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标题: [业评] 黑神话悟空2023ign试玩感受(中英文) [打印本页]

作者: 夏青    时间: 2023-8-20 12:31     标题: 黑神话悟空2023ign试玩感受(中英文)

b站
【【IGN】《黑神话:悟空》上手前瞻(大量全新实机画面)-哔哩哔哩】 https://b23.tv/HRzpNKw

油管
https://youtu.be/fEtHfsYvU0U
作者: qd678    时间: 2023-8-20 13:03

就这动作设计,连国内的仙侠网游都不如,基本的后空翻侧空翻都没有,就一个万年地滚滑铲,就这还孙猴子哪,看着就简陋寒酸。
作者: tommyshy    时间: 2023-8-20 13:05

太期待了,2024必玩
作者: miemiemk13    时间: 2023-8-20 13:06

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引用:
原帖由 @qd678  于 2023-8-20 13:03 发表
就这动作设计,连国内的仙侠网游都不如,基本的后空翻侧空翻都没有,就一个万年地滚滑铲,就这还孙猴子哪,看着就简陋寒酸。
这钩太直了
你倒说说哪个仙侠网游 说不出来就是坏
作者: 夏青    时间: 2023-8-20 13:08

油管的评论甚至比b站还无脑吹爆

就图出了一个中国人严于律己的美德

作者: DBTEL    时间: 2023-8-20 13:14

引用:
原帖由 夏青 于 2023-8-20 13:08 发表
油管的评论甚至比b站还无脑吹爆

就图出了一个中国人严于律己的美德
是TGFC特色
作者: elitex    时间: 2023-8-20 13:15

牛逼啊,终于要出了,没有白等那么久
作者: 夕雨    时间: 2023-8-20 13:28

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也就当年第一个视频激动了半天 之后内心毫无波动 看这个demo也是

总结:不管是大厂小作坊近几年太多的翻车事故 导致人都麻了
没有期待就没有伤害
作者: KainX    时间: 2023-8-20 13:35

目前看来这游戏除了打击感确实不行,别的还真都可以。正式版能把打击感做到网游的平均水准就成了。
作者: WWF    时间: 2023-8-20 13:42

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轻攻击打不动很正常,消耗右下角能量豆的重攻击能直接让怪倒地,观感很好啊,怎么看出来手感不行的?
作者: 狂涂    时间: 2023-8-20 13:55

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场景偏小,整体感觉还达不到卧龙的水准

主要是玩法没啥新意,之前是靠演出,剪辑出位的
作者: 夏青    时间: 2023-8-20 13:57

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引用:
原帖由 @狂涂  于 2023-8-20 13:55 发表
场景偏小,整体感觉还达不到卧龙的水准

主要是玩法没啥新意,之前是靠演出,剪辑出位的
场景不如卧龙真是233333
作者: majian1    时间: 2023-8-20 14:03

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引用:
原帖由 @狂涂  于 2023-8-20 13:55 发表
场景偏小,整体感觉还达不到卧龙的水准

主要是玩法没啥新意,之前是靠演出,剪辑出位的
卧龙那稀烂的场景和美术,纯就是给新人练手的,悟空这场景绝对秒杀卧龙。
作者: LTFYH    时间: 2023-8-20 14:04

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打击感不行主要是感觉打击反馈方面太弱了,无论是音效还是手感感觉还有很大调整空间,这游戏画面比卧龙强好多,说不如卧龙都是看的480p的视频么?
作者: HideYourFace    时间: 2023-8-20 14:33

非常牛逼,希望成品打击感能做的好一点
PS5首发购入
作者: cynic0522    时间: 2023-8-20 14:40

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吹只狼可以,卧龙还是拉jb倒吧。
作者: urtoys    时间: 2023-8-20 14:48

我可能有点奇葩,我觉得卧龙人物跑太快是缺点


作者: dragong    时间: 2023-8-20 15:03

跑步动作有点奇怪,演出非常不错
作者: king8910213    时间: 2023-8-20 15:05

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油管的评论风格给我的印象是什么都吹爆,era上没看几个回复就有人说打击感和敌人受击反馈不太好的,什么都吹爆品味只能越吹越差
作者: 冲动一下    时间: 2023-8-20 15:09

