闪这个核心玩点对普通玩家要求太高了 放现在不合适了
作者: 盖尼茨    时间: 2023-9-30 21:14

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最可惜的游戏系列,审美一流、战斗系统、耐玩度超强(有限场景纯利用核心战斗系统)、游戏性顶尖

仁王场景、敌人设计、没有核心系统一闪…都差别远了,战斗更像低武级别的忍龙rpg(忍龙高武),只是美术文化有点接近oni

“血缘”倒是完全取代了恶梦城,次元级别的超越,几乎不给恶梦城留任何余地
作者: 盖尼茨    时间: 2023-9-30 21:20

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一直觉得Onimusha做大规模的话,比生化系列要震撼、耐玩很多(按生化4这种大量场景丰富敌人),格局剧情音乐文化背景,也更宏大有发展潜力

幻想一下,如果现在机能制作oni4,或者重制“幻魔鬼武者2”

玩到后面闯进幻魔世界,邪气满天、红月当头,东方式城堡门口,站着两个/四个门神一样巨大压迫感满点的幻魔四大天王(4红牛?!!),马上澎湃紧张的交响乐响起,提着斧子缓缓向你过来………根本不用boss出场,那气势就得多震撼!!
作者: soulneoneo    时间: 2023-9-30 21:24

网飞不是要出个鬼武者的动画吗,说不定是新作的预热动画
作者: lleoavvee    时间: 2023-9-30 21:28

仁王天下第一
作者: 997755    时间: 2023-9-30 21:30

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引用:
原帖由 @烟蒂末梢  于 2023-9-30 07:43 发表
仁王就算是鬼武者的精神续作
仁王畫面总感觉一坨黑,看着难受
作者: 345363903    时间: 2023-9-30 21:31

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仁王的垃圾画面别来碰瓷,黑不溜秋的就像一坨屎
作者: 345363903    时间: 2023-9-30 21:39

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引用:
原帖由 @997755  于 2023-9-30 13:30 发表
仁王畫面总感觉一坨黑,看着难受
哈哈,我和你前后脚评论,所见略同。仁王画面太垃圾了,黑不溜秋的毫无辨识度,游戏色调不是大红就是大紫,简直辣眼睛,这游戏画面是手游级别的,非常垃圾
作者: 盖尼茨    时间: 2023-9-30 21:40

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【ZM-幻魔鬼武者高难度幽幻塔最后一关,打鬼花子和4红牛-哔哩哔哩】 https://b23.tv/KsMpcMV


【鬼武者-幻魔鬼武者10 幽幻塔3,极难的全牛牛阵,还有吸了绿魂的狂暴全红牛的恐怖-哔哩哔哩】 https://b23.tv/LvQYdWw

15:40
作者: 盖尼茨    时间: 2023-9-30 21:48

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【鬼武者2 不残血不会玩系列-哔哩哔哩】 https://b23.tv/YdedFAC


【[MV] 布袋寅泰 - RUSSIAN ROULETTE (PS2游戏「鬼武者2」主题歌) (超分1080p)-哔哩哔哩】 https://b23.tv/8BavKfn
作者: 伪装同学丶    时间: 2023-9-30 22:25

鬼武者就别碰瓷仁王了
作者: 沉睡城市    时间: 2023-9-30 23:28

仁王跟鬼武者完全两码事,别碰了。
鬼武者这牌子,小打小闹是做不出像话玩意的,想比较好的复活这个IP,必得是大制作,而且一闪这个灵魂核心系统,想做好且适配当今的游戏潮流模式,非常不容易,无论设计还是平衡调整还是细节设置,足以让制作者秃头。卡表那么多躺赢IP都在等着排队,作为商者会自己给自己开困难模式吗?
我觉得鬼武者算不上死透了,毕竟IP价值还是有点,何时能复活,复活成啥样,不敢期待。对马岛仁王只狼红极一时的时候,卡表估计也心痒了,但胆子小不敢玩把大的,扣扣馊馊的放了个刻薄制作的一代高清版,结果被玩家唾弃后就缩了。但近期却又出了个鬼武者动画,实在是想不出卡表究竟想干嘛。龙信动画出了后,隔年龙信2随之也发布了。鬼武者能有这待遇吗?
作者: sai2099584    时间: 2023-9-30 23:31

