原帖由 fooltiger 于 2023-9-2 12:10 发表
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这些东西和游戏就没啥关系
把任何技术和游戏挂钩然后吹一波的都是不懂游戏的
游戏的核心就是好玩,其他都是辅助
当技术的目的是为了填充内容是为了更容易让人接入平台总之 ...
原帖由 萝卜 于 2023-9-2 04:18 发表
也不能这么绝对,wiiu上的马车,乌贼不好玩吗,结果上了ns翻几倍的卖,平台不重要吗
假如云计算游戏真的火了,玩家开个浏览器就能玩3a,主机都不用,同样的3a多卖好几倍也不是没可能,可结果是这逻辑很合理 ...
原帖由 @萝卜 于 2023-9-2 12:18 发表
也不能这么绝对,wiiu上的马车,乌贼不好玩吗,结果上了ns翻几倍的卖,平台不重要吗
假如云计算游戏真的火了,玩家开个浏览器就能玩3a,主机都不用,同样的3a多卖好几倍也不是没可能,可结果是这逻辑很合理,却没人做出效果
原帖由 @萝卜 于 2023-9-2 12:33 发表
rpg avg甚至slg也没啥做出来的
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-2 12:33 发表
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不会有只有超算才能跑的游戏,所以云游戏没有必要性
无非是做个补充,满足用户不同地点继续玩的需求,类似geforce now,
原帖由 @萝卜 于 2023-9-2 04:35 发表
云计算这些年的成功案例跟非要超算没必须关系,使用云的理由很多
原帖由 @萝卜 于 2023-9-2 04:39 发表
都没啥效果吧
原帖由 @萝卜 于 2023-9-2 04:42 发表
但是好像没微软?
原帖由 @萝卜 于 2023-9-2 04:46 发表
那咱说的不还是azure吗,这和云计算不是一起的吗
原帖由 @萝卜 于 2023-9-2 04:58 发表
这个挺好的啊,但是比如星空为啥不用呢
微软智能云 Azure 为《模拟飞行》带来了指数级增长的计算能力和存储能力,能够助力建造现实世界精确渲染的数字孪生。
2.5PB 级 Bing 地图数据和图像,包含3万7千多个机场,2百多万个城市, 15亿建筑,2万亿棵树和1亿1千7百万个湖泊,都能在微软智能云上进行预处理和存储。通过微软智能云的全球计算能力,能将收集到跟飞机本身相关的所有信息包括路径和物体等,渲染到游戏中形成更真实的环境,并存储到 Azure Storage 中,通过遍及全球的光缆可随时传输给任意数量的玩家。
实时大气模拟和实时天气。微软智能云支持实时数据源的集成,能将收集到的气侯、环境数据在 Azure Compute 中进行处理,作为实时内容和存储内容合并到一起,当玩家飞行时可以在设备上看到真实的天气状态,丰富游戏体验。
人工智能空中交通管制语音。基于 Azure 云的 AI 服务,为微软《飞行模拟》的飞行员提供空中交通管制语音,实时反映世界范围内的实时飞机交通情况和空中交通管制通信。
Azure PlayFab ,是微软为游戏企业提供的一个用于构建和运营实时游戏的完整后端服务。它提供了游戏的运营管理的智能平台。在游戏中,Azure PlayFab 创建一个强大的市场,从第一天起就提供额外的功能,比如社区贡献的内容,比如机场模型的细节添加,用以打造更加真实的体验。
云支持的多人游戏功能。微软《飞行模拟》游戏服务器池由 Azure 云管理,支持实现同步多人游戏,体验无限接近于现实世界的数字孪生。
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-2 13:02 发表
这是有现成地图数据的,不适合多数人工世界游戏
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