原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-9-25 15:46 发表
1代之后都不是他导演的,无所谓
2的导演离开了白金才是真正的大问题
后面就看有几个人跟着神谷走了
名越虽然也算把自己养废了,但是他去网易的时候是带着一个团队的,他不干正事还有手下干
神谷要是光杆司令 ...
原帖由 @erererr 于 2023-9-25 16:43 发表
跟微软走的近的游戏制作人好像从合作开始没几个不走下坡的
原帖由 @wizardlg 于 2023-9-25 16:49 发表
光头什么时候和微软走得近了, 明明就和任天堂近。
原帖由 @link520 于 2023-9-25 16:58 发表
你忘了那个龙鳞了
原帖由 @wizardlg 于 2023-9-25 17:18 发表
就个开发了一半的游戏也算走的近的话,那光头是不是可以直接算住在任天堂了。
原帖由 @erererr 于 2023-9-25 16:43 发表
跟微软走的近的游戏制作人好像从合作开始没几个不走下坡的
原帖由 @arex 于 2023-9-25 19:30 发表
不是说去米哈游吗....
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-9-26 09:40 发表
神谷对魔女2+3的参与度还没稻船对苍蓝雷霆3的参与度高
毕竟白金可没人说没有他续作就搞不出来了
所以说了,回旋镖打在自己身上了
原帖由 nilren 于 2023-9-26 10:03 发表
所以为什么他这么些年一直摆烂呢
是客观条件不允许(我想不至于),还就是他懒得动了?
感觉他就认真做了个魔女1(还塞了一堆傻逼至极的飞行关),之后就没存在感了
40~50岁这阵子不应该正是经验最丰富体力 ...
原帖由 majian1 于 2023-9-26 12:42 发表
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白金工作室发售的第一款游戏是不是就是魔女?恰巧同年Fromsoftware发售了恶魔之魂,然后这两家工作室就走入了各自的人生轨迹。
FS社当时在日本的开发商里,就算不是默默无闻,也 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-9-26 12:53 发表
大方向的问题其实2016年那时候我也说过了
1:白金早期社长是三并达也,而白金后来的发展方向其实是第三开发部的方向,不是第四开发部的方向
2:因为上面那个原因三上没当过一天白金的正式员工,探戈成立以后三上就一直在从白金挖人
3:合同接太多,员工搞了太多自己不想做的东西,就会换上合同病,WayForward当年就是没解决这个问题所以Yacht Club的人就跑了,Inti Creates为了解决合同病搞了自己的IP,而白金自主IP来的太晚了
原帖由 nilren 于 2023-9-26 22:07 发表
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三并达也我记得去了M2?
之前rebio3他好像还是执行制作人的头衔,说明是外包给了M2做的
要是三上直接做白金的领导,估计也不至于变成现在这样。
原帖由 @乐克.乐克 于 2023-9-27 13:16 发表
当初微软的独占大作也没能把握住,白金没有驾驭大制作的能力,而过去赖以生存的日式act也日渐式微,看不出这个工作室的前景在哪里
原帖由 nilren 于 2023-9-27 18:02 发表
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大的不会,小的不做,眼高手低
哪怕是绝对征服这种短小精悍的规模,白金也不是不能做几个出来展示实力吧
再没钱了,做个红侠乔伊、怒之铁拳4规模的清版总可以?
连着做了几 ...
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