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标题: 公认的华人第一制作人还是陈星汉吧? [打印本页]

作者: 不紧张的不    时间: 2023-8-22 12:06     标题: 公认的华人第一制作人还是陈星汉吧?

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荣誉和口碑上看
作者: littlezoo    时间: 2023-8-22 12:13

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高瞰也不差
作者: md2    时间: 2023-8-22 12:28

你这说的是现代吧。
世界范围或许没错。

但是如果是整个历史纵向看,论影响力,还是姚壮宪第一。当年仙剑1在中国大陆排行榜连续好几年霸榜的景观不可能有人超越了。
现在说中文的游戏制作者,大部分都被仙剑1震撼过,而他们当中玩过陈星汉游戏的肯定不超过十分之一。

[ 本帖最后由 md2 于 2023-8-23 11:16 编辑 ]
作者: limited    时间: 2023-8-22 13:00

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引用:
原帖由 @littlezoo  于 2023-8-22 12:13 发表
高瞰也不差
他好像是abc?
作者: yang_yii    时间: 2023-8-22 13:06

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陈只是荣誉高,陈的游戏并不是很常规那一类。
但陈是真正懂游戏设计概念的人。
作者: quigonjinn    时间: 2023-8-22 13:14

引用:
原帖由 limited 于 2023-8-22 13:00 发表
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他好像是abc?
意会错了,删掉

[ 本帖最后由 quigonjinn 于 2023-8-22 13:16 编辑 ]
作者: quigonjinn    时间: 2023-8-22 13:16

以前范大中华区游戏并没有把制作人捧那么高

所以很多经典老游戏都根本不知道是谁做的


其实哪怕现在也一样,游戏制作人失了业根本找不到工作

[ 本帖最后由 quigonjinn 于 2023-8-22 13:20 编辑 ]
作者: Alfredno1    时间: 2023-8-22 14:09

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大伟哥算制作人吗 算的话绝逼第一人
作者: NORICO    时间: 2023-8-22 14:15

引用:
原帖由 Alfredno1 于 2023-8-22 14:09 发表
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大伟哥算制作人吗 算的话绝逼第一人
喷了,丁磊和马化腾怎么说?好吧,腾讯没什么自研,这么看丁磊属实第一人了
作者: sakat    时间: 2023-8-22 14:20

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我觉得不是   做金庸的徐昌隆不比他强吗
作者: basic520    时间: 2023-8-22 14:40

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原帖由 Alfredno1 于 2023-8-22 14:09 发表
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大伟哥算制作人吗 算的话绝逼第一人
应该说是蔡浩宇,米哈游三人里蔡浩宇是最吊的。
作者: tgid    时间: 2023-8-22 15:52

陈星汉算文艺片导演类的。
在商业领域大放异彩的华人游戏制作人没有吧。
作者: 八宝斋    时间: 2023-8-22 15:55

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原神这种算集体荣誉?
黑悟空的那2位呢?
作者: linkzzy    时间: 2023-8-22 18:39

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原帖由 @limited  于 2023-8-22 13:00 发表
他好像是abc?
记得机核上采访过,原来山东东营的,好像初中随父母移民加拿大,因为文化差异适应不了当地学校环境,开始学习钢琴排解苦闷,去月球那个曲子就是他自己写的
高瞰在B站有账号,他的中文可比abc流利多了
作者: 伪装同学丶    时间: 2023-8-22 20:02

旅途提供的情感价值、传播力远超仙剑
作者: 萝卜    时间: 2023-8-22 20:22

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可玩性等同于一个互动屏保而已,谁还没玩过啊

本帖最后由 萝卜 于 2023-8-23 00:41 通过手机版编辑
作者: 夏青    时间: 2023-8-22 20:25

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从小到大玩过的最强的国产游戏,我个人感觉是金庸群侠传
作者: shoukon    时间: 2023-8-22 20:46

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陈星汉的游戏每一个都玩过,没一个能坚持超过一小时
作者: BIOer    时间: 2023-8-22 20:48

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陈星汉就是上海交大毕业的,真正懂游戏,用心做游戏的人。
不过他也算吃到了时代的红利,那些游戏如果是这些年出,可能会被淹没在手机游戏中……
作者: cynic0522    时间: 2023-8-22 21:19

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吴刚
作者: dusk    时间: 2023-8-22 22:46

引用:
原帖由 BIOer 于 2023-8-22 20:48 发表
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陈星汉就是上海交大毕业的,真正懂游戏,用心做游戏的人。
不过他也算吃到了时代的红利,那些游戏如果是这些年出,可能会被淹没在手机游戏中……
他也算有想法的人,用他以往游戏的思路做手游也赚了不少钱
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-8-22 22:55

