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标题: 任天堂最近的传闻越来越离谱了,到底是谁推着他变化这么大! [打印本页]

作者: link520    时间: 2023-9-10 16:45     标题: 任天堂最近的传闻越来越离谱了,到底是谁推着他变化这么大!

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是sd?老实说sd横空出世之前以我对抠门任的理解新机应该就是手持xboxone底座ps4的水平,但是sd只卖399,还比你早出两年,手持都有1.6t支持fsr效果不比ps4差,真是一下拔高了对新机的期待,对新机的幻想直接变成了手持比sd略低,底座会超过ps4达到2.5t的标准

但是最近的传闻已经从只支持dlss2.0的t239,直接跳到了支持dlss3.0,这种支持是能直接在t239上改的还是得大改?这是不是意味着新机芯片已经比2022年的t239有了巨大的改动?为了dlss3.0和对虚幻5更好的支持?意味着任天堂更在乎第三方的支持和移植便利?甚至有传闻内存加到了12G ,不知道这东西是真的话会卖多少钱,毕竟我一直觉得399差不多就任天堂能接受的极限

至于说历史经验的,在我这感觉都没啥基础了,任天堂砍掉一条腿之后理论基础都变了,毕竟任天堂以前是真的在双开支援两台机器,而现在第一方只需要支援一台机器,而这一台机器还有掌机模式能支持掌机超大作宝可梦和动物之森,至于新机销量我一样不会担心,最差也就是掌机盘的7000w,ns毕竟是遇上了疫情红利大爆发没有疫情绝对卖不了这么多最多也就1.2-1.3收官

接下来几个月肯定还会有大量的传闻,毕竟越来越多第三方拿到开发机了,等着看戏
作者: marsghost    时间: 2023-9-10 16:51

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从来不对任天堂主机性能报多大希望 现在是ps3水平 勉强能到ps4水平就已经谢天谢地了
作者: 卖哥    时间: 2023-9-10 17:05

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399/499开卖,每台亏本80/20美元。
作者: 查理王    时间: 2023-9-10 17:07

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任天堂什么时候做亏本生意?
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-9-10 17:12

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你忘了功耗和重量了,能打平SD已经超水平
作者: 高露洁    时间: 2023-9-10 17:14

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要说谁推的,那一定是卖哥233

还是回忆一下3ds wiiu ns推出之前的传闻吧
任天堂的基本思路没有改变的道理,不要指望他按你们的期望转性

当然对好戏是绝对期待,任天堂的硬件和宣发永远是最有看头的

本帖最后由 高露洁 于 2023-9-10 17:15 通过手机版编辑
作者: WWF    时间: 2023-9-10 18:09

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想多了,没人推,每年一瞎猜还没习惯吗?哈哈哈哈
作者: defer    时间: 2023-9-10 18:10

任天堂机器性能最强的时候,就是上市前一年。
作者: 夕雨    时间: 2023-9-10 18:17

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现在还记得ns的底座是个显卡坞的传言 放上就满血
作者: link520    时间: 2023-9-10 18:19

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引用:
原帖由 @夕雨  于 2023-9-10 18:17 发表
现在还记得ns的底座是个显卡坞的传言 放上就满血
任天堂这么抠门,怎么会信这个
作者: link520    时间: 2023-9-10 18:22

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主要是这次的dlss3.0+黑客帝国(看起来效果不错),外加12G的内存,要达到这种程度烂东西应该没法支持
作者: 量产QUBELEY    时间: 2023-9-10 18:40

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任天堂ns赚得够多了,奢侈一把可以的
作者: jack924    时间: 2023-9-10 18:55

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不要高估老任的良心,按照续航版到oled版的升级,屏幕改回720p lcd,换个差点的扬声器,又能省回去50刀
作者: link520    时间: 2023-9-10 19:13

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引用:
原帖由 @jack924  于 2023-9-10 18:55 发表
不要高估老任的良心,按照续航版到oled版的升级,屏幕改回720p lcd,换个差点的扬声器,又能省回去50刀
用不上良心这种词,任天堂又不会亏本卖,ns拆机纯物料成本也有260美元的样子,换会lcd也可能是主机成本太高怕售价太高群众接受不了换个屏幕降低成本
作者: EpilogueSKM    时间: 2023-9-10 19:38

dlss3.0可以把30多帧的玩意插到80帧,有啥奇怪的,但是有个问题,就是目前dlss3.0低于80帧表现会大打折扣。
作者: 高露洁    时间: 2023-9-10 19:50

