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标题: switch2新传闻-有相机,采用新卡带 [打印本页]

作者: ahzhuo    时间: 2023-9-2 17:33     标题: switch2新传闻-有相机,采用新卡带

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这个传闻是之前爆料p系列的人说的,向下兼容,采用新卡带,有相机,最后一条ff7r登录或首发看看就好。。。。
作者: refo    时间: 2023-9-2 17:35

新卡带是意料之中的

当年掌机每代都是这样,兼容上一代的卡带,除了SWITCH没兼容3DS
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-9-2 17:50

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ff7r怎么算ps5 而不是ps4 游戏呢…
作者: ahzhuo    时间: 2023-9-2 18:04

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原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2023-9-2 17:50 发表
ff7r怎么算ps5 而不是ps4 游戏呢…
人家说了像ps5版的ff7r,这俩版本画面差别不明显吗
作者: link520    时间: 2023-9-2 18:06

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画面效果介于ps4-ps5之间。挺废话的。不就是因为dlss和特效吧。兼容不担心。倒是加强补丁这个事怎么处理。重新卖hd版还是花钱买补丁还是免费升级(感觉没可能)
作者: wts    时间: 2023-9-2 18:06

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摄像头…那这个特性主机模式咋用呢…不过,现在倒是也有触屏
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-9-2 18:16

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原帖由 @ahzhuo  于 2023-9-2 10:04 发表
人家说了像ps5版的ff7r,这俩版本画面差别不明显吗
除了分辨率?
作者: lencil    时间: 2023-9-2 18:17

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新卡带对老机防呆,但新机可以插老卡。
作者: 久多良木健    时间: 2023-9-2 18:45

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原帖由 @ahzhuo  于 2023-9-2 18:04 发表
人家说了像ps5版的ff7r,这俩版本画面差别不明显吗
除了读盘其他的不明显,你非要比那些犄角旮旯的贴图那也没办法,什么游戏都可以这么比
作者: iiwang    时间: 2023-9-2 19:30

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希望这代的游戏盒子好好设计设计
作者: ahzhuo    时间: 2023-9-2 19:57

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原帖由 @久多良木健  于 2023-9-2 18:45 发表
除了读盘其他的不明显,你非要比那些犄角旮旯的贴图那也没办法,什么游戏都可以这么比
对,4090跑游戏和ps5和xsx也就贴图的差别
作者: refo    时间: 2023-9-2 20:09

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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-2 17:50 发表
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ff7r怎么算ps5 而不是ps4 游戏呢…
换你写PPT或者新闻稿,你也会写PS5。
作者: alucardx2004    时间: 2023-9-2 21:51

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很满意,赶紧出。
作者: yuhui    时间: 2023-9-2 22:14

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换成gba卡样式吧,超喜欢
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-9-2 22:16

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原帖由 @refo  于 2023-9-2 12:09 发表
换你写PPT或者新闻稿,你也会写PS5。
这是爆料,为啥会用一个ps4 游戏做对照
作者: refo    时间: 2023-9-3 00:46

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原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2023-9-2 22:16 发表
这是爆料,为啥会用一个ps4 游戏做对照
爆料也是根据内部文件爆的,不是第三方测评结果

内部文件说ns2性能,能移植ps5游戏,例如ff7r。换你是作者,你给老板的报告里会写成,可以移植ps4游戏,例如ff7r吗?

而且老任的目标是提供ps4和ps5游戏移植到ns2的可能性,哪怕是贴图简化版的。但凡有一个基于ps5开发的上市游戏能移植成功,都应该写ps5游戏移植可以。

哪怕是第三方来写这个事实,也得这么写,最多追加评测说贴图质量只有ps4水平。
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-9-3 00:51

原文是说自己观感,也就是看着ff7r 说效果像ps5 游戏,然而这和ps4 版怎么区分呢...
作者: Advanced    时间: 2023-9-3 01:21

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手柄品控提升提升吧,或者至少关键件易更换,别赚的朋满钵满,质量上就松懈了。
话说这代要不要执行那个可更换电池的法令?
作者: refo    时间: 2023-9-3 05:54

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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-3 00:51 发表
原文是说自己观感,也就是看着ff7r 说效果像ps5 游戏,然而这和ps4 版怎么区分呢...
你是说"looks like"啊

坦率说,我不认为NS2能真的达到PS5的画质,毕竟算力摆在那里,最后多边形数量或者贴图精度应该都会有所精简。

但由于NS2的屏幕小,人家也可以说"like"啊。

另外你要理解成约等于PS5画质,强于PS4。这个是你钻牛角尖了,因为画质可以用小屏幕不需要这么多多边形/贴图精度来解释。

同时这句句子是"looks & runs like",只要FF7R最后移植后run起来,这句话就没问题。
作者: ahzhuo    时间: 2023-9-3 07:21

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今天又看到一个西班牙的传闻,说是大乱斗sp会伴随新机一起重新发售包含所有DLC的版本。如果是真的,那么至少说明了新机卡带容量更大,能够完整打包过去一些超16G的游戏,因为大乱斗最开始说有60G,压缩后还是有15G多,加上DLC肯定超了16G。然后可能成本更低,老任之前第一方应该是没用过16G以上卡带的,更多应该是成本考虑。最后,这可能是一个销售策略,老游戏在ns2上会有强化,所以打包DLC重新卖进一步刺激老游戏销量
作者: ahzhuo    时间: 2023-9-3 07:27

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原帖由 @refo  于 2023-9-3 00:46 发表
爆料也是根据内部文件爆的,不是第三方测评结果

内部文件说ns2性能,能移植ps5游戏,例如ff7r。换你是作者,你给老板的报告里会写成,可以移植ps4游戏,例如ff7r吗?

