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标题: 《博德之门3》PS5版无法稳定60帧:最低不到30帧 [打印本页]

作者: tommyshy    时间: 2023-9-4 10:13     标题: 《博德之门3》PS5版无法稳定60帧:最低不到30帧

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据GamingTech测试,《博德之门3》在性能模式下的帧数经常无法达到60帧,帧数浮动很大,还有跌到40帧以下的情况。在城内模型、NPC较密集的场景下还会跌破30帧。

游民星空

本帖最后由 tommyshy 于 2023-9-4 10:14 通过手机版编辑
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-9-4 10:14

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第三章情况呢
作者: 夏青    时间: 2023-9-4 10:17

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连我4070的笔记本城里2k都稳不到60
最低能干到30以下

ps5这表现不意外
作者: celegorm    时间: 2023-9-4 10:27

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哈哈哈以拉瑞安的优化正常

这游戏也没60帧的必要
作者: cloud_198    时间: 2023-9-4 10:35

帧数有一点需求,但是不多
有时候战斗中移动的时候一卡就点错了,浪费了移动距离
作者: 胡摆平    时间: 2023-9-4 11:04

这游戏不是据说很吃cpu,ps5才是个zen2级别的,显卡需求应该不是太高吧。
作者: zo    时间: 2023-9-4 11:08

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日文版出来了吗?
作者: qazqaz    时间: 2023-9-4 11:14

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我pc版cpu用的盒装自带的,只有打这个游戏常年90度以上,不过很奇怪,cpu占用率也没看到有很高。后来我换了个水冷了。
作者: charon0622    时间: 2023-9-4 13:21

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性能模式分辨率多少?
作者: DarthVadar    时间: 2023-9-4 14:09

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原帖由 @charon0622  于 2023-9-4 13:21 发表
性能模式分辨率多少?
1440p
还有个非常奇怪的点

视角转动会有延迟
作者: DarthVadar    时间: 2023-9-4 14:10

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引用:
原帖由 @celegorm  于 2023-9-4 10:27 发表
哈哈哈以拉瑞安的优化正常

这游戏也没60帧的必要
画质模式根本看不出啥区别……
而且动态模糊很糟糕 30帧流畅度很差
作者: 狂涂    时间: 2023-9-4 14:21

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等ps5 pro吧。。。。。。
作者: DeepSearchz    时间: 2023-9-4 14:39

这游戏显卡负载感觉低得很,太吃cpu了
作者: Heidern    时间: 2023-9-4 14:43

等第二个大补丁了,主要修复第三章的用户体验问题
作者: celegorm    时间: 2023-9-4 14:43

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原帖由 @DeepSearchz  于 2023-9-4 14:39 发表
这游戏显卡负载感觉低得很,太吃cpu了
这是我最闹不明白的,我i7 13+4090都碰到过两三次几次严重掉帧卡到重启游戏,以TRPG的那点计算量至于吗?

战斗中也经常遇到怪在行动过程中卡住,一两秒后才继续动作,不知道系统在算什么

本帖最后由 celegorm 于 2023-9-4 14:46 通过手机版编辑
作者: 夏青    时间: 2023-9-4 14:47

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原帖由 @celegorm  于 2023-9-4 14:43 发表
这是我最闹不明白的,我i7 13+4090都碰到过两三次几次严重掉帧卡到重启游戏,以TRPG的那点计算量至于吗?

战斗中也经常遇到怪在行动过程中卡住,一两秒后才继续动作,不知道系统在算什么

本帖最后由 celegorm 于 202394 14:46 通过手机版编辑
好像是城里人太多了
每一个又都有自己的活动规律
反正一进城区就各种罩不住
作者: celegorm    时间: 2023-9-4 14:53

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原帖由 @夏青  于 2023-9-4 14:47 发表
好像是城里人太多了
每一个又都有自己的活动规律
反正一进城区就各种罩不住
别人家玩同屏多人的比Bg3多太多了

幸好拉瑞安知道自己擅长什么,没去和主流游戏卷画面,要不然绝对会毁了这个游戏
作者: 夏青    时间: 2023-9-4 14:57

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原帖由 @celegorm  于 2023-9-4 14:53 发表
别人家玩同屏多人的比Bg3多太多了

幸好拉瑞安知道自己擅长什么,没去和主流游戏卷画面,要不然绝对会毁了这个游戏
多人游戏同屏不需要你的cpu算npc行为啊

这博德之门地图上的npc不全是自己电脑算吗
你要站那里不动,或者像2077里那样除了走路啥也不干也行
偏偏马桶搋子不信邪,非要让他们吵架,吆喝,打架,唱歌,cpu能不卡吗
作者: DeepSearchz    时间: 2023-9-4 15:09

引用:
原帖由 celegorm 于 2023-9-4 14:43 发表
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这是我最闹不明白的,我i7 13+4090都碰到过两三次几次严重掉帧卡到重启游戏,以TRPG的那点计算量至于吗?

战斗中也经常遇到怪在行动过程中卡住,一两秒后才继续动作,不知道系统 ...
df分析过,好像是npc行动特别吃计算,你可以在城里站着不动试试,帧数和动起来差距巨大,你一开始移动就cpu计算量巨大,你要多带几个随从更能感觉出来
作者: celegorm    时间: 2023-9-4 15:52

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原帖由 @DeepSearchz  于 2023-9-4 15:09 发表
df分析过,好像是npc行动特别吃计算,你可以在城里站着不动试试,帧数和动起来差距巨大,你一开始移动就cpu计算量巨大,你要多带几个随从更能感觉出来
这是现象,不是本质

我怀疑路径轨迹计算逻辑有问题或者Bug会导致路径计算陷入循环,要不然不能解释怪物较多的回合制战斗过程中也有卡顿
作者: 电车    时间: 2023-9-4 18:12

还好这是个回合制游戏,帧数低也能将就玩




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