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其实回头想想,3ds的性能不就是个加了贴图特效的psp么,然后可以做出启示录这种psp明显不可能做到的效果
再加上裸眼3d加持,理想的最佳观感其实是可以与psv相比的

我觉得这个例子就是任天堂作性能提升的标准思路
所以ns2的性能提升,纸面性能到头了最多也就是ps4,还大概率达不到,
(原因还是售价续航体积重量这些)
然后定制一些可以从观感上加成的效果比如dlss这类方案,给记者看的时候大家从观感上推论就往高了猜了
当然真实数据公布的时候再大骂黑心就是

其实要理解任天堂作硬件,就要明白是和他作软件的思路差不多的
他是淡化数据,要强调的是设计和感受,当然还有自己作软件的实际需求,有得发挥又够用就行

本帖最后由 高露洁 于 2023-9-10 20:10 通过手机版编辑
作者: CHIZURU    时间: 2023-9-10 20:22

现在自媒体不就是这样,没出前各种夸大博人眼球,出了之后又因没有达到虚假预期狠狠批一顿再赚波流量。
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-9-10 20:34

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引用:
原帖由 @高露洁  于 2023-9-10 11:50 发表
其实回头想想,3ds的性能不就是个加了贴图特效的psp么,然后可以做出启示录这种psp明显不可能做到的效果
再加上裸眼3d加持,理想的最佳观感其实是可以与psv相比的

我觉得这个例子就是任天堂作性能提升的标准思路
所以ns2的性能提升,纸面性能到头了最多也就是ps4,还大概率达不到,
(原因还是售价续航体积重量这些)
然后定制一些可以从观感上加成的效果比如dlss这类方案,给记者看的时候大家从观感上推论就往高了猜了
当然真实数据公布的时候再大骂黑心就是

其实要理解任天堂作硬件,就要明白是和他作软件的思路差不多的
他是淡化数据,要强调的是设计和感受,当然还有自己作软件的实际需求,有得发挥又够用就行

本帖最后由 高露洁 于 2023910 20:10 通过手机版编辑
3ds 比早7年的PSP 多特效很正常

但sw2 不可能比20年的其他主机有更先进api
作者: 卖哥    时间: 2023-9-10 20:37

引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-10 20:34 发表
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3ds 比早7年的PSP 多特效很正常

但sw2 不可能比20年的其他主机有更先进api
N卡本身就支持一堆独占API。
作者: lvcha    时间: 2023-9-10 21:02

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游戏好玩就行了。
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-9-10 21:03

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2023-9-10 12:37 发表
N卡本身就支持一堆独占API。
没意义,因为20年也是这些
作者: blackeyed    时间: 2023-9-10 21:04

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重量400克,限制了电池和散热规模
电池和散热规模限制了功耗
说到底,要保证三小时续航的话
也就能跑个10w功耗
10w功耗还能玩出啥花样...就根本不用有啥期待吧
在小屏上看起来像在玩ps4就可以了

我说的掌机模式
底座模式 应该增加散热器,这样可以堆30w功耗,让电视机上看起来像ps4pro也算有希望吧

本帖最后由 blackeyed 于 2023-9-10 21:06 通过手机版编辑
作者: link520    时间: 2023-9-10 21:10

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引用:
原帖由 @blackeyed  于 2023-9-10 21:04 发表
重量400克,限制了电池和散热规模
电池和散热规模限制了功耗
说到底,要保证三小时续航的话
也就能跑个10w功耗
10w功耗还能玩出啥花样...就根本不用有啥期待吧
在小屏上看起来像在玩ps4就可以了

我说的掌机模式
底座模式 应该增加散热器,这样可以堆30w功耗,让电视机上看起来像ps4pro也算有希望吧

本帖最后由 blackeyed 于 2023910 21:06 通过手机版编辑
对,现在这传闻越来越可能对底座有改动,掌机基本没啥能动的了,sd就是极限了,对底座动刀加散热解放更多的性能可能性加大
作者: weoful    时间: 2023-9-10 21:44

唯一能信的就是说支持dlss
其他都信不了一点,性能能追平sd我都觉得不大可能
作者: 卖哥    时间: 2023-9-10 21:49

引用:
原帖由 weoful 于 2023-9-10 21:44 发表
唯一能信的就是说支持dlss
其他都信不了一点,性能能追平sd我都觉得不大可能
SD是512SP
T239是1536SP
作者: RADIATA    时间: 2023-9-10 21:56

