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标题: [业评] 聊聊FF16和星空的区别 [打印本页]

作者: 级替四    时间: 2023-9-4 09:39     标题: 聊聊FF16和星空的区别

首先,这两个游戏根本不是一个类型的,所以游戏本身没啥好比较的。

这里就说一下厂商对待这两个作品的区别。

FF16是把旧的东西全部丢光,不管好的坏的一起丢了,几乎每一代FF在系统上都是完全陌生的东西,就像是豪赌一样,也就是IP没换。

星空正相反,IP都是新的了,但内容还是那个味。这也舍不得丢,那也舍不得丢。甚至让我感觉陶德自己也不知道以前成功的因素到底是什么,所以,能保留都尽量保留了。


我感觉预期要上九十多分的游戏,厂商就必须得非常清楚自己以前作品的优缺点,优点真的没必要瞎几把换(指SE),缺点没必要一直留着(指B社)。
作者: reader    时间: 2023-9-4 09:44

大厂折腾的已经让人不信宣发了
如果开始就把ff16叫异乡人2一点问题都不会有,星空叫老滚30k问题也不会有
作者: BloodSin    时间: 2023-9-4 09:45

FF继承了水晶,怪物系列,一些经典的音乐
作者: klites    时间: 2023-9-4 09:47

不太同意你对ff16的看法,玩过ff14的都知道ff16很多东西不敢去创新,核心玩法还是ff14卡cd那套,只是操作上更接近act,ff16不是创新过度,而是创新不足,既得罪了一部分传统rpg玩家,又得罪了一部分act玩家
但是ff16是完整的游戏,一切围绕召唤兽大战展开,并没有什么致命缺点,对se来说相比ff15这坨翔是巨大进步
作者: 级替四    时间: 2023-9-4 09:49

引用:
原帖由 klites 于 2023-9-4 09:47 发表
不太同意你对ff16的看法,玩过ff14的都知道ff16很多东西不敢去创新,核心玩法还是ff14卡cd那套,只是操作上更接近act,ff16不是创新过度,而是创新不足,既得罪了一部分传统rpg玩家,又得罪了一部分act玩家
但是ff1 ...
网游版的FF我确实都没玩过,因为都没把它们当正统续作。
作者: tommyshy    时间: 2023-9-4 09:50

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星空的问题是,实力配不上野心,游戏的宣发还拔高了期待值
作者: 依然自我    时间: 2023-9-4 09:51

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ff16只是相对平庸,革新失败但是精神可嘉,游戏并没有大毛病,跟星空是截然不同的
星空是妥妥的固步自封,就连技术力表现力都停留在上上世代,优点乏善可成。唯一可以吹的,那就是首发的bug比当年的2077少很多。
作者: jk02    时间: 2023-9-4 09:53

说的不错
作者: ikaruga    时间: 2023-9-4 10:03

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但是要是从制作态度来看,又是相反的情况。ff16看上去是全新的系统玩法,但开发却很保守,规模扣扣搜搜,品质全靠演出来炸。星空虽然玩的是老一套,但是体量巨大,套上新ip的皮,风险其实比ff16大多了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-9-4 10:18

引用:
原帖由 reader 于 2023-9-4 09:44 发表
大厂折腾的已经让人不信宣发了
如果开始就把ff16叫异乡人2一点问题都不会有,星空叫老滚30k问题也不会有
还会有问题
异乡人的RPG元素比FF16丰富,叫异乡人2在这方面倒退了
老滚5起码没把探索切那么碎,星空这一点也倒退了
作者: 夕雨    时间: 2023-9-4 10:19

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等后天全面解锁再看看星空风评吧

反正我是退款再也不见了
作者: peacehorse    时间: 2023-9-4 10:43

FF系列制作人或高层里肯定有某个sb对人物头发有执念,从头发造型到追求根根秀发随风飘扬。早期技术不行只能搞CG,FF8开始到灵魂深处电影,再到FF15洗剪吹和FF7重制,这个是一脉相承的。
作者: z285714    时间: 2023-9-4 10:47

2023年的顶级rpg应该是 战斗 演出 系统 成长 任务都达到一定标准的,而不是做几个好的所谓的“网状任务”“顶级演出”就这那边吹。
那种只适合粉丝向的游戏
作者: sceic    时间: 2023-9-4 10:52

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从老玩家来说:ff16继承了最垃圾的一本道无大图探索,这点说了多少代了,也有ff7r这种聪明的解决方案,但它不学反而更进一步。
作者: LTFYH    时间: 2023-9-4 10:56

FF确实每代都创新,但也不是要从RPG变成ACT吧,16换个正统一点的RPG系统,风评会好很多。
作者: javainjars    时间: 2023-9-4 10:58

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16的核心问题根本不在于系统做的怎么样,而在于可以"玩"的部分太少了
作者: zo    时间: 2023-9-4 11:07

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星空的最大问题是应该叫做辐射5
ff16的最大问题是不应该取名Final Fantasy XVI
作者: 我武者羅    时间: 2023-9-4 17:31

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最终幻想16和星空的情况要说最类似的地方,应该是要认真评价就不能做二极管,不是非得神作大便二选一,神作和大便中间有很长的光谱,一夜之间又要全面清算吉孝子又要斯宾塞引咎辞职的是有点搞笑了
作者: Ns吧卫道者    时间: 2023-9-4 17:37

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16就是想偷鸡,缩减成本+激进创新,玩家不认账
星空没玩过,也不感兴趣,就不评论了
作者: link520    时间: 2023-9-4 17:45