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泥潭已经钦定了,不如卧龙!你好歹也说个不如只狼吧
作者: 狂涂    时间: 2023-8-20 15:23

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引用:
原帖由 @majian1  于 2023-8-20 14:03 发表
卧龙那稀烂的场景和美术,纯就是给新人练手的,悟空这场景绝对秒杀卧龙。
是整体的感觉,包括动作系统。。。
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2023-8-20 15:36

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血池老虎就秒卧龙全家了。

卧龙我玩了三周目,但我是客观评价,卧龙除了动作爽,其它真的稀烂。

本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2023-8-20 15:37 通过手机版编辑
作者: 狂涂    时间: 2023-8-20 15:41

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引用:
原帖由 @永恒蔚蓝  于 2023-8-20 15:36 发表
血池老虎就秒卧龙全家了。

卧龙我玩了三周目,但我是客观评价,卧龙除了动作爽,其它真的稀烂。

本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2023820 15:37 通过手机版编辑
不觉得可以秒,就看到个分身假体,别的攻击方式没啥奇特之处
作者: 熊熊哥哥    时间: 2023-8-20 15:51

首发加入xgp么?
作者: WWF    时间: 2023-8-20 15:55

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引用:
原帖由 @狂涂  于 2023-8-20 15:41 发表
不觉得可以秒,就看到个分身假体,别的攻击方式没啥奇特之处
那就别看咯,给了那么多技能,结果只看到假体,卧龙是挺爽,前两周目弹反爽飞,后来几周目弹累了,发现这游戏,只有弹起来爽,别的什么都没,立马索然无味
作者: heavenly7    时间: 2023-8-20 15:59

看上去比卧龙好多了,卧龙真的烂...
作者: LTFYH    时间: 2023-8-20 15:59

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卧龙核心机制其实比这游戏简单,这游戏其实核心系统还是比较有趣的。
作者: kyoyky    时间: 2023-8-20 16:12

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打起来不够爽,堂堂孙大圣居然跟人类一样只懂打滚躲避!居然没有类似子弹时间的机制
作者: 夏青    时间: 2023-8-20 16:16

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引用:
原帖由 @kyoyky  于 2023-8-20 16:12 发表
打起来不够爽,堂堂孙大圣居然跟人类一样只懂打滚躲避!居然没有类似子弹时间的机制
这不是孙悟空

暗示已经够多了
甚至第一个预告片大圣本人就亮相了

死后变成一根毛,复活也是毛变成猴

足够多线索说明这只猴子不是大圣
作者: yang_yii    时间: 2023-8-20 16:29

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这游戏基本就那样了。
画面美术进步明显,人物动作也有模有样的。
但核心设计太中国了,就跟中国各个城市的基建一样,世界一流水平。但是细节都不行。要喷的话,不足之处太多了。
剧情,背景设定等别指望了。就是一些东拼西凑的东西,没有一个主题风格。很多怪的形象设计让人看不懂。我看的是稽核的视频,看着看着怎么出来个功夫熊猫的老虎…..喷了。明明猴子的形象喝动作设计蛮酷的。
非战斗时,除了跑路就是一些神神叨叨的剧情演绎。台词什么的都懒得喷了。配音语气装神弄怪的,有点90厚年轻人装深沉耍宝了。台词越简洁人物形象才酷啊,这是电影游戏设计基本功啊。
boss战,ai设计太蠢了。一点感觉不到敌人狡猾的感觉,全是愣在那挨打,挨到一定程度就变身。
我这几天陪小孩玩路易基鬼屋3,里面的boss战设计打分8份的话。黑神话的boss战打分也就4份水平。
作者: miemiemk13    时间: 2023-8-20 16:31

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路易基鬼屋8分
黑神话4分
作者: LTFYH    时间: 2023-8-20 16:32

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boss能被定住,这已经很牛了
作者: WWF    时间: 2023-8-20 16:42