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掌机有SD的性能做梦都笑醒了…

本帖最后由 RADIATA 于 2023-9-10 21:59 通过手机版编辑
作者: 卖哥    时间: 2023-9-10 22:00

如果DLSS3没错
那么应该是回去换AD架构的T239。
规模大概率不会比T239大,还是8核和1536SP,但是有可能有16MB的统一缓存,对诸如SD、ROG ALLY、8G2手机等一干同为128bit LPDDR5的设备中图形性能简直是绝杀,尤其是低分辨率渲染的情况。
作者: 奥登    时间: 2023-9-10 22:10

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现在rog掌机跑的ff7re已经比ps4原版好了,我信2024年主机能跑到这效果。
作者: mting    时间: 2023-9-10 22:15

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sd只要按现在这个思路做下去 别的掌机都要吃屎
作者: alalaka    时间: 2023-9-10 22:22

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出了就买,有什么好讲的
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2023-9-10 22:50

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NS2是古川上任以后第一款主机,目前不知道他是什么风格。有可能会继续延续岩田聪的低成本低性能路线,也有可能让任天堂重回性能赛道,总之等新机出来就真相大白了,拭目以待
作者: link520    时间: 2023-9-10 23:06

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引用:
原帖由 @蘑菇和跳!  于 2023-9-10 22:50 发表
NS2是古川上任以后第一款主机,目前不知道他是什么风格。有可能会继续延续岩田聪的低成本低性能路线,也有可能让任天堂重回性能赛道,总之等新机出来就真相大白了,拭目以待
掌机重回性能赛道没啥意义。下一代性能强的一点最大的意义就是蹭xss。能让ns2第三方全部都能轻松登录就是大成功。第一方我倒是不担心
作者: jk02    时间: 2023-9-10 23:13

桌面模式才是大杀器

[attach]1206948[/attach]
作者: jolinheart    时间: 2023-9-10 23:19

喷了,说SD,当大家没玩过SD啊,SD多重,拿手里锻炼身体吗,是1.5个NS那么重,而且是第一版的NS,任天堂如果做出SD这种东西早就被喷死了…………

掌机超过450g就是乐色
作者: milkcan    时间: 2023-9-10 23:22

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老任是功耗党,续航没有三个小时以上对他来说就是电子垃圾,性能才是其次
作者: 卖哥    时间: 2023-9-10 23:25

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原帖由 @milkcan  于 2023-9-10 23:22 发表
老任是功耗党,续航没有三个小时以上对他来说就是电子垃圾,性能才是其次
3ds之前这个数值是10小时。
作者: 萝卜    时间: 2023-9-11 01:44

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sd在家躺沙发玩几下还好,像ns那样毫无心理负担的即开即玩还是不行,有次我趴着在床上玩,没几分钟就因为挡了出风口机器变得很烫。
除非有什么方案能够达到ns的散热和续航、成本。否则我不认为任天堂会去出一个geek产品
作者: zhangbin0806    时间: 2023-9-11 02:03

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原帖由 @卖哥  于 2023-9-10 15:25 发表
3ds之前这个数值是10小时。
没有吧 gba也就5-6小时
作者: peacehorse    时间: 2023-9-11 02:25

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ndsl 续航时间有8小时?
作者: Search    时间: 2023-9-11 06:00

引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2023-9-10 22:50 发表
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NS2是古川上任以后第一款主机,目前不知道他是什么风格。有可能会继续延续岩田聪的低成本低性能路线,也有可能让任天堂重回性能赛道,总之等新机出来就真相大白了,拭目以待
没错

NS还是走岩田聪已经计画好的路线上

这是岩田聪最後一款主机!

没人知道古川的想法..............

NS2还是移动设备

性能还是跟PS5/XSX有巨大的差距!

但是

-如果任天堂坚决要走WII路线

可以直接用低成本的〔nvidia tx2〕.并用新工艺超频!






如果是这样

也代表

NS2还是跟前一代相同.会缺少各种3A作品!



所以

2年前传出新的开发套件带有DLSS.还有光追

很多人是不相信的!