引用:
原帖由 萝卜 于 2023-8-22 20:22 发表
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一个互动屏保就别吹个没完了,谁还没玩过啊
你这么牛逼也去做一个互动屏保呗233
作者: 萝卜    时间: 2023-8-22 23:48

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2023-8-22 22:55 发表
你这么牛逼也去做一个互动屏保呗233
笑了,屏保说的是做得没可玩性,又不是说容易做

好比说大表哥2不好玩也没说这钱白堆了啊

至于很多坛友说从这里领悟到啥啥的,我也没说不是,只是我觉得跟我认为的好游戏没啥关系罢了

所以我的意思是在一个最佳游戏制作人的帖子里,你可以说他是个艺术家,但是我更欣赏那些把想法和好玩结合更好的艺术家
作者: miemiemk13    时间: 2023-8-22 23:50

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屏保 说得好
这游戏是真的不好玩
我玩的是游戏不是艺术
作者: 萝卜    时间: 2023-8-22 23:57

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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2023-8-22 20:02 发表
旅途提供的情感价值、传播力远超仙剑
懒得说什么了

14岁时,在上海一栋小型公寓的床边,陈星汉放下鼠标和键盘,然后哭了起来。

我的父母对我读什么书,看什么节目管得很严。小说、电视和电影我看得很少,游戏是第一个使我感动流泪的媒介。那是我印象中的第一次哭泣,那种情感非常深刻,非常强烈,我从前从未有过类似的体验。

在中国RPG的历史上,《仙剑奇侠传》的地位几乎与《最终幻想7》在世界RPG历史上的地位等同。这个讲述了爱和失去的故事对一代中国人影响至深。“如今回忆,这款游戏可能有些肤浅和俗套,但因为此前从未有媒介给我如此强烈的冲击,所以我爱上了它。”

借由眼泪,陈星汉感受到了一种情感的宣泄(在谈话当中,他多次使用了这个词汇)。擦干眼泪之后,他感到自己的心神十分安宁,这种安宁足以使他质疑自己的存在。
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-8-23 00:06

引用:
原帖由 萝卜 于 2023-8-22 23:48 发表
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笑了,屏保说的是做得没可玩性,又不是说容易做

好比说大表哥2不好玩也没说这钱白堆了啊

至于很多坛友说从这里领悟到啥啥的,我也没说不是,只是我觉得跟我认为的好游戏没啥关 ...
好一个互动屏保233

你觉得就你觉得,管上其他人的评价还这么理直气壮2333

说一堆屁话之前看看自己先说了啥才会被引用
作者: naughtyben    时间: 2023-8-23 00:17

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属于第一次惊艳那种
结局后就不太想完第二遍了

不过一个人就能做出来确实是很牛逼
作者: 萝卜    时间: 2023-8-23 00:20

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2023-8-23 00:06 发表
好一个互动屏保233

你觉得就你觉得,管上其他人的评价还这么理直气壮2333

说一堆屁话之前看看自己先说了啥才会被引用
你觉得是屁话也不是没别人赞成,是不是你也欠我一个“你觉得”
作者: 萝卜    时间: 2023-8-23 00:26

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引用:
原帖由 @naughtyben  于 2023-8-23 00:17 发表
属于第一次惊艳那种
结局后就不太想完第二遍了

不过一个人就能做出来确实是很牛逼
旅程的团队十多个人
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-8-23 00:33

引用:
原帖由 萝卜 于 2023-8-23 00:20 发表
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你觉得是屁话也不是没别人赞成,是不是你也欠我一个“你觉得”
我觉得任天堂的游戏是一坨屎因为我从小就看不上这公司的游戏,但我不会让别人不要赞许和喜欢它的游戏。

我不认同你的观点也不会指责你的观点,我喷的是你把自己的喜好凌驾在别的人喜好之上。

[ 本帖最后由 乐克.乐克 于 2023-8-23 00:34 编辑 ]
作者: 萝卜    时间: 2023-8-23 00:40

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好吧,我说别再吹了没有管大家的意思,不过我可以收回
作者: cynic0522    时间: 2023-8-23 00:46

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引用:
原帖由 萝卜 于 2023-08-23 00:40 发表
好吧,我说别再吹了没有管大家的意思,不过我可以收回
你换个说法就行了。
作者: jk02    时间: 2023-8-23 01:10

引用:
原帖由 萝卜 于 2023-8-22 20:22 发表
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可玩性等同于一个互动屏保而已,谁还没玩过啊

本帖最后由 萝卜 于 2023-8-23 00:41 通过手机版编辑  
客观说,这屏保跟《鲤KOI》比哪个好?
作者: jk02    时间: 2023-8-23 01:14

我是买了都懒得下,跟仙剑比?不记得当年电脑杂志仙剑和星际交替霸榜的盛世?
作者: 不紧张的不    时间: 2023-8-23 07:30

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风旅的确是个一遍游戏,我也只通过一次,但毫不影响对它的高评价。