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引用:
原帖由 @yang_yii  于 2023-8-20 16:29 发表
这游戏基本就那样了。
画面美术进步明显,人物动作也有模有样的。
但核心设计太中国了,就跟中国各个城市的基建一样,世界一流水平。但是细节都不行。要喷的话,不足之处太多了。
剧情,背景设定等别指望了。就是一些东拼西凑的东西,没有一个主题风格。很多怪的形象设计让人看不懂。我看的是稽核的视频,看着看着怎么出来个功夫熊猫的老虎…..喷了。明明猴子的形象喝动作设计蛮酷的。
非战斗时,除了跑路就是一些神神叨叨的剧情演绎。台词什么的都懒得喷了。配音语气装神弄怪的,有点90厚年轻人装深沉耍宝了。台词越简洁人物形象才酷啊,这是电影游戏设计基本功啊。
boss战,ai设计太蠢了。一点感觉不到敌人狡猾的感觉,全是愣在那挨打,挨到一定程度就变身。
我这几天陪小孩玩路易基鬼屋3,里面的boss战设计打分8份的话。黑神话的boss战打分也就4份水平。
喷了,试玩会百分之九十九的人被揍的死去活来的,看了高手玩,然后等于boss弱,泥潭真的牛逼
作者: 夏青    时间: 2023-8-20 16:42

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引用:
原帖由 @miemiemk13  于 2023-8-20 16:31 发表
路易基鬼屋8分
黑神话4分
这个世界是参差的
作者: urtoys    时间: 2023-8-20 16:50

引用:
原帖由 yang_yii 于 2023-8-20 16:29 发表
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这游戏基本就那样了。
画面美术进步明显,人物动作也有模有样的。
但核心设计太中国了,就跟中国各个城市的基建一样,世界一流水平。但是细节都不行。要喷的话,不足之处太多了。 ...
老头环人物台词才叫神神叨叨,整个游戏里面会正常语意交流的就没几个。
作者: SRWX    时间: 2023-8-20 17:05

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那个面具毒男的台词和配音我就觉得超赞!
还有看过今早直播的都不会说出BOSS简单这句话……
作者: majian1    时间: 2023-8-20 17:15

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引用:
原帖由 @夏青  于 2023-8-20 16:16 发表
这不是孙悟空

暗示已经够多了
甚至第一个预告片大圣本人就亮相了

死后变成一根毛,复活也是毛变成猴

足够多线索说明这只猴子不是大圣
但是这只不是孙悟空的猴子,有一个技能是拔一把毛吹一口气变出几十只小猴子,这不是孙悟空的招牌技能么?

如果按你的说法,一只孙悟空的毛变成的猴子,他会对一把毛吹口气再变出几十只猴子……看起来就很奇怪。

我觉得主角的确还是孙悟空,但是他在游戏中经历的流程是平行世界的西游记。

本帖最后由 majian1 于 2023-8-20 17:16 通过手机版编辑
作者: hzde884    时间: 2023-8-20 17:19

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IGN中文女播报声音真好听!
作者: moyanljx    时间: 2023-8-20 17:21

猜测mc能有80分,会买一份支持
作者: 夏青    时间: 2023-8-20 17:21

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引用:
原帖由 @majian1  于 2023-8-20 17:15 发表
但是这只不是孙悟空的猴子,有一个技能是拔一把毛吹一口气变出几十只小猴子,这不是孙悟空的招牌技能么?

如果按你的说法,一只孙悟空的毛变成的猴子,他会对一把毛吹口气再变出几十只猴子……看起来就很奇怪。

我觉得主角的确还是孙悟空,但是他在游戏中经历的流程是平行世界的西游记。

本帖最后由 majian1 于 2023820 17:16 通过手机版编辑
天命人
追寻旧传说的秘密
之前的预告有说

你要是看过第一只预告你应该见过真大圣,拿着如意金箍棒的那个最后出现的猴子
这猴子拿的甚至只是普通棍子
一路上也是慢慢学习到的一些大圣技能。

本帖最后由 夏青 于 2023-8-20 17:25 通过手机版编辑
作者: Benthal    时间: 2023-8-20 17:24

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我觉得不错!

