原帖由 @klites 于 2023-9-24 18:19 发表
涨价就会流失会员人数,索尼宁愿不要人数,明显是亏损了
原帖由 @bazinga 于 2023-9-24 18:44 发表
游戏和影视还真不一样,看泄露的XGP游戏内部估价,几千万刀的游戏没什么水花。游戏订阅制不是一般的烧钱
而鱿鱼游戏制作费2140万刀,带来8.91亿刀收益,Q3利润暴涨83%,这在游戏订阅几乎不可能实现
原帖由 @bazinga 于 2023-9-24 17:33 发表
吉姆叔叔前脚说完“涨价是为了更好的阵容”,斯宾塞后脚就套用,达成共识,一致对玩家。
玩家想象的战争:两边拼命给折扣,提高质量。
现实的战争:你涨我也要跟着涨,至于质量,我们以后一定会提高
本帖最后由 bazinga 于 2023924 17:36 通过手机版编辑
原帖由 @量产QUBELEY 于 2023-9-24 22:53 发表
国内三大通讯商,依旧是垄断,你指望两家硬件商就会都得死去活来天天给玩家做慈善?
原帖由 @link520 于 2023-9-24 18:51 发表
所以还是老老实实做好第一方+弄点独立游戏就差不多了
原帖由 @klites 于 2023-9-25 09:54 发表
不太同意伪竞争的说法,英伟达已经切换赛道,它确实能提高生产力,定价方面生产力用户完全接受。amd那边显卡只能吃英伟达吃剩下的,因为现在就是不如英伟达纯粹是打不过,但是cpu杀的intel很难受
游戏业这边,微软和索尼哪怕是任天堂,现在都没法完成垄断,没有什么不可替代性,定价不合理用户可以不买,对生活有影响可以等打折,任天堂wii和3ds赢麻了,wiiu照样翻车,市场不会容忍
开发商整天战战兢兢,以前十几个人做个游戏,废了还可以重来,现在几百个人做一个游戏,废了人没了,se的漫威复仇者,脱光的358都是例子
相反xbox才是行业里的特殊人,它本身不靠自己赚钱,有个强大的母公司,以xbox的玩法当作为常态才是有问题的,现在喜欢骂街的大部分是这类人。
而xbox也是有图谋的,无非是现在母公司输血给他有不正当竞争的空间,输血不是无限的,总有一天也会回归到正常的商业模式上来
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