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标题: 卡普空社长称现代游戏定价太便宜,应该涨价 [打印本页]

作者: bazinga    时间: 2023-9-26 19:47     标题: 卡普空社长称现代游戏定价太便宜,应该涨价

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日本经济新闻报道,辻本春弘在东京电玩展上谈到了多个话题


https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUF1434D0U3A910C2000000/

“我个人觉得游戏价格太低了,”辻本春弘说,“现代游戏开发成本比红白机(NES)时代高出了大约 100 倍,但是软件的价格没有涨那么多。

辻本春弘称,“为了吸引有才华的人才,也有必要提高工资。考虑到整个行业的工资都在上涨,我认为提高游戏单价是一种健康的商业方式。”

卡普空去年宣布,将把员工的基本工资提高 30%,并引入一个更紧密地与公司业绩挂钩的新奖金制度。

本帖最后由 bazinga 于 2023-9-26 19:50 通过手机版编辑
作者: moyanljx    时间: 2023-9-26 19:53

没本事做氪金游戏,还是按市场规律来吧,不是已经70刀了。
作者: 脆骨    时间: 2023-9-26 20:22

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说实话100刀的游戏就太贵了,而且体验时间有限。如果真到79刀能给个两倍老头环的体验,这种游戏还是值得买的。
作者: 萝卜    时间: 2023-9-26 20:25

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他怎么不说nes那年头他们卖太贵了
作者: 量产QUBELEY    时间: 2023-9-26 20:29

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我之前就发帖子说过游戏作为娱乐实在是太廉价了
作者: inmay    时间: 2023-9-26 20:41

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100倍还能盈利,之前可见暴利
作者: klites    时间: 2023-9-26 20:42

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开发成本太高了,现在一个游戏需要包含多种创意多种玩法
急着玩的买首发,觉得贵就等折扣,没必要骂来骂去,市场会自我调节
以前一个月买一个游戏都是土豪了,现在游戏多到玩不过来,不追首发也能填满休息时间
作者: 3wa    时间: 2023-9-26 20:50

没毛病,现在玩家都是成熟的韭菜了,君不见现在有很多销量高的垃圾。
作者: flashback    时间: 2023-9-26 21:05

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成本不是形成价格的基础,供求关系才是。
作者: shinsuke    时间: 2023-9-26 21:41

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啥都想涨个100倍可还行
作者: 卡比兽    时间: 2023-9-26 22:00

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这句话其实一点也没错
当然前提是完全买断
作者: byisme001    时间: 2023-9-26 22:08

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卡普空这么多年,终于有怪猎go手游要成功了,等在手游界站稳脚就不用再搭理这群事逼玩家了
作者: mitsuna    时间: 2023-9-26 22:09

支持卡婊涨价100倍
作者: 喜欢它likeit    时间: 2023-9-26 22:14

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天朝厂商觉得,没这回事
作者: sheva1980    时间: 2023-9-26 22:17

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现在销量也比以前多吧,动不动1000万。
作者: BigBangBang    时间: 2023-9-26 22:19

CAPCOM游戏已经涨价了。街霸6首发50刀,几年运营下来,DLC都买齐,估计要500刀。
作者: shoukon    时间: 2023-9-26 22:24

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从广义角度来看,现在的玩家数量也是以前的100倍甚至更多,所以赚不到钱的还是多找找自己的原因吧
作者: tobewind    时间: 2023-9-26 23:38

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意思是不暴利就不开心么
作者: 液体蜘蛛    时间: 2023-9-27 00:47

赶紧让辻本良三接手。
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2023-9-27 04:37

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他不想想价格上去了,买的人也会变少,典型的遗老肥宅视角。多数人买游戏就图个乐呵,价值观就值这么点钱,售价太高人家干脆不买好吗,现代娱乐方式这么多,凭什么非跟你这一颗树吊死。3A游戏的价值就那么点遗老肥宅才能懂,除非他说我花那么多人力物力做出来的就是卖给这帮人的,那就可着圈内的人薅呗,问题是真能吃饱么。
作者: celegorm    时间: 2023-9-27 08:25

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引用:
原帖由 @inmay  于 2023-9-26 20:41 发表
100倍还能盈利,之前可见暴利
保有率和销量也比当年高多了
作者: pikachu    时间: 2023-9-27 08:32