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PS2大作随便就能奔着百万去的时代,3的销量已经不行了,市场成绩说话。
作者: iffox    时间: 2023-9-30 23:51

鬼武者当年是真挺好玩的,不过如果现在出续作,玩法必须有一定程度的革新,不然肯定觉玩不下去。鬼武者3销量不行,新鬼销量更差,也说明了玩家对一闪玩法有疲劳。
即使这样,我还是觉得仁王挺垃圾的,完全无法和鬼武者比。
作者: 沉睡城市    时间: 2023-10-1 00:47

引用:
原帖由 iffox 于 2023-9-30 23:51 发表
鬼武者当年是真挺好玩的,不过如果现在出续作,玩法必须有一定程度的革新,不然肯定觉玩不下去。鬼武者3销量不行,新鬼销量更差,也说明了玩家对一闪玩法有疲劳。
即使这样,我还是觉得仁王挺垃圾的,完全无法和鬼武 ...
我觉得这并不是一闪这个核心思路有问题,而是设计者对一闪和游戏结合的具体设计水平有问题。
1-3的一闪比较硬核,没有什么玩家能把控调配的设计(2和3就是给了个无脑闪的道具),适配当年的简短流程和相对简单的系统的动作AVG还行,放现在就是不合时宜了。4做了改良,但并不成功,4明显是ARPG,但一闪这部分和RPG部分又相当割裂,设计者根本没能把一闪和整个游戏系统及内容和谐恰当的融合。
现时若要做新一代鬼武者,基本肯定只能做成ARPG,如何让一闪保持其特有爽快感,又和人物培养成长(包括装备)不矛盾,两者能和谐融合,这是需要仔细斟酌设计和调试的,有难度,但并非不能实现。

我曾设想过用属性数值成长和装备搭配来调控一闪的性能,比如力量决定一闪的暴击伤害倍数,敏捷决定一闪的连闪次数,智慧决定一闪的输入帧数长短,体力决定一闪的使用频率(一闪需要消耗大量精力槽),某些装备可以让一闪具备特殊属性,比如无视护甲,消耗体力减少,自动连闪等等。这样可以让玩家们培养和调配出自己喜欢或者适合自己的一闪。
作者: refo    时间: 2023-10-1 07:21

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也就你们一群遗老遗少这么口high

我手残党,当年玩的痛不欲生,基本平砍为主

当然我不是说其他动作类游戏多好,一下只是说鬼武者也就这么回事
作者: urtoys    时间: 2023-10-1 09:13

仁王防反可以当成是减伤的一闪,可惜1代无法对BOSS和幻魔使用。

当时打仁王练习了很久双刀的百舌鸟+处决+十字斩。
作者: lleoavvee    时间: 2023-10-1 09:39

引用:
原帖由 iffox 于 2023-9-30 11:51 PM 发表
鬼武者当年是真挺好玩的,不过如果现在出续作,玩法必须有一定程度的革新,不然肯定觉玩不下去。鬼武者3销量不行,新鬼销量更差,也说明了玩家对一闪玩法有疲劳。
即使这样,我还是觉得仁王挺垃圾的,完全无法和鬼武 ...
鬼武者玩起来只配给仁王提鞋,各种丰富得武器武技和组合,配合暗黑3式的各种装备词条和各种build,例如太刀+双刀,看准时机就一个拔刀斩接十字斩,突出一个装逼,Boss跪了上去就一顿水形剑,动作丝滑,手感细腻爽爆,鬼武者拿头来战
作者: joker23    时间: 2023-10-1 11:48

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仁王刀砍人的手感追20条街也追不上鬼武者
作者: 烟蒂末梢    时间: 2023-10-2 08:49

仁王2的妖反对标的就是鬼武者的一闪啊
我觉得妖反的设定蛮好的,一闪那种是邪道
作者: cyberbug    时间: 2023-10-2 11:04

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卡表和奈飞在做鬼武者动画了




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