原帖由 @Lucifer6E 于 2023-8-25 20:58 发表
劝退点是没有GSYNC
曲度才是必须的,这么大不曲面根本看不到了
原帖由 hyaigy 于 2023-8-26 01:17 发表
我意思是生产力不需要太高曲率,玩游戏肯定OK的。
原因是游戏场景主要追求沉浸感,对于两侧的内容其实不需要看的特别清楚,曲率大更容易获得沉浸感(对视野的覆盖角度更大)
生产力场景追求可视面积,对于两侧内 ...
原帖由 三枪 于 2023-8-26 02:25 发表
我的看法相反,我认为生产力也同样需要高曲率的桌面电脑大屏幕显示器
因为高曲率屏幕上每个区域和头部眼睛的距离基本相等,而且每个区域和头部眼睛的角度更接近90度直角,所以应该会更容易在屏幕的各个区域获得 ...
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