-另外


SD也能跑〔黑客帝国虚幻5Demo演示〕如下

https://youtu.be/c5i3wnPBylo?si=HSN0mFTilxLr4Uuh

从开发者的情报来看

NS2在分辨率跟祯数都比SD要好太多了!

才会说与PS5有可比性

可比性也不代表NS2浮点很强

只是利用DLSS/RT开挂!
作者: mitsuna    时间: 2023-9-11 06:06

引用:
原帖由 peacehorse 于 2023-9-11 02:25 发表
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ndsl 续航时间有8小时?
玩口袋妖怪甚至能撑到12小时,玩应援团不行
作者: ahzhuo    时间: 2023-9-11 08:40

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说是传闻,虽然国内转的是自媒体不假。但是消息源头Eurogamer可是老牌游戏媒体,在NS1时期就已经准确提前爆料过几乎全部主要特性,算比较靠谱的。当前最大争议主要是翻译和带节奏的问题,look like和实际性能达到完全是不同概念 ,何况只是Demo演示容易投机取巧
作者: 昵称无效    时间: 2023-9-11 10:26

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说到任天堂的demo,还记得2011年e3的wiiu塞尔达demo么,林克vs巨型蜘蛛,可以切换视角、日夜更替、光影惊人
当时多少人惊呼任天堂不可战胜,wiiu一出,横扫索软,然后直到今年,塞尔达还是卡通渲染、540p、20fps……
作者: ppigadvance    时间: 2023-9-11 10:36

任天堂目前能拿到最好的GPU也就是zen4这个水平了吧,按照ROG ALLY的经验,这个U甜品区间在12-15w,低功耗其实也挺一般的。任地狱应该不会把功耗做到这么高,撑死5-10w,所以性能不要想太多。
作者: wtdd    时间: 2023-9-11 10:58

信他个鬼,任天堂一向精准承接山寨级准淘汰产业链……
作者: 主炮    时间: 2023-9-11 11:00

引用:
原帖由 昵称无效 于 2023-9-11 10:26 发表
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说到任天堂的demo,还记得2011年e3的wiiu塞尔达demo么,林克vs巨型蜘蛛,可以切换视角、日夜更替、光影惊人
当时多少人惊呼任天堂不可战胜,wiiu一出,横扫索软,然后直到今年,塞 ...
王国之泪的物理引擎效果在开放世界游戏中独树一帜,甚至没有接近的。
作者: 卖哥    时间: 2023-9-11 11:08

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不知道黑客帝国是可以玩的demo么?
不是那种调整视角光影天气证明确实是即时验算但是交互性运算完全不用做的demo。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2023-9-11 11:19 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2023-9-11 11:18

具体来说,UE5的demo里,Lumen in the Land of Nanite是不会被认为未来游戏标杆的,但The Matrix Awakens是可以作为参考的。
因为The Matrix Awakens真的是可以操作角色的,而新NS所演示的就是The Matrix Awakens。
作者: 卖哥    时间: 2023-9-11 11:22

引用:
原帖由 昵称无效 于 2023-9-11 10:26 发表
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说到任天堂的demo,还记得2011年e3的wiiu塞尔达demo么,林克vs巨型蜘蛛,可以切换视角、日夜更替、光影惊人
当时多少人惊呼任天堂不可战胜,wiiu一出,横扫索软,然后直到今年,塞 ...
https://www.youtube.com/watch?v=9yFON2UON3k
WiiU跑狂吹是720P30帧,稳720P没有动态分辨率,部分场景帧数可能降到20帧。
作者: 卖哥    时间: 2023-9-11 11:25

引用:
原帖由 昵称无效 于 2023-9-11 10:26 发表
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说到任天堂的demo,还记得2011年e3的wiiu塞尔达demo么,林克vs巨型蜘蛛,可以切换视角、日夜更替、光影惊人
当时多少人惊呼任天堂不可战胜,wiiu一出,横扫索软,然后直到今年,塞 ...
如果我拿出PBR渲染,900P30帧,场景远大于蜘蛛小屋子的皮克敏4你又如何应对?
作者: 卖哥    时间: 2023-9-11 11:40

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原帖由 ppigadvance 于 2023-9-11 10:36 发表
任天堂目前能拿到最好的GPU也就是zen4这个水平了吧,按照ROG ALLY的经验,这个U甜品区间在12-15w,低功耗其实也挺一般的。任地狱应该不会把功耗做到这么高,撑死5-10w,所以性能不要想太多。
zen4不是CPU
你说的是RDNA3吧
Ada Lovelace比RDNA3同浮点下强40%。