很多电影也只看一次啊
作者: 天之声    时间: 2023-8-23 08:05

引用:
原帖由 Alfredno1 于 2023-8-22 14:09 发表
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大伟哥算制作人吗 算的话绝逼第一人
在阿逼看到一文,说这人和青沼英二哪个对游戏界的贡献更大。下面评论说青沼英二不够格,咱要比就直接秒杀宫本茂
作者: skcfan    时间: 2023-8-23 08:42

引用:
原帖由 md2 于 2023-8-22 12:28 发表
你这说的是现代吧。
世界范围或许没错。

但是如果是整个历史纵向看,论影响力,还是姚壮宪第一。当年仙剑1在中国大陆排行榜连续好几年霸榜的景观不可能有人超越了。
想起那次陈星汉和姚撞骗的对谈了,姚简直各种不靠谱
作者: razgriz    时间: 2023-8-23 08:52

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我还是选姚壮宪和高瞰,仙剑1虽然老套但也王道,青少年时期玩的话是非常完美的经历

高瞰的去月球就更牛逼了,我玩其他游戏没有哭过(中二期玩仙剑也就是惆怅了一下),去月球玩一遍哭一遍,一共大概玩了四五遍吧,专门保留了嘉年华初遇场景的存档,时不时看一眼眼眶还是会湿。

陈星汉的游戏吧,旅途之前那几个我认为很一般,只能说有点味道。旅途初玩并且遇上队友体验确实不错,但是中后期有点乏力,游戏性为0,莫名其妙的去作死莫名其妙的复活,看起来想表达点啥但整体感觉还是制作人在自嗨。
作者: LTFYH    时间: 2023-8-23 09:00

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风旅有那么高么?我玩起来觉得作为游戏来说并不是很有趣。
作者: saisi    时间: 2023-8-23 09:52

玩家互动的事关游戏什么事

腾讯QQ 微信那么多网恋,约炮的

谁会把功劳记到腾讯上
作者: 熊熊哥哥    时间: 2023-8-23 11:05

游戏没一个好玩得...
作者: kony    时间: 2023-8-23 11:08

引用:
原帖由 BIOer 于 2023-8-22 20:48 发表
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陈星汉就是上海交大毕业的,真正懂游戏,用心做游戏的人。
不过他也算吃到了时代的红利,那些游戏如果是这些年出,可能会被淹没在手机游戏中……
他不是也搞了光遇这个手游嘛,人气还行
作者: 九零后    时间: 2023-8-23 11:23

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评价为游戏让我十分感动但是并不好玩
作者: memento    时间: 2023-8-23 11:25

ps4上买过一个,游戏时间 10分钟吧。
所以,是不是第一,和我没啥关系。
作者: 夏青    时间: 2023-8-23 11:26

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原帖由 @乐克.乐克  于 2023-8-23 00:33 发表
我觉得任天堂的游戏是一坨屎因为我从小就看不上这公司的游戏,但我不会让别人不要赞许和喜欢它的游戏。

我不认同你的观点也不会指责你的观点,我喷的是你把自己的喜好凌驾在别的人喜好之上。
问题是这个帖子讨论的是华人第一人

这个命题就充满争议性

第一不第一,自然不能看个人喜好。
应该包括业界的影响力,销量,知名度,时代性和推动作用。

[ 本帖最后由 夏青 于 2023-8-23 11:28 编辑 ]
作者: bushsq001    时间: 2023-8-23 14:54

传说中的Ding Dong
作者: sarion    时间: 2023-8-23 14:58

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陈汉姓也配?做出什么了?几个4399都不如的demo?
作者: 剑魔美神    时间: 2023-8-23 15:29

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是不是第一人不知道,但他的游戏在我这就是零分,游戏的唯一性永远都是好玩
作者: 卖哥    时间: 2023-8-23 16:02

制作人制作人,比得当然是项目管理能力,管钱管人才是本职。
只做过小游戏的人怎么体现这个能力?

从游戏的体量,团队的体量,产品是否按时上市评估,论华人制作人是不是不能漏掉刘伟。
作者: 卖哥    时间: 2023-8-23 16:09

说到姚壮宪,能在受到排挤团队解散后溜到大陆,通过半自筹资金组建队伍把仙剑3做出来,作为制作人其实相当牛逼了。
作者: adsl3721    时间: 2023-8-23 16:52

目前从商业价值和产品品质看都是蔡浩宇
作者: jk02    时间: 2023-8-23 16:56

同意卖哥一回
作者: jk02    时间: 2023-8-23 16:57

[attach]1206217[/attach]
作者: 江南恐龙    时间: 2023-8-23 19:57

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英文名起的略中二




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