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ff16把根丢了这事真是无解。不过他要是不叫ff16销量起码膝盖斩估计比那个动作游戏的ff高点但是也高不了太多
作者: DarthVadar    时间: 2023-9-4 17:51

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要放到整个crpg和jrpg发展的大背景

很简单的一个问题,为啥me初代是让玩家登陆星球探索,到了2就要改成扫描星球,到了3干脆啥都没有直接变成打战争点数了。
2077为啥支线占比最高的是找车、ncpd和赛博精神病这种复制黏贴的任务。

cprg在这个时代真正能做到一片赞誉,为啥反而是复古走等距视角,甚至rtwp都不做直接就回合制了。

又或者是连战斗都没有,本质上做成了互动电子小说。

本帖最后由 DarthVadar 于 2023-9-4 17:55 通过手机版编辑
作者: alucardx2004    时间: 2023-9-4 17:58

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至少FF16给我提供了良好的一周目体验和战斗体验,全程都在期待后续发展。
作者: coaye    时间: 2023-9-4 18:08

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不明白保留那个破框架干嘛,使命召唤也是引擎换个不行?个破游戏搞那么大的容量。
作者: 爱狮子油    时间: 2023-9-4 19:34

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引用:
原帖由 @zo  于 2023-9-4 11:07 发表
星空的最大问题是应该叫做辐射5
ff16的最大问题是不应该取名Final Fantasy XVI
辐射的背景是太空?
作者: 依然自我    时间: 2023-9-4 19:36

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引用:
原帖由 @爱狮子油  于 2023-9-4 07:34 PM 发表
辐射的背景是太空?
玩过星空的都知道,太空题材不过是层皮,就算你把星空换成一个发生在地球的故事也毫不违和,玩法跟太空其实不怎么搭边
作者: 恋妖壶    时间: 2023-9-4 19:58

可别,星空是不怎么样,但是起码有内容,FF16是个纯纯的垃圾游戏,除了召唤兽大战演出算是长板,音乐不算短板但是不如系列平均水准,其他都是短到不行的短板,连画面和画风我觉得都算短板(不是画质),2023年端出这么一个FF序号作,我觉得吉田比陶德更该切腹
作者: ORICONF    时间: 2023-9-4 20:16

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星空是真正的年度游戏
作者: 伪装同学丶    时间: 2023-9-4 20:36

FF16要转型动作游戏,星空要转型吗?FF16在这方面转得还不错,技术积累有了,星空有吗?
作者: 爱狮子油    时间: 2023-9-4 21:40

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引用:
原帖由 @依然自我  于 2023-9-4 19:36 发表
玩过星空的都知道,太空题材不过是层皮,就算你把星空换成一个发生在地球的故事也毫不违和,玩法跟太空其实不怎么搭边
问题是背景,世界观都是太空啊,辐射是后世末日,完全不同
作者: forwardland    时间: 2023-9-4 21:46

星空 hdr都不支持的垃圾还好意思2023年拿出来卖。
作者: 昵称无效    时间: 2023-9-4 21:46

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现在喷归喷,几年后,还不是得伸手求星空mod整合傻瓜包2.0?
作者: 资深小白    时间: 2023-9-5 09:58

引用:
原帖由 恋妖壶 于 2023-9-4 19:58 发表
可别,星空是不怎么样,但是起码有内容,FF16是个纯纯的垃圾游戏,除了召唤兽大战演出算是长板,音乐不算短板但是不如系列平均水准,其他都是短到不行的短板,连画面和画风我觉得都算短板(不是画质),2023年端出这 ...
FF16刚上手很好玩,主角帅气,战争史诗,鸟姐出彩,第一次召唤兽战斗加上气热磅礴的bgm惊掉我的下巴,但是玩二十小时之后开始枯燥,可供探索的东西太少,系统没有可玩性,召唤兽大战看多了变成光污染
星空呢,前十几小时简直就是煎熬,无论画面、战斗、星际旅行就没一样有亮点,外加落后于时代的机如制和操控感,那一千颗行星更是成为笑话,我不知道有多少玩家能坚持下去
作者: EpilogueSKM    时间: 2023-9-5 14:13

引用:
原帖由 昵称无效 于 2023-9-4 21:46 发表
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现在喷归喷,几年后,还不是得伸手求星空mod整合傻瓜包2.0?
辐射4泥潭有几个在继续玩的?上古5还在玩的也都是基本冲着涩情内容。
作者: wts    时间: 2023-9-5 19:39

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我35小时了,都没太做主线,支线岔来岔去看不到边我都不敢随便跟人说话,得说好玩的游戏,有时候有玩粗糙塞尔达的感觉。堆料量太多要干的事儿太多传送都成优点了,还有因为量太多真让它堆出探索感,各种跃迁时候遇见的宇宙小故事,就是星际迷航的味道。不过它这个好玩儿喜欢ff16那种大演出直接爽快的玩家也不会喜欢的,看不进去字不爱rpg的话没啥好玩的,只有垃圾战斗。
作者: 冲动一下    时间: 2023-9-6 16:39

FF正传系列,抛开网络版,从12之后基本上都崩了,简单就是说se已经没有那个实力开创新形势下的rpg,你让他们搞出一个巫师3类型的最终幻想正传,他们也没那个实力,基本上从12开始,他们就开始求变,有一说一,12其实也是一个半成品,但是好在松野泰己的搭建的框架还行,所以游戏可玩性还行,后面就是出一代崩一代。
作者: LTFYH    时间: 2023-9-6 17:08

FF求变不是从12开始,而是每一代都在变。这本就是FF的特点。




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