不要烂尾了
作者: LTFYH    时间: 2023-8-20 17:29

剧情还不好说,主角现在还没开个口,大概率不是孙悟空,而且从名字来看我怀疑孙悟空会作为反派存在。
作者: yangzhicai    时间: 2023-8-20 17:55

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配音可以再改改,这老虎精的配音一点老虎的味道都没有
作者: sakat    时间: 2023-8-20 18:11

posted by wap, platform: 小米
同样是棍子   这打击感不如卧龙里的
作者: spcboyboy    时间: 2023-8-20 18:27

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看楼上一群云玩家脑补各种不行真的搞笑!
作者: 火星大王    时间: 2023-8-20 18:41

IGN的视频看完就有一段特别搞,快结束的时候猴子光滑的脖子和上半身是怎么回事?毛发渲不动就不要露出来啊。

[ 本帖最后由 火星大王 于 2023-8-20 18:44 编辑 ]
作者: trigunking    时间: 2023-8-20 19:00

看了试玩视频,可以期待,之前觉得可能做的挺烂,这次明显超我自己的预期,明年支持一下。
作者: 液体蜘蛛    时间: 2023-8-20 19:09

233场景怎么也吊打卧龙了吧。。那个小组就是出了名的瞎几把做场景。不过从这次的试玩来看战斗是不太期待了。只需要合格,别拖后腿就行。
作者: 液体蜘蛛    时间: 2023-8-20 19:15

引用:
原帖由 狂涂 于 2023-8-20 15:23 发表
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是整体的感觉,包括动作系统。。。
卧龙打起来爽,但其实动作系统并不是很牛逼吧。我当时玩的感觉就是调整调整甚至可以拿给三国无双用,并且也期待他们这么干。
作者: 狂涂    时间: 2023-8-20 19:33

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引用:
原帖由 @液体蜘蛛  于 2023-8-20 19:09 发表
233场景怎么也吊打卧龙了吧。。那个小组就是出了名的瞎几把做场景。不过从这次的试玩来看战斗是不太期待了。只需要合格,别拖后腿就行。
氛围上没做出西游记的神韵来,和三年前首发视频差距有点大,感觉很多好的想法没有落到游戏的场景里

本帖最后由 狂涂 于 2023-8-20 19:36 通过手机版编辑
作者: weileziyuan    时间: 2023-8-20 19:36

这游戏质量不用多说,眼睛不瞎都能做出基本的判断。那些挖空心思找茬的,理论逻辑和某些**一样按照太阳系最高标准来看待国产游戏,比如动作系统要对标日本CAPCOM,游戏画面要对标美国COD……
作者: 夏青    时间: 2023-8-20 19:40

【《黑神话:悟空》线下试玩【紫云山】探索+BOSS【毒敌大王】】 https://www.bilibili.com/video/B ... 0f49e8639994a685ae0

这段场景太棒了,紫云山

另外几个boss试玩,尸山血池,厉鬼横行,非常符合原著的世界观
作者: Mas    时间: 2023-8-20 20:04

泥潭有些人胡说八道真有一手。眼睛已经不是长在头顶那么低了
作者: 卖哥    时间: 2023-8-20 20:11

引用:
原帖由 夏青 于 2023-8-20 19:40 发表
【《黑神话:悟空》线下试玩【紫云山】探索+BOSS【毒敌大王】】 https://www.bilibili.com/video/B ... 0f49e8639994a685ae0

这段场景太棒了,紫云山

另 ...
不少弹幕提出一个问题,角色太过稳定在画面中心。主流第三人称动作的镜头一般会有略微的滞后性。
作者: kyoyky    时间: 2023-8-20 20:14

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引用:
原帖由 @夏青  于 2023-8-20 17:21 发表
天命人
追寻旧传说的秘密
之前的预告有说

你要是看过第一只预告你应该见过真大圣,拿着如意金箍棒的那个最后出现的猴子
这猴子拿的甚至只是普通棍子
一路上也是慢慢学习到的一些大圣技能。

本帖最后由 夏青 于 2023820 17:25 通过手机版编辑
这么解释还行
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-8-20 22:22

当初新战神3来玩了,超赞,美术集也要收一本

数值应该可以关掉,极度影响视觉体验,如果没法关就不会买了

[ 本帖最后由 乐克.乐克 于 2023-8-20 22:23 编辑 ]
作者: 久多良木健    时间: 2023-8-20 22:30

引用:
原帖由 kyoyky 于 2023-8-20 20:14 发表
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这么解释还行
我记得当年预告就有写, 什么西行之后, 重走西游
还有人说这个是六耳猕猴之类
作者: shinsuke    时间: 2023-8-21 02:14