40年前软件开发的难度得是现在100倍吧
作者: 愤怒的双翼    时间: 2023-9-27 08:33

游戏涨价
是检验玩家忠诚度
的试金石
我举双腿赞成
作者: clockworkjian    时间: 2023-9-27 08:45

肯定是生化危机4重制版dlc过于良心 赚不到钱了  心痛
作者: superDioplus    时间: 2023-9-27 08:48

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回复这些话没几个站在开发者视角233

要我说就学光荣,定价提高,爱买就买,不买等打折

当然你也可以不打折
作者: 水星的爱    时间: 2023-9-27 09:17

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喷了,别家说也就算了,谁给卡表的脸?街霸2有多少版本他自己搞得清么,呵呵
作者: link520    时间: 2023-9-27 09:17

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定价高没用,最后不还是骨折,还不如想想怎么让游戏又保值销量又高,现在的千万大作90%都是靠打折来的,全价游戏能有500w以上就算牛逼的了
作者: forwardland    时间: 2023-9-27 09:58

卡婊 到现在一个次世代主机独占都搞不出来,还好意思说这些,冷饭炒得倒是厉害,虽然我也有买,你涨价我就不玩就是了,街霸6我就没买。
作者: 蓝蓝的天    时间: 2023-9-27 09:59

涨价可以,品质上去才行,以前一个游戏买回来可没这么多补丁才能支撑无恶性BUG游玩通关的。
作者: hanululu    时间: 2023-9-27 10:13

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涨100倍 7000刀一款,买游戏送4090
作者: Dogfight    时间: 2023-9-27 10:30

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对比氪金游戏,传统游戏价格是低了,不过氪金是收割土豪为爱买单,DLC之类收费方式还是太落后
作者: wtdd    时间: 2023-9-27 11:06

涨价不是问题,质素得上来,不能空涨吧
作者: yfl2    时间: 2023-9-27 11:15

cap这几年的财报是历史最佳水平,股价也是不断新高...
作者: GBA    时间: 2023-9-27 11:24

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问题是电影票也没怎么涨价啊,电影制作成本那么高都没说什么
作者: hanzo    时间: 2023-9-27 11:26

买断制单机游戏厂商的危机感
作者: celegorm    时间: 2023-9-27 11:29

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市场会教他做人的
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-9-27 11:30

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实际上反而应该没有危机,因为成本提升是增加入行门槛,反而潜在竞争减少了,在这个前提下财务情况也更好了
作者: urtoys    时间: 2023-9-27 11:32

引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-27 11:30 发表
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实际上反而应该没有危机,因为成本提升是增加入行门槛,反而潜在竞争减少了,在这个前提下财务情况也更好了
你是用两个浏览器双开刷论坛么?怎么还无缝切号的。
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-9-27 11:34

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引用:
原帖由 @urtoys  于 2023-9-27 03:32 发表
你是用两个浏览器双开刷论坛么?怎么还无缝切号的。
不同设备
作者: dusk    时间: 2023-9-27 11:40

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你家游戏跟王泪卖一个价格,是否有点
作者: yfl2    时间: 2023-9-27 11:43

而且他也在偷换概念,当年开发费用是不高,但是制造卡带和渠道费用可不低,所以游戏合理价格和开发费用没有必然关系
作者: ahzhuo    时间: 2023-9-27 12:26

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四十年前,首先游戏开发还没产业化,人才也缺乏。游戏人口也远不如现在,也没有各种周边割韭菜,营收肯定远不如现在。不能说以前就如何暴利了
作者: sigouqishi    时间: 2023-9-27 12:29

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那么街霸6先涨个100倍比如5000刀吧。后续dlc继续收割美滋滋
作者: zero3rd    时间: 2023-9-27 13:37

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正确的做法应该是降低门槛费用,加大DLC力度。
可以先学学DOA试试水。
作者: 多蒙    时间: 2023-9-27 15:39

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说啥都没用,怪猎赶紧出,没几个游戏值得首发了
作者: bazinga    时间: 2023-9-27 16:29

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卡婊是准备为only PS5 & XSX/S游戏70刀造势了,现在的卡婊游戏都有PS4版,没有70刀的游戏,早前官方也说过不涨价保持60刀标准,至少跨ps4平台的游戏是没脸涨价的

