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标题: 世嘉当年为什么不做gta式的开放世界游戏? [打印本页]

作者: 得过且过    时间: 2023-9-27 13:21     标题: 世嘉当年为什么不做gta式的开放世界游戏?

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疯的,vr网球,18轮大卡车,vr战警,锐击,街头涂鸦,vr战士格斗之蛇,各种街机优秀作品,整合整合怎么看都能做一款媲美gta3的作品,世嘉怎么就没动手?
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-9-27 13:23

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世嘉为啥不做cod
作者: KainX    时间: 2023-9-27 13:24

世嘉为啥不做宝可梦
作者: urtoys    时间: 2023-9-27 13:26

你说的不是开放世界啊,你说的是卡普空那个虚拟街机厅啊。。
作者: ahzhuo    时间: 2023-9-27 13:27

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这些街机作品有一个在家用领域大获成功了?
作者: hanzo    时间: 2023-9-27 13:39

是个佳作频出但是整体缺乏协同,内耗巨大的公司,看似各种游戏类型都有作品,且具备足够上榜的成绩

开放世界做到现在的如龙也还是割裂感很强,当年各个研发组积累的经验如果可以协调整合还好说,但在SEGA几乎不可能

另外GTA3上市的时候SEGA已经解体了
作者: ikaruga    时间: 2023-9-27 13:39

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因为做完莎木亏成猪头了
作者: 不紧张的不    时间: 2023-9-27 13:44

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喷了。。。

莎木

祖师爷
作者: daixun2012    时间: 2023-9-27 13:47

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你知道莎木3销量有多惨吗。
作者: 萝卜    时间: 2023-9-27 13:50

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只吃最后一个包子吗
作者: 高露洁    时间: 2023-9-27 13:58

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难道不是应该直接做电动车吗,作什么游戏
作者: scanlines    时间: 2023-9-27 14:13

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引用:
原帖由 @高露洁  于 2023-9-27 01:58 PM 发表
难道不是应该直接做电动车吗,作什么游戏
喷了
作者: clockworkjian    时间: 2023-9-27 14:18

世嘉干脆把任天堂打死完事
我记得世嘉嘉嘉设定2025年世嘉还剩3%市场份额 这真的是太乐观了
作者: somesun    时间: 2023-9-27 14:20

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喷了,日厂那技术。。

说实话, 我不觉得世嘉现在能做出gta3这种游戏
作者: Zechs    时间: 2023-9-27 14:33

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看看如龍系列 SEGA做開放世界那個味始終不對
作者: 奎子    时间: 2023-9-27 14:42

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往小了说是日厂没那技术
往大了说是日本人思维有问题想都想不到那去
作者: 3wa    时间: 2023-9-27 14:50

这类游戏祖师爷不就世嘉的莎木?做完就嘎了。
作者: jiushijiuye    时间: 2023-9-27 15:32

这个当年如果是指还没退出主机界的时候,按照论坛某些SEGA爱好者的理论,因为DC机能还没吃透,待到DC机能研究透这些都能做
作者: ydy135    时间: 2023-9-27 15:38

单轮每个局部游戏的好玩程度,GTA没有一个能比过SEGA的街机,但整合在一起,GTA就是无敌的存在。SEGA的小家子气写在骨子里,我从来不认为如龙是一款开放游戏
作者: sigouqishi    时间: 2023-9-27 15:55

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sega为啥不做铁拳啊?
作者: jhunsoon    时间: 2023-9-27 15:56

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不是做了莎木么,亏成狗了
作者: jhunsoon    时间: 2023-9-27 15:59

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引用:
原帖由 @hanzo  于 2023-9-27 13:39 发表
是个佳作频出但是整体缺乏协同,内耗巨大的公司,看似各种游戏类型都有作品,且具备足够上榜的成绩