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有些人就是有国产自卑症 尬黑
作者: littlezoo    时间: 2023-8-21 03:04

UCG这个视频比IGN做得好不少。
https://www.bilibili.com/video/B ... 404b067131a6cb8bf91
作者: duryu    时间: 2023-8-21 03:44

及格了,虽然打击感确实很差,但是有西游加成,给个7.5分还是可以的,出了就支持一下
作者: 游戏天才    时间: 2023-8-21 05:50

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果然是魂系列随便抄抄

确实比阿修罗之怒差太多,收割国人情怀
作者: alanwzw    时间: 2023-8-21 08:57

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游研社这篇,还是讲了不少缺点。
https://mp.weixin.qq.com/s/sTMDcamLjnXva-Ys0Nk27g

      其实官方人员在我们试玩之前,曾反复叮嘱过“别吹成国产游戏之光,说点真实感受就行”,但实际上大家就是把它当成了国产游戏之光。前两年每次《黑神话》发布新预告的时候,在几乎长达一个月的时间里,B站都会把各路UP主恋物癖式的解读视频推到我的首页,甚至到了不点开就反复推给我的地步,而且确实很有流量。谁拿着放大镜观察到了新东西,发现了制作组背后的深刻用意,就又能收获新的流量。

但实际上19号我玩的感觉并没有这么稳,第二天再看直播视频,又觉得比试玩稳一些,这说明云和玩有一定的偏差。比如在紫云山,当悟空耍个棍花引起卷起落叶纷飞的时候,观众弹幕就一片惊叹之声,但实际自己玩的时候不太能感受到这个美感,反而会放大关卡设计与地图场景的短板。观众更专注视觉上的呈现,试玩则会感受到更多不那么直观的东西。今天你可能已经看了太多赞美之声,这里我不妨浇点冷水,聊聊我对《黑神话》的隐忧。

总的来说,《黑神话》的实机体验给我一种微妙的不协调感,这种感觉或许来自于一定程度的“既要又要”。

在战斗设计上,《黑神话》不像任何一款动作游戏,实际上,它试图同时吸收《战神》的战斗演出,魂系的紧张难度,以及《仁王》《鬼泣》这些日系ACT的战斗操作/策略深度。这些要素,《黑神话》都点到即止地吸收了一点,最终呈现出这样的战斗体验:

像《仁王》一样分为三种棍法,似乎变化多端,但除了重击动作不同,其他都一样。

像魂系一样难度比较高,但不像魂类游戏那样善于给平民玩家留一条生路。攻击缺乏削韧手段,几乎只能依赖重击打出硬直,平A刮痧感明显。

像战神一样着力表现战斗演出,但缺乏有魄力的招式,导致最大的爽点,主要是蓄满棍势照头抡一棍子。战斗既紧张,又有点平淡。

在大胆融合了这么多特性之后,到了技能系统上,设计开始变得保守起来。最明显的是,技能采用了“蓝条+CD”的双资源控制。比如游戏里最常用的“铜头铁臂”,是一个类似防反的技能,能让攻击你的敌人陷入较大硬直,这个技能既要消耗蓝条,又有着10秒左右的CD。

一般来说,“正经”的3A级动作游戏极少有双资源控制的技能/招数。新《战神》的技能有CD,但不耗能量。魂系的技能是耗能量的,但没有CD。像《鬼泣》《忍龙》这样以战斗深度而著称的游戏,则几乎没有资源制约(只有极少大招需要资源)。双资源限定的技能,通常只会出现在手游里,体现了开发者对战斗体系的不自信,担心玩家不受控的技巧破坏游戏的数值体系才会出此下策。出现《黑神话》里,则像是策划有些不太能Hold住这种“既有难度,又有深度”的战斗系统了。

