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标题: [业评] 对3A这个名词已经疲惫。 [打印本页]

作者: lencil    时间: 2023-9-8 09:28     标题: 对3A这个名词已经疲惫。

3A游戏的原义,按大多数人的理解,应该是游戏性,美术画面,投资都是牛逼到天了。这才配得上3A的定义。但不知从啥时候起,某些3A游戏除了投资高,靠大量外包美术,发行费用高外,玩法创新上真的没啥亮点。我一直觉得游戏行业,是个创新行业。
但现在这种玩家也跟着起哄,拿着一些罐头味的"3A"游戏,帮着厂家一起嗨,游戏好不好玩?心里没数么?
被微软25亿美元收购的《我的世界》,最初只有一个人开发。诞生20年,依然有着强大生命力
永不打折的《异星工厂》,口碑爆款,最初也是一个人的项目。众筹之后,逐渐增加人员,从2012年立项以来,也10年多了。
乃至于玩家心中“妇孺”向的任天堂,从未以“3A的特征”来宣传自己。

3A,到底代表了什么?

[ 本帖最后由 lencil 于 2023-9-8 09:29 编辑 ]
作者: clockworkjian    时间: 2023-9-8 09:29

如果这个世界只有我的世界异星工厂 是不是会更美好
作者: 卖哥    时间: 2023-9-8 09:32

posted by wap, platform: Firefox
玩法没有亮点那也是现在玩腻了说说的
聚合就是一种创新,体量也是一种体验
作者: arex    时间: 2023-9-8 09:44

也是基于玩家的选择,大厂做个成本低宣发少原创新作,可能在市场上根本得不到多大重视,销量平平,爆款了还好,问题是爆款的概率又非常低
作者: flashback    时间: 2023-9-8 09:46

posted by wap, platform: iPhone
3A本身就是恐惧创玩法新的。

A lot of money,
A lot of person,
A lot of Time。

本帖最后由 flashback 于 2023-9-8 09:50 通过手机版编辑
作者: VODKA    时间: 2023-9-8 09:47

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5a级景区
作者: kyoyky    时间: 2023-9-8 10:05

posted by wap, platform: iPhone
准确说是拟真类游戏,永远不会有尽头,开发确定性高,而创新始终有枯竭一天!认真想下任天堂也不是每个游戏都创新,大部分还是新瓶装旧酒
作者: 伪装同学丶    时间: 2023-9-8 17:34

塞尔达不算3A,懂不?
作者: 胡摆平    时间: 2023-9-8 17:41

就是类似好莱坞电影的玩法,大投资大明星惊人声光效果打造一部爆米花片,第一部成功了就不断出续集,除非大家都看腻了那就再换个题材接着玩
作者: LTFYH    时间: 2023-9-8 17:47

有啥好疲惫的,也有独立游戏和成本低的3D游戏,比如尘封大陆 匹诺曹之内的,但这种一般更不好玩。
作者: EpilogueSKM    时间: 2023-9-8 17:56

游戏性不好赖画面太好是吧
作者: 不紧张的不    时间: 2023-9-8 17:58

posted by wap, platform: 小米 红米
和美漫电影类似
作者: lencil    时间: 2023-9-8 18:21

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2023-9-8 17:34 发表
塞尔达不算3A,懂不?
在我心中塞尔达算的,但在大多数国人,包括本坛里的人,都认为不算。他们觉得只有让4090烧爆的游戏才有资格当3A.
作者: hsu    时间: 2023-9-8 18:28

posted by wap, platform: MAC OS X
a lot of money
a lot of resources
a lot of  time
作者: hzde884    时间: 2023-9-8 18:33

posted by wap, platform: Samsung
大多数都是披着3A皮的2.5A,想着用DLC之类的氪金手段卖个4甚至5A的价钱割韭菜罢了。
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-9-9 00:42

且玩且珍惜,世界上没有永恒不变之物,3a越来越挣不到钱了,商家也不可能做慈善。

对我来说3a代表游戏工业体系的极致表现
作者: jhunsoon    时间: 2023-9-9 01:30

posted by wap, platform: 小米
3A有定义吗?
作者: wtdd    时间: 2023-9-9 01:37

任何词用多了发生转意很正常
作者: 大泉凉    时间: 2023-9-9 04:49

posted by wap, platform: Android
3A玩法创新?
投资越大,就越要求稳,要用成熟玩法卖给最大公约数的玩家。
你创新的玩法失败了,砸的资源怎么办?
作者: 伪装同学丶    时间: 2023-9-9 06:29

