原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-9-28 11:30 发表
无脑堆面数哪怕是Nanite也能让新主机吃不消
详见不朽者传奇
尽管是个反面教材,但至少教育了行业无脑堆面数不可取
原帖由 @级替四 于 2023-9-28 13:19 发表
一个物体有1亿个面,和1万个面的物体*1万个(数量)
虽然上述多边形总数相同,但对硬件负担是天差地别。
原帖由 @cnmbanzhu 于 2023-9-28 05:52 发表
那么现在的游戏机3D性能直接按无特效多边形总数来说是多少呢?相比PS2的无特效6600万,PS5得10亿了吧?
原帖由 卖哥 于 2023-9-28 14:32 发表
一个三角形做10级曲面细分就是100个三角形。
当年有过一个水泥墩10万多边形,但因为都是对着直线细分,所以看起来和100个多边形原始数据没区别。
原帖由 @卖哥 于 2023-9-28 14:32 发表
一个三角形做10级曲面细分就是100个三角形。
当年有过一个水泥墩10万多边形,但因为都是对着直线细分,所以看起来和100个多边形原始数据没区别。
原帖由 @ydy135 于 2023-9-28 14:35 发表
记得PS2时期曾经用吹嘘多边形是DC的10倍,导致很多玩家倒戈
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-9-28 11:30 发表
无脑堆面数哪怕是Nanite也能让新主机吃不消
详见不朽者传奇
尽管是个反面教材,但至少教育了行业无脑堆面数不可取
原帖由 ginaamix 于 2023-9-28 22:24 发表
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nanite快得很,性能差是其他模块的问题,比如说lumen
nanite就是给你无脑堆面数设计的,无论面数高低开销基本固定
原帖由 @bsseven 于 2023-9-28 22:54 发表
也不能无脑堆,nanite也是有适用范围的,太多的碎小多边形,镂空物体等也会导致处理效率迅速下降,所以也要进行优化而不是无脑堆
原帖由 @级替四 于 2023-9-28 16:18 发表
玩家没几个人会关心这个,DC就是输在游戏阵容上。
原帖由 @ydy135 于 2023-9-29 08:49 发表
真玩家当然不在乎,但是架不住小白太多,挑数值大的买
原帖由 ginaamix 于 2023-9-28 15:15 发表
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Brian Karis去年HPG演示过用nanite跑迪斯尼的Moana Island,开了instance culling后一样能跑到60帧,那个场景把沙滩上的小石子都给建模出来了,目前游戏就算是无脑堆面数也很难堆到 ...
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