本帖最后由 bazinga 于 2023-9-27 16:46 通过手机版编辑
作者: SSforME    时间: 2023-9-27 17:28

nes那卡带成本也高啊
现在没这成本还70刀
作者: odioanatre    时间: 2023-9-27 17:34

如果按卡表的游戏品质,再贵个10刀我觉得可以接受。
作者: lvcha    时间: 2023-9-27 18:29

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要是都是高品质游戏没问题,可惜不可能
作者: 情迷左右手    时间: 2023-9-27 18:54

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卡婊全价卖出骨折销量就可以达成这个目标了,涨价只会让折扣更好看而已
作者: Ksyou    时间: 2023-9-27 20:27

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想想两个出去看场电影的开销,游戏真不算贵
作者: 道克斯    时间: 2023-9-27 20:59

这东西相当于投资,对市场太乐观不赚钱很正常
铁拳7开发成本撑死一千万人民币,全平台卖了一千万份,按一份一百元算,就是百倍的利润
街霸6应该也能卖到千万

玩家不应该为制作人的肆意挥霍埋单,就和拍电影一样
作者: weff14    时间: 2023-9-28 14:42

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以前一直不明白光荣的高价游戏怎么活下去 人家有固定的粉丝卖几万 十来万就赚了
作者: 昵称无效    时间: 2023-9-28 14:49

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游戏成本高100倍,那么游戏质量高100倍了吗?游戏的体积大了100w倍,有没有考虑过补偿玩家们用来储存游戏的设备费?
作者: subway35    时间: 2023-9-29 14:07

估计和Niantic合作的Monster Hunter Now 成绩挺好的,尝到手游的甜头了,说话也有底气了。  现在单机游戏真的不贵, 你在氪金手游磕一单(648r),很有可能一根毛都没有,最多加快保底的进度。    任天堂那种动辄可以玩上百小时的单机和那几个魂系的真的是要珍惜,2023的时空背景下,完完全全的白菜价。 所以能首发买典藏版还是买典藏版,支持一下开放商。

[ 本帖最后由 subway35 于 2023-9-29 14:09 编辑 ]
作者: devliet    时间: 2023-9-29 17:49

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原帖由 @pikachu  于 2023-9-27 08:32 发表
40年前软件开发的难度得是现在100倍吧
水涨船高。做题水平提高了,试卷的复杂度、难度也提高了。后者比前者提高得快。

本帖最后由 devliet 于 2023-9-29 17:49 通过手机版编辑
作者: 量产QUBELEY    时间: 2023-9-29 18:04

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引用:
原帖由 @subway35  于 2023-9-29 14:07 发表
估计和Niantic合作的Monster Hunter Now 成绩挺好的,尝到手游的甜头了,说话也有底气了。  现在单机游戏真的不贵, 你在氪金手游磕一单(648r),很有可能一根毛都没有,最多加快保底的进度。    任天堂那种动辄可以玩上百小时的单机和那几个魂系的真的是要珍惜,2023的时空背景下,完完全全的白菜价。 所以能首发买典藏版还是买典藏版,支持一下开放商。
这样说也太绝对
手游可能玩几个月就不玩了
任天堂的玩家可能一玩就是一辈子,用户群很固定的
作者: amk4amk4    时间: 2023-9-30 00:40

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原帖由 @subway35  于 2023-9-29 14:07 发表
估计和Niantic合作的Monster Hunter Now 成绩挺好的,尝到手游的甜头了,说话也有底气了。  现在单机游戏真的不贵, 你在氪金手游磕一单(648r),很有可能一根毛都没有,最多加快保底的进度。    任天堂那种动辄可以玩上百小时的单机和那几个魂系的真的是要珍惜,2023的时空背景下,完完全全的白菜价。 所以能首发买典藏版还是买典藏版,支持一下开放商。
手游风险也不低,马太效应很明显,大部分收入都被排行榜前10拿走了,十个新游戏大概也就两三个能活下去的,手游还有持续运营成本,哪怕上线一个月就暴死了也得捏着鼻子至少运营一年左右,外加现代手游开发成本也越来越高了,持续投入一年还不见得比3A成本低,卡婊就是那种牛市刚入场的新股民心态,觉得赚钱容易,真抛弃家用机赛道全面投入手游就知道苦了
作者: 占领    时间: 2023-9-30 19:40

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游戏不够  dlc来凑




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