引用:
原帖由 lencil 于 2023-9-8 18:21 发表

在我心中塞尔达算的,但在大多数国人,包括本坛里的人,都认为不算。他们觉得只有让4090烧爆的游戏才有资格当3A.
是你自己把游戏性加进去的,3A代表的是工业水准,同年对比泰坦陨落2和COD13,前者肉眼可见得贫穷
要我说最有发言权的是小动物园,泥潭3A代言人,只要画面好什么游戏都能玩下去
作者: 高露洁    时间: 2023-9-9 07:37

posted by wap, platform: iPhone
3a这个词发展到今天早就和高品质没太多关系了
这个词一开始是个凸显开发规模的卖点
随着工业化制作的整体扩大增长,开发规模早就不是品质保证了
这个词也慢慢变成只能吸引不熟悉游戏内容用户的广告词
基本也没啥人提了
类似于电影大片 这种词,当年时髦,今天就土得掉渣
因为当年没见识,大就是好
现在绝大部分人都见识得多了,还只提规模,那就是土包子了
作者: 约翰法雷尔    时间: 2023-9-9 19:32

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3a 主要就是成本

塞尔达这种 500 人开发六七年的游戏肯定是 3a
作者: 3bs    时间: 2023-9-9 19:40

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bg3这样诚意满满的3a来多少都不会腻
作者: sceic    时间: 2023-9-9 20:54

其实,对得起3A名号的,只有GTA。
作者: ORICONF    时间: 2023-9-9 21:02

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人体糖粉儿的话术是猪崽儿地球 当然不用3A这种词啦
作者: celegorm    时间: 2023-9-10 14:57

posted by wap, platform: iPhone
3A类比脸和身材都极品的妞,第一次花钱操以为赚翻了,结果上床死鱼不给Kiss就知道催你快一点,玩着玩着性质就没了,当然也不排除秒射男很快缴械。

长相和身材固然重要,然而操逼体验中重要的远不止这些,3A现在和活好水浪叫脾气好都没关系了,大部分都是科技与狠活,奶摸上去比你几把还硬
作者: DarthVadar    时间: 2023-9-10 15:10

posted by wap, platform: iPhone
这玩意儿更多是个取舍问题。

最近总算空了一点,在玩rebio,实际上rebio4很多地方并不大规模,技术也一般,绝大多数场景都没法破坏,捡物品的交互都没有动作,相比tlou2的动作差远了,但观感很好,很取巧。rebio4成本肯定不高,但一样被认为是3a游戏。

还有博得3,仔细看动作穿模错位比比皆是,但感知最强的对话部份,是花了大力气做到一流的。
作者: 3wa    时间: 2023-9-10 19:03

目前游戏界有大量平时不玩游戏的人在做,能出好游戏到怪了。做出来的游戏自己都不玩能有好游戏吗?
作者: jhunsoon    时间: 2023-9-12 11:01

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引用:
原帖由 @3wa  于 2023-9-10 19:03 发表
目前游戏界有大量平时不玩游戏的人在做,能出好游戏到怪了。做出来的游戏自己都不玩能有好游戏吗?
工业生产的游戏,员工自己不玩很正常啊
拼装PS5的流水线工人,也许压根不知道自己装的是什么东西
怕的是项目制作人也不知道游戏乐趣在哪里
比如地平线这种,花了很多人工金钱,什么都好就是不好玩的游戏,简直是游戏业的笑话
作者: 3wa    时间: 2023-9-12 14:01

引用:
原帖由 jhunsoon 于 2023-9-12 11:01 发表
posted by wap, platform: Chrome
工业生产的游戏,员工自己不玩很正常啊
拼装PS5的流水线工人,也许压根不知道自己装的是什么东西
怕的是项目制作人也不知道游戏乐趣在哪里
比如地平线这种,花了很多人工金钱,什 ...
别的不知道,暴雪的人肯定不玩自己的游戏,之前两个暗黑4开发者直播玩暗黑4,就跟新手一样。难怪这公司现在烂的如此彻底,这种开发模式绝对是有问题的。




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