开放世界做到现在的如龙也还是割裂感很强,当年各个研发组积累的经验如果可以协调整合还好说,但在SEGA几乎不可能

另外GTA3上市的时候SEGA已经解体了
如龙极一个游戏有3种剧情演绎方案,非常诡异
一个是过场CG,一个是图片对话,一个是即时演算
作者: NorthStar    时间: 2023-9-27 16:12

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莎木算个屌毛的开放世界祖师爷……
作者: 得过且过    时间: 2023-9-27 16:12

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引用:
原帖由 @sigouqishi  于 2023-9-27 15:55 发表
sega为啥不做铁拳啊?
你别说,铁拳还真是南梦宫挖了世嘉的人搞出来的
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2023-9-27 16:12

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莎木其实已经做到了,只是玩法太拘泥了,日本人放不开,还是太低调,如果和gta一样随便打打杀杀,估计会好些。
作者: 我恨月亮    时间: 2023-9-27 16:17

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MD上的《出租英雄》DC上的《出租英雄1号》可以了解一下。我觉得具备初期开放世界雏形了。
作者: SSforME    时间: 2023-9-27 17:33

SEGA没有那个技术
莎木是手搓的
必须要有自动对话脚本
自动场景设计
自动npc人物动作等等技术
SEGA或者说所有日厂都不行

作者: zark    时间: 2023-9-27 18:12

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莎木从根本上就是把游戏做成日剧,根本不是开放世界,一代的细节在那个时代很棒但也就仅此而已了。
作者: rk4444    时间: 2023-9-27 18:41

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什么都矮,世嘉最高
作者: 大蛇丸    时间: 2023-9-27 18:53

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原帖由 @rk4444  于 2023-9-27 18:41 发表
什么都矮,世嘉最高
这句话是不是起源于龙哥
作者: 依然自我    时间: 2023-9-27 19:02

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莎木也算半开放式了,后面有如龙
作者: Alusell    时间: 2023-9-27 19:58

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世嘉自从要当第一软件商之后,连索尼和任天堂的鞋跟都摸不着了
作者: jolinheart    时间: 2023-9-27 21:53

虽然莎木很失败,但是不能否定人家游戏制作初衷的确也是具有往开放世界游戏理念去做的,只是日厂没有这技术力

莎木当年的宣传是,一款自由度极高的游戏,游戏内场景都是可以去的,游戏内所有NPC都可以互动,并且每个NPC都有自己的行动生活轨迹,如果不主动触发主线任务,可以在游戏里过完春夏秋冬

你得承认,人家想法是好的,这个想法也的确是开发世界游戏的雏形

只是日厂薄弱的技术力,以及扣细节的做法,导致游戏方向反而做歪了

就如前面楼里说的,SEAG并没有往自动对话脚本,自动场景互动,自动NPC人物这个技术方向去,或者说他们做不到,莎木所有的细节都是手搓的,所以莎木NPC会这么少,因为每个NPC,SEGA都单独做了一套人物脚本,这工作量何其大,但效果呢,的确如铃木裕所说,你在游戏里跟着每个NPC,比如NPC走过一个地图,地图区域读盘切换了,切换后,之前那个NPC依旧在走路,你甚至可以跟着这个NPC一路走回家,进到家里面,NPC还有脚本,他会自己生活,喝茶,休息,这些都是手搓的,一个个敲出来的,有意义吗??其实对玩家没有意义,铃木裕在这方面莫名的执着也不知道啥用

或者你在莎木里,只要不触发剧情,你可以天天收零花钱,然后码头打工,吃盒饭,顺便有时候撩一撩原琦望,熬到冬天圣诞还有特殊剧情,有意义吗??也没有

莎木扣细节的地方纯粹方向歪了,在一些没有意义的地方花了大力气去做,但是并没有讨好玩家,因为玩家不会去做这些无聊的事情。。。。

加上剧情也没什么爆点,不燃,流水账…………一代里唯一爽的一段载原琦望摩托,然后百人战,其他时候都比较无聊,(这一段当年盗版还把音乐阉割掉了,气氛全无)