而且老任的目标是提供ps4和ps5游戏移植到ns2的可能性,哪怕是贴图简化版的。但凡有一个基于ps5开发的上市游戏能移植成功,都应该写ps5游戏移植可以。

哪怕是第三方来写这个事实,也得这么写,最多追加评测说贴图质量只有ps4水平。
我也觉得ns2目标会以移植ps5为目标,以FF7R为例还隐含了几个问题,有第一章那么多半后面会接着有第二第三章,那些总不是ps4游戏了吧。然后,ns2初期软件销售策略可能会类似ps4初期,大量移植或复刻已发售的自己或其他家平台游戏,画面有增强到超过ns1的水平,以顺利渡过初期软件阵容不足的问题
作者: 0瞎子0    时间: 2023-9-3 07:51

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ps4能跑的,ps5肯定可以降级移植
作者: fufu4juju    时间: 2023-9-3 09:10

我都能知道新卡带长啥样
作者: refo    时间: 2023-9-3 09:43

引用:
原帖由 ahzhuo 于 2023-9-3 07:27 发表
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我也觉得ns2目标会以移植ps5为目标,以FF7R为例还隐含了几个问题,有第一章那么多半后面会接着有第二第三章,那些总不是ps4游戏了吧。然后,ns2初期软件销售策略可能会类似ps4初期 ...
PS5如果不出PRO,我估摸着PS5游戏都能兼容PS4PRO,毕竟CPU和GPU都只是纸面上2倍速度,架构也都是X86+OPENGL,说白了就是个订制PC。
作者: link520    时间: 2023-9-3 10:50

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ns2最大的目标就是蹭xss。没有xss版本的游戏就别想了。独占ps5的游戏也别想(除非后来移植给xss)
作者: ahzhuo    时间: 2023-9-3 11:18

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原帖由 @link520  于 2023-9-3 10:50 发表
ns2最大的目标就是蹭xss。没有xss版本的游戏就别想了。独占ps5的游戏也别想(除非后来移植给xss)
ns2除非也是x86架构,不然不管什么级别,都需要重新移植的。只需要有PC版就够了,想做都能做,无非就是怎么取舍
作者: 卖哥    时间: 2023-9-3 11:20

引用:
原帖由 ahzhuo 于 2023-9-3 11:18 发表
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ns2除非也是x86架构,不然不管什么级别,都需要重新移植的。只需要有PC版就够了,想做都能做,无非就是怎么取舍
其实哪怕是X86架构也需要重新移植的,你看PS5的盘放到XSX它运行不了。
作者: ahzhuo    时间: 2023-9-3 11:23

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原帖由 @卖哥  于 2023-9-3 11:20 发表
其实哪怕是X86架构也需要重新移植的,你看PS5的盘放到XSX它运行不了。
工作量和移植成本差太多了
作者: link520    时间: 2023-9-3 11:24

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原帖由 @ahzhuo  于 2023-9-3 11:18 发表
ns2除非也是x86架构,不然不管什么级别,都需要重新移植的。只需要有PC版就够了,想做都能做,无非就是怎么取舍
第三方只喜欢省力气,低成本移植,不喜欢长时间优化找专门的小组来移植,ns上还看不出来?人人都学巫师3,ns就不会样样独不占了,甚至还衍生出好几个专门给ns移植ps4“大作”的小组,ns2也就蹭xss移植省事,真要把ps5和pc大作移植到ns2上估计也麻烦,也会有第三方不乐意干这事,所以我才说有xss是任天堂的福气,第三方为了xss费了不少劲优化就更愿意再多花一点点力气给ns2优化了,毕竟可以多卖不少
作者: ahzhuo    时间: 2023-9-3 11:34

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原帖由 @link520  于 2023-9-3 11:24 发表
第三方只喜欢省力气,低成本移植,不喜欢长时间优化找专门的小组来移植,ns上还看不出来?人人都学巫师3,ns就不会样样独不占了,甚至还衍生出好几个专门给ns移植ps4“大作”的小组,ns2也就蹭xss移植省事,真要把ps5和pc大作移植到ns2上估计也麻烦,也会有第三方不乐意干这事,所以我才说有xss是任天堂的福气,第三方为了xss费了不少劲优化就更愿意再多花一点点力气给ns2优化了,毕竟可以多卖不少
性能接近不等于移植更容易。。。就算假设ns2有xss性能,也不代表将xss游戏移植到ns2上更容易,两者架构都不一样的,除非ns2也改用X86。逻辑应该是,ns2性能提升了,可能能让需要移植的游戏有xss级别的体验和效果。xss游戏不都有PC版吗,你拿个入门独显难道玩不了?无非效果比较差