RDNA2有一个优点是具备大容量前级缓存,这在6800相比5700只有非常少的带宽增长的情况下获得了200%的性能,一下子把上一代5000对2000时同位宽A卡性能不如N卡变成了6000到3000时期反过来。
但是7000系APU确认没有大容量前级缓存,相比6000系图形性能的提升完全配不上图形管线规模和频率的提升。
SOC方面这种缓存最先是苹果和三星带的头,苹果叫MLC的那个。高通在8cx/855时期也加入了前级缓存。
可以说相比稀烂的X86 SOC,对ARM SOC来说,前级缓存已经是标配。

而Ada Lovelace同样是有大容量前级缓存的架构。
而有DLSS支持只需要渲染较低分辨率这一点更是把高分辨率渲染下缓存效率不高的弱点有效回避了。

具体总结就是,同功耗下图形性能可以比7840U强得多得多,如果你需要我来一个预测,TDP8W整机12W的移动模式性能大于TDP15W整机24W的SD,TDP18W整机22W的TV模式性能大于TDP28W整机40W的ROG ALLY。
作者: jk02    时间: 2023-9-11 11:41

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原帖由 卖哥 于 2023-9-11 11:18 发表
具体来说,UE5的demo里,Lumen in the Land of Nanite是不会被认为未来游戏标杆的,但The Matrix Awakens是可以作为参考的。
因为The Matrix Awakens真的是可以操作角色的,而新NS所演示的就是The Matrix Awakens。
可以参考XSS的黑客帝国demo?
作者: 昵称无效    时间: 2023-9-11 12:18

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举例2011e3塞尔达是要说公开demo尚且不可尽信,对封闭demo捕风捉影的猜测更不可靠
作者: 小粉粉    时间: 2023-9-11 12:20

是骡子是马明年就能见分晓了。
作者: ahzhuo    时间: 2023-9-11 12:39

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原帖由 @昵称无效  于 2023-9-11 10:26 发表
说到任天堂的demo,还记得2011年e3的wiiu塞尔达demo么,林克vs巨型蜘蛛,可以切换视角、日夜更替、光影惊人
当时多少人惊呼任天堂不可战胜,wiiu一出,横扫索软,然后直到今年,塞尔达还是卡通渲染、540p、20fps……
卡通渲染是风格问题,分辨率和帧率的问题,该不会认为人家真只按照这个规格开发的吧。。。。这个是机能的限制
作者: ahzhuo    时间: 2023-9-11 12:48

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原帖由 @昵称无效  于 2023-9-11 12:18 发表
举例2011e3塞尔达是要说公开demo尚且不可尽信,对封闭demo捕风捉影的猜测更不可靠
人家没做完整游戏不代表那个效果一定做不出来,Demo只是证明性能表达的上限,但实际开发需要考虑的因素很多,做成什么样有市场,成本等等多方面情况制约。NS机能和wiiu接近,皮克敏4的效果是不差的,wiiu应该也能做出来,为什么不做无非是值不值得。就算塞尔达按那个wiiu Demo思路去做,大概率只是另一个加强版黄昏之剑 很难取得旷野之息这样的成功
作者: bobby_18    时间: 2023-9-11 14:36

你跟他说游戏语言本地化,他和你扯游戏阵容,你和他说游戏阵容,他和你扯硬件机能,真等你到手了PC硬件,他就缩卵了再和你扯模拟器不用花钱,就是这帮沙雕货色吵吵的最多,请对号入座。泥潭几十年业界资历也就这种货色多而已。
作者: odioanatre    时间: 2023-9-11 16:09

NS2真能有SD的性能,就是超世纪水平了
作者: 卖哥    时间: 2023-9-11 16:31

目前dlss3还没实锤
实锤的话如果要说谁推的,当然是任天堂推得。
NV设计T239也不是白干的,换Ada Lovelace来支持DLSS3也不是免费的,谁能出这个钱,那只能是任天堂。
作者: sxyzero    时间: 2023-9-11 16:50

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原帖由 卖哥 于 2023-9-10 23:25 发表
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3ds之前这个数值是10小时。
nds开始就没有过10小时了,3ds能支撑3个小时都是极限了。
作者: psychoo    时间: 2023-9-11 16:50