当然,今天我看了一些高手直播,在水平过硬+背板的前提下,战斗的立回和攻防都十分养眼。因为战斗核心围绕攒棍势和重击消耗攻势来展开,而完美闪避又能提供很高的棍势槽,高手完全可以舍弃刮痧的平A,只使用完美闪避+重击来打败Boss,战斗看起来必然也赏心悦目。我比较担心的是,开发组是否过多地代入了“我很熟这套系统所以打起来比较舒服”的立场上,至于水平不济的玩家,则可能会有比较强的坐牢感,且由于CD和蓝条约束了技能,打起来也会有一定的做题感。

但马猴这个boss设计得确实好

平衡新老手玩家的体验,是动作游戏的一个重要又玄学的环节。横向来看的话,宫崎英高的魂系虽然难,但往往提供了一套简单直观的战斗系统;鬼泣虽然系统复杂,战斗上限极高,但难度下限同样也低,咿呀剑法也能玩。忍龙难度高,技巧深度也大,结果落个没续作的结果;《仁王》比较特殊,在魂系的系统上,加入了一套深度非常大的战斗体系,也导致这个系列十分挑人,大部分人会在开头被繁杂的系统直接劝退。我个人虽然很喜欢,但基本上安利不出去。到了《卧龙》的时候,开发组已经在试图简化系统了。

从《黑神话》目前的体验来看,主打一个“我全都要”,想要一边提供传统动作游戏的乐趣,一边保持很高的挑战性。这种尝试自然很值得敬佩,如若体系自洽,那必然击节称赞,能跻身于世界一流动作游戏之列。但我更担心,这样是否会使游戏设计出现难以预料的妥协和开发难题。

这种“我全都要”,同样也体现到了游戏的其他方面。或者说,《黑神话》呈现出一种“太想把所有部分都做好”的追求,国内史无前例的高画质水平,细心雕琢试图不落窠臼的动作系统,以及游戏科学与生俱来的,想要演绎出属于自己的,精彩绝伦的西游故事的情怀。

过去没有动作游戏能同时做好这三点。

由于动作游戏是一个战斗系统权重很高的类型,优秀的3D动作游戏,往往由鲜明的短板和长板所塑造。比如大部分动作游戏,剧情也就图一乐,有时候未必是没能力做剧情,而是开发组有所取舍,只专注于自己擅长的部分。能看出游戏科学很想把战斗剧情画面这几个重头戏都做好,做成中国最好的3A榜样,群众也正如此期望。这种精神固然可贵,项目风险自然也高到难以估量。特别是对于大型动作游戏开发经验不足的游戏科学来说,期间要克服很多“造轮子”的基础问题,更是险上加险。

这种期望与能力的割裂,到了试玩版第四关的“紫云山”体现得比较明显。与Boss战为主的其他三关不同,紫云山是一个带有相对完整关卡内容的场景。如果是从视频观众的角度来看,这个箱庭关卡是《黑神话》高超图形技术力的体现,真实的贴图与光影,繁茂的植被,复杂的环境细节,无一不在“秀肌肉”。但实际玩起来,关卡探索部分则乏善可陈。

游戏原生支持DLSS 3技术,在试玩机4070+4K配置下能提供不错的图形和帧数水平

我看了一些试玩评测,即便已经说得非常委婉,但也基本上公认这部分只有较低的关卡设计水平,有待提升。但相比关卡,我更介意的反而是这一关的优势项目——画面。

紫云山的场景观感,呈现出一种少见的不协调感。画面技术指标过硬,真实,绝美,却缺乏视觉焦点,路径与地标模糊。体感上,像是进入了一个自然的丛林里,而非一个“丛林关卡”。

这种感觉很不好形容,大致类似于……你可能看到过一些虚幻5的丛林素材(如下图),极其逼真,以假乱真,但有经验的人能看出这种场景没法直接拿到游戏里用,因为它无序,杂乱,缺乏设计感,就像你在丛林里不知道该看哪一样,哪都是自然风光,但缺乏足够的视觉焦点,也就形不成风景了。

紫云山多多少少给了我一种“逼真的虚幻5丛林”的感觉,这或许是由于国内开发者较少接触高画质的写实3A开发,对画面元素的取舍经验不足,或者说,舍不得取舍。最终导致紫云山的场景易读性和辨识度较低,也少了一些像是只狼、老头环乃至对马岛那样的“自然设计美感”。