[ 本帖最后由 jolinheart 于 2023-9-27 21:55 编辑 ]
作者: ADA2    时间: 2023-9-27 22:08

日本当年欧美大爆发时技术真的烂,南梦宫00年初做了几个射击游戏那个差。最搞的一个我记得驾驶机甲往树上靠下都去血,我立马删了即便当年都是买碟才有的玩的时候

[ 本帖最后由 ADA2 于 2023-9-27 22:09 编辑 ]
作者: Alfredno1    时间: 2023-9-28 00:06

2000年左右世界是求新求变的
你整了一个80年代为父报仇的主线故事
时髦值zero
作者: 西塞尔    时间: 2023-9-28 01:48

那GTAVC剧情更老,直接抄84年电影疤面煞星的桥段,而GTA3本体完全是流水账剧情

剧情是重要,但一款游戏首先要好玩
作者: 轻轻聆听    时间: 2023-9-28 01:55

别说当年的sega, 就算当年的任天堂也干不出来开放世界游戏啊。 当年日本公司在沉迷于箱庭关卡设计或者王道救世界RPG路线呢。GTA3这种企划在日本公司,估计交上去就被当精神病发配闲职了。
作者: lvv    时间: 2023-9-28 02:03

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为什么不做老头环
作者: LTFYH    时间: 2023-9-28 02:24

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gta3当时做出的开放世界太惊艳了
作者: jk02    时间: 2023-9-28 10:22

莎木就是把RPG里的村庄3D化,然后加上vr战士里一些格斗内容,没看出什么创新

擅长街机正是问题所在,短平快只能做如龙里的小游戏

还不如不会做街机的波兰蠢驴和R星
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-9-28 10:46

等了一天
再次确认泥潭还是没人玩猎头者
尽管这不是世嘉第一方游戏,甚至不是DC独占,但至少是DC当年大力宣传的游戏
作者: 脏小鸟    时间: 2023-9-28 12:11

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-9-28 10:46 发表
等了一天
再次确认泥潭还是没人玩猎头者
尽管这不是世嘉第一方游戏,甚至不是DC独占,但至少是DC当年大力宣传的游戏
在国内声量很小,DC停产大半年,电软那阵在忙着捧光环
而且这游戏真玩起来也不太开放世界吧,Urban Chaos 要是能好好优化一下给DC主机独占没准到现在都时不时有人吹
作者: 矛盾江湖    时间: 2023-9-28 12:41

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gta3也是有gta1和2珠玉在前,尤其是2
可是世嘉90年代就做了出租英雄,楼上也说了
dc上还有3d化的
说白了就是世嘉日本那种骨子里小圈子硬核的作风加上日本人岛国的那种性质,就做不出什么给人感觉大气的东西。
作者: bushsq001    时间: 2023-9-28 17:59

因为没做开车

跑步太无趣了

应该把疯狂出租车整合进去

哪还有侠盗猎车手的事
作者: 高露洁    时间: 2023-9-28 18:25

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-9-28 10:46 发表
等了一天
再次确认泥潭还是没人玩猎头者
尽管这不是世嘉第一方游戏,甚至不是DC独占,但至少是DC当年大力宣传的游戏
猎头者当年户外的立交桥还是挺震撼的,出门看到真的都会联想到,不过游戏不好玩也没办法
作者: 高露洁    时间: 2023-9-28 18:46

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而且以sega当年这些都是从街机移植而来,每个游戏都能单卖的情况而言,怎么可能会放在一起出成一个游戏,不但令本身的阵容更加不够,而且概念上也会觉得亏死
那个年代大部分游戏的体量其实是很有限的,gta3d化之后能惊艳世界也是因为在体量这方面体验感上的突破
作者: 阿弄    时间: 2023-9-28 19:19

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【做英雄竟然还能收钱?这游戏的创意领先时代30年!-哔哩哔哩】 https://b23.tv/wzl0MQR
这个出租英雄看起来可以啊




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