1080p,60祯,我觉得极限了,不能更多了,任地狱受不了的。
作者: clivec    时间: 2023-9-11 18:50

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任天堂从来都是游戏性大于性能,如果只讲画面那就不是任天堂了。
作者: bpusbpus    时间: 2023-9-11 19:11

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有dlss?那假如皮角之后,带dlss3的40系显卡,模拟起来轻松60帧?
作者: link520    时间: 2023-9-11 19:16

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原帖由 @bpusbpus  于 2023-9-11 19:11 发表
有dlss?那假如皮角之后,带dlss3的40系显卡,模拟起来轻松60帧?
皮角跟模拟是两码事。ps5早就有低版本皮角了,你什么时候看到ps5模拟器了
作者: bpusbpus    时间: 2023-9-11 19:18

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原帖由 link520 于 2023-9-11 19:16 发表
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皮角跟模拟是两码事。ps5早就有低版本皮角了,你什么时候看到ps5模拟器了
不是,任系主机....   反正ns模拟器真的很能用了....
作者: ORICONF    时间: 2023-9-11 19:23

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我任在tech demo欺诈这块儿从来没输过
还记得wiiu的庭院小鸟吗https://youtu.be/Shch7LNkVXw?feature=shared
作者: 卖哥    时间: 2023-9-11 19:47

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庭院这种画质,皮克敏3就可以应对了
作者: citan_0    时间: 2023-9-11 19:49

别到时与传闻不符又要大骂任天堂卖电子垃圾了
作者: bpusbpus    时间: 2023-9-11 20:14

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原帖由 link520 于 2023-9-11 19:16 发表
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皮角跟模拟是两码事。ps5早就有低版本皮角了,你什么时候看到ps5模拟器了
明白了,皮角是游戏机的事,比如ns的软硬破。
模拟器是电脑手机的事,主机没皮角不影响大神门写ryujinx和yuzu这种模拟器
作者: 卖哥    时间: 2023-9-11 21:38

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原帖由 jk02 于 2023-9-11 11:41 发表

可以参考XSS的黑客帝国demo?
https://famiboards.com/threads/f ... ge-1584#post-812987
引用:
Nate has been told that the Matrix demo has shown "identical, if not better" raytracing than the Xbox Series X/PS5 version.
至少光追比XSS高等级。
作者: solbadguy    时间: 2023-9-11 22:03

引用:
原帖由 jolinheart 于 2023-9-10 11:19 PM 发表
喷了,说SD,当大家没玩过SD啊,SD多重,拿手里锻炼身体吗,是1.5个NS那么重,而且是第一版的NS,任天堂如果做出SD这种东西早就被喷死了…………

掌机超过450g就是乐色
恕我直言:switch作为掌机本身就是乐色.......我每次想带出去,必须先把2个JOYCON拆下来才能塞进袋子里。即便如此,两边滑道已经报废了,组成完全体经常提示手柄接触不良。
作者: nikito    时间: 2023-9-11 22:08

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庭院有什么欺诈?
作者: jk02    时间: 2023-9-11 22:10

引用:
原帖由 卖哥 于 2023-9-11 21:38 发表

https://famiboards.com/threads/f ... ge-1584#post-812987

至少光追比XSS高等级。
牛逼了
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-9-12 01:22

楼主应该是泥潭对任掌机最关心机能的人了,但凡你回顾一下从wii开始到ns哪一次的机能透露不是给人遐想然后发售后给玩家垃圾桶里的破烂过时货,整个论坛任饭最清醒的就是高露洁这老哥了。
作者: link520    时间: 2023-9-12 14:58

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2023-9-12 01:22 发表
楼主应该是泥潭对任掌机最关心机能的人了,但凡你回顾一下从wii开始到ns哪一次的机能透露不是给人遐想然后发售后给玩家垃圾桶里的破烂过时货,整个论坛任饭最清醒的就是高露洁这老哥了。
照你这说法整个论坛的任饭都不如所有索饭清醒,记住任天堂用电子垃圾这几个字就行了,老实说ns的机能在当时我还挺满意的不满意的只是献祭了wiiu,玩掌机的从250的3ds到299的ns能有啥不满意的

这次任天堂倒是想淘垃圾,但是去哪里淘?要兼容和功效只有找老黄,老黄这没有垃圾可淘了,而且我一直的看法是下一代任天堂不可能再出299的垃圾了,肯定会上探(我一直猜测的是399),我是以这个基准来的,还是说你觉得任天堂下代还是卖299的垃圾电子产品?如果真卖299就没啥讨论的必要了肯定是垃圾