结语
整场《黑神话》的试玩,给我感觉最好的是Boss设计。由于Boss设计受用户体验设计的掣肘少,能较为独立地设计,反而容易表达和自洽。不仅没有违和感,还能最大限度地释放杨奇的美术造诣与游戏科学整体高水平的动作审美。

就拿我最喜欢的蝎子精一战来说,Boss层面的设计已经与《怪物猎人》不相上下,动作流畅、优美、自然,招式中浑然天成地融入了蝎子本身的钳/鳌动作。还有蛇女这样的角色,充满国外3A中体会不到的东方异怪美感,这些是游戏科学真正擅长的部分,期待能在正篇中大放异彩。

至于游戏整体,我依然有些担忧。或者我担忧的不是游戏质量本身,而是在这个流量漩涡中,《黑神话》如何呈现出一个“正常商业游戏”的面貌。这显然已经不太可能了,无论《黑神话》以完美之姿大成,或者不幸大败,对中国3A游戏事业都不算一个好的发展方向。它吸引了太多关注、情怀、流量、甚至民族文化产品的期望,一切探讨都难免在这种漩涡中变形。我只希望,如果《黑神话:悟空》的实际成品真的很棒,希望大家能多一些理性,少一些崇拜;如果不幸它没那么好,那么也请大家能多一些宽容,少一些苛刻。
作者: miemiemk13    时间: 2023-8-21 09:41

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无论《黑神话》以完美之姿大成,或者不幸大败,对中国3A游戏事业都不算一个好的发展方向。
作者: 摩根    时间: 2023-8-21 09:56

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原帖由 miemiemk13 于 2023-8-21 09:41 发表
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无论《黑神话》以完美之姿大成,或者不幸大败,对中国3A游戏事业都不算一个好的发展方向。
此话怎讲?
作者: 夏青    时间: 2023-8-21 10:00

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原帖由 @miemiemk13  于 2023-8-21 09:41 发表
无论《黑神话》以完美之姿大成,或者不幸大败,对中国3A游戏事业都不算一个好的发展方向。
这老反思怪啊2333


这理由不就和之前某开发人员说博德之门3太完美,不应该要求之后的3a游戏都要达到这个标准一样吗。。。

悟空如果高度一下达到太高,会对其他国产游戏卡发开发者产生不利的压力
作者: LTFYH    时间: 2023-8-21 10:07

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黑神话还远没到完美的地步,就这国内开发者就受不了了?
作者: alanwzw    时间: 2023-8-21 10:25

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无论《黑神话》以完美之姿大成,或者不幸大败,对中国3A游戏事业都不算一个好的发展方向。

这句确实太装逼了。就是整一个高姿态,我跟你们不一样,我站得高看得远。

大多数买游戏的人,并不是什么动作硬核玩家。场景演出等等卖相部分做得好,动作部分不过不失,也就成了。

本帖最后由 alanwzw 于 2023-8-21 10:28 通过手机版编辑
作者: dw342425    时间: 2023-8-21 11:28

他妈的 就这美术  就这国语配音 必买  现在就等旗舰版本了 !
作者: cynic0522    时间: 2023-8-21 11:36

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完美之资大成就是伪命题,不可能的。
作者: 小粉粉    时间: 2023-8-21 12:09

古有暴雪教你玩游戏,今有网友教你做游戏。一个个不去游戏公司当监制或导演可惜了。游戏界的损失
作者: 依然自我    时间: 2023-8-21 12:16

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原帖由 @miemiemk13  于 2023-8-21 09:41 AM 发表
无论《黑神话》以完美之姿大成,或者不幸大败,对中国3A游戏事业都不算一个好的发展方向。
听你意思,国产3a永远不应该跨出第一步?就像国产电影没资格拍科幻?
作者: 高露洁    时间: 2023-8-21 12:22

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可以了,我唯一有明显不适的地方就是猴子的配音,太像传统西游的声音了,不是不行,而是和整体冷峻的画面风格有些不合,回头有选项可以关掉就好了,不出声会更舒适
作者: 夏青    时间: 2023-8-21 12:25