本帖最后由 ahzhuo 于 2023-9-3 11:38 通过手机版编辑
作者: 卖哥    时间: 2023-9-3 11:38

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原帖由 ahzhuo 于 2023-9-3 11:23 发表
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工作量和移植成本差太多了
不知道你为啥有这个认知。
指令集只对没有源代码的人来说是麻烦
作者: refo    时间: 2023-9-3 12:37

引用:
原帖由 ahzhuo 于 2023-9-3 11:34 发表
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性能接近不等于移植更容易。。。就算假设ns2有xss性能,也不代表将xss游戏移植到ns2上更容易,两者架构都不一样的,除非ns2也改用X86。逻辑应该是,ns2性能提升了,可能能让需要移 ...
NS2比XSS更容易是谈不上

但X86转ARM真不是什么事了,整个LINUX开源生态圈都全部有ARM版本了,即使没有的部分编译一下就行了

麻烦的是NVN对PS5 TOOLKIT里OPENGL的支持程度。

我没记错的话,SWITCH的NVN对不少特性是有优化(阉割)的,这导致3A大作的移植需要不少人为的优化工作来降低SWITCH的负荷。

如果NV2使用到的NVNV2,能更加完整的支持OPENGL的特性,那应该大幅简化3A大作移植的难度。
作者: 卖哥    时间: 2023-9-3 13:02

引用:
原帖由 refo 于 2023-9-3 12:37 发表


NS2比XSS更容易是谈不上

但X86转ARM真不是什么事了,整个LINUX开源生态圈都全部有ARM版本了,即使没有的部分编译一下就行了

麻烦的是NVN对PS5 TOOLKIT里OPENGL的支持程度。

我没记错的话,SWITCH的NVN对 ...
你说反了。
TX1有完整的桌面级API,然后NVN加了一堆快捷键。
不用相当,用了更快。
作者: link520    时间: 2023-9-3 13:08

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原帖由 @ahzhuo  于 2023-9-3 11:34 发表
性能接近不等于移植更容易。。。就算假设ns2有xss性能,也不代表将xss游戏移植到ns2上更容易,两者架构都不一样的,除非ns2也改用X86。逻辑应该是,ns2性能提升了,可能能让需要移植的游戏有xss级别的体验和效果。xss游戏不都有PC版吗,你拿个入门独显难道玩不了?无非效果比较差

本帖最后由 ahzhuo 于 202393 11:38 通过手机版编辑
噗。xss和xsx都是x86。为什么还有这么多第三方抱怨xss优化困难。不就是因为机能缩水。只要机能跟上。有老黄帮忙优化的开发工具哪里会移植困难。机能差远了优化就困难。还是回到我最开始说的。第三方只愿意低成本移植。一旦移植需要高成本好时间和额外的团队他们就不愿意搞。xss是被逼的你以为第三方愿意搞?ns2只是蹭罢了既然都花代价优化xss版本了再加点成本优化到ns2就一举两得。没有xss只有xsx和ps5。ns2能蹭到的游戏绝对会少一大半
作者: ahzhuo    时间: 2023-9-3 13:35

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原帖由 @refo  于 2023-9-3 12:37 发表
NS2比XSS更容易是谈不上

但X86转ARM真不是什么事了,整个LINUX开源生态圈都全部有ARM版本了,即使没有的部分编译一下就行了

麻烦的是NVN对PS5 TOOLKIT里OPENGL的支持程度。

我没记错的话,SWITCH的NVN对不少特性是有优化(阉割)的,这导致3A大作的移植需要不少人为的优化工作来降低SWITCH的负荷。

如果NV2使用到的NVNV2,能更加完整的支持OPENGL的特性,那应该大幅简化3A大作移植的难度。
结合FF7re那个传闻来看,这方面应该是有改进
作者: ahzhuo    时间: 2023-9-3 13:39

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原帖由 @link520  于 2023-9-3 13:08 发表
噗。xss和xsx都是x86。为什么还有这么多第三方抱怨xss优化困难。不就是因为机能缩水。只要机能跟上。有老黄帮忙优化的开发工具哪里会移植困难。机能差远了优化就困难。还是回到我最开始说的。第三方只愿意低成本移植。一旦移植需要高成本好时间和额外的团队他们就不愿意搞。xss是被逼的你以为第三方愿意搞?ns2只是蹭罢了既然都花代价优化xss版本了再加点成本优化到ns2就一举两得。没有xss只有xsx和ps5。ns2能蹭到的游戏绝对会少一大半
xss优化困难不代表跑不了啊,因为微软要求高不让随便上。难道比xss性能差的独显都玩不了PC版吗。举个例子,博德之门3核显都能跑,但XSS优化困难要延期,那么你说是谁蹭谁。优化XSS和移植NS2是两码事。




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