对了漏了一点,我觉得任天堂必须做出改变还有一点最重要的原因是为了方便第三方移植,所以下一代机器必须要能轻松兼容虚幻5的游戏,用虚幻引擎开发的游戏能方便移植能让下一代的游戏阵容更丰富,也对第三方更友好,ns上第三方软件销量占了总销量的一半,任天堂都多少年没体会过收权利金的快感了,下一代不对第三方友好一点就是不尊重自己的口袋

本帖最后由 link520 于 2023-9-12 15:13 通过手机版编辑
作者: cloud_198    时间: 2023-9-12 15:15

稍有理智都知道现在的传言的东西完全没可能,实机能有720P稳60帧都算古川脑抽筋了
作者: link520    时间: 2023-9-12 15:19

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关于此前科隆游戏展上任天堂闭门演示「下一代游戏机」(下文简称Switch2)的传闻http://t.cn/A6OMHrrE ,专注于游戏画面技术的数毛社 Digital Foundry对其进行了分析,并分享了他们的看法:

- 任天堂的“目标硬件”可能不代表任天堂/英伟达最终带来的实际性能,比如零售版的 PlayStation 3 性能仅有目标硬件的一半;
- 有关使用英伟达的 T239 SoC 的传闻似乎是真的;
- 《塞尔达传说 旷野之息》的演示使用了DLSS,以达到4K/60fps运行;
- 任天堂使用《黑客帝国:矩阵觉醒》进行演示的好处是,英伟达拥有比AMD更好的光线追踪硬件;
- 任天堂运行的演示可能使用了 DLSS 3.5(不带帧生成);
- 数毛社认为 T239 能够运行 DLSS 3.5 是合理的;
- 在过去的两年里,虚幻引擎迎来了许多发展,现在更具可拓展性;
- 在 Switch 2 上运行 虚幻5引擎,符合英伟达和 Epic Games的最佳利益;
- 英伟达希望看到 Switch 2 展示他们的DLSS/光线追踪技术;
- 在这样一个未来可能大获成功的平台上,Epic Games希望虚幻5引擎能变得简单易用。
作者: cloud_198    时间: 2023-9-12 15:23

最大的可能性是,添加一种或几种新的异质特性,而主机本身的性能在OLED版的基础上只有略微的提升
作者: 卖哥    时间: 2023-9-12 15:35

引用:
原帖由 link520 于 2023-9-12 15:19 发表
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关于此前科隆游戏展上任天堂闭门演示「下一代游戏机」(下文简称Switch2)的传闻http://t.cn/A6OMHrrE ,专注于游戏画面技术的数毛社 Digital Foundry对其进行了分析,并分享了他们 ...
所以广义上的投资者不止任天堂,甚至不止NV。
推动光追普及还是需要游戏机,而PS5和XS真的太菜了
作者: bazinga    时间: 2023-9-12 15:46

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单纯讨论性能没意义,任天堂要兼顾掌机模式。

如果按照传闻的机能,成品比NS重量体积大多少?续航能力跟得上么?还是掌机模式锁性能,跑702P  60?
作者: 胡摆平    时间: 2023-9-12 16:59

粉丝们老从自己角度出发来YY,花牌厂游戏多好玩啊,就是机能有点差,把机能补强就完美了,然后就开始各种YY。

你得从厂家角度出发,厂家是为了商业利益最大化,人家硬件次次喂你们屎,粉丝们不是照样吃的很香,有必要改变吗,哪天你们不吃了,到说不定真有变化了。
作者: urtoys    时间: 2023-9-12 17:03

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跑题了,不好意思。

[ 本帖最后由 urtoys 于 2023-9-12 17:06 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2023-9-12 17:13

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引用:
原帖由 @胡摆平  于 2023-9-12 16:59 发表
粉丝们老从自己角度出发来YY,花牌厂游戏多好玩啊,就是机能有点差,把机能补强就完美了,然后就开始各种YY。

你得从厂家角度出发,厂家是为了商业利益最大化,人家硬件次次喂你们屎,粉丝们不是照样吃的很香,有必要改变吗,哪天你们不吃了,到说不定真有变化了。
你想想为啥不是199神盾机原样搬过来而是加内存降频降性能加价到299的ns。




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