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原帖由 @高露洁  于 2023-8-21 12:22 发表
可以了,我唯一有明显不适的地方就是猴子的配音,太像传统西游的声音了,不是不行,而是和整体冷峻的画面风格有些不合,回头有选项可以关掉就好了,不出声会更舒适
还可以啊,糜道人和蛇女的配音大受好评啊
作者: miemiemk13    时间: 2023-8-21 12:26

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原帖由 @依然自我  于 2023-8-21 12:16 发表
听你意思,国产3a永远不应该跨出第一步?就像国产电影没资格拍科幻?
这句话谁说的你找谁
作者: 高露洁    时间: 2023-8-21 12:27

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原帖由 @夏青  于 2023-8-21 12:25 发表
还可以啊,糜道人和蛇女的配音大受好评啊
你再看看?
作者: 夏青    时间: 2023-8-21 12:27

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原帖由 @高露洁  于 2023-8-21 12:27 发表
你再看看?
看啥?

我看弹幕都很喜欢这俩角色的声音
作者: 高露洁    时间: 2023-8-21 12:28

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原帖由 @夏青  于 2023-8-21 12:27 发表
看啥?

我看弹幕都很喜欢这俩角色的声音
看看我说的是啥
作者: freefreeek    时间: 2023-8-21 12:30

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原帖由 @hzde884  于 2023-8-20 17:19 发表
IGN中文女播报声音真好听!
很早以前就觉得了,所以 ign 视频基本全看哈哈
作者: 夏青    时间: 2023-8-21 12:32

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原帖由 @高露洁  于 2023-8-21 12:28 发表
看看我说的是啥
那就更看不懂了,猴子没说过话阿
作者: freefreeek    时间: 2023-8-21 12:39

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只要没有大意外这游戏将来一定大卖,喷子们气死啊
作者: 五角星    时间: 2023-8-21 12:40

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引用:
原帖由 @夏青  于 2023-8-21 12:32 发表
那就更看不懂了,猴子没说过话阿
打斗的时候猴子一直在嗷嗷叫,这确实也是配音。
至于好不好就因人而异了,我觉得没什么问题
作者: AceSword    时间: 2023-8-21 12:40

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原帖由 @夏青  于 2023-8-20 13:08 发表
油管的评论甚至比b站还无脑吹爆

就图出了一个中国人严于律己的美德
只要一直黑,总有对的时候。如果一直错,反正也没人记得。
作者: 高露洁    时间: 2023-8-21 12:44

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原帖由 @五角星  于 2023-8-21 12:40 发表
打斗的时候猴子一直在嗷嗷叫,这确实也是配音。
至于好不好就因人而异了,我觉得没什么问题
猴子面相挺凶,动作帅气干练,再加上整体美术风格和各种角色的形象设计,这种传统配音效果我觉得不如更原始野性的真猴子叫或者干脆没有声音

当然这只是一些画面段落的感受,要是游戏里有更好的角色塑造可能会好一些

本帖最后由 高露洁 于 2023-8-21 12:45 通过手机版编辑
作者: casiosushi    时间: 2023-8-21 13:05

动作有点单调啊
作者: abey    时间: 2023-8-21 22:33

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同上,猴子的动作太单调。其实可以抄一点刀魂里kilik的动作嘛。。。。
作者: HDE    时间: 2023-8-21 22:55

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剧情画面音乐这三点不用担心,达到业界一流水平问题不大,因为这些都是可以用大投入短时间内砸出来的,但人物的动作招式,操作手感打击感,敌方的ai这些就不是你短时间就能玩好的,实际上整个业界能玩好动作游戏的也没有几家,清一色都是老牌子,因为这个就是需要经验积累,制作人员要通过长时间的摸索才能搞清楚武器和招式,打到人身上应该是什么感觉,什么反馈,让玩家觉得舒服觉得爽,游戏科学明显还差的远,这也正常,这就让你玩明白了,人家这些年白忙活了不是,慢慢来吧。
作者: LTFYH    时间: 2023-8-22 09:46

贴吧一堆人都在说至少比卧龙那垃圾好,我就在想卧龙只是系统简单了电,如果这游戏手感能到卧龙一半的程度那就算成功。
作者: murder    时间: 2023-8-22 10:07

手感肯定比不上卧龙的,卧龙也就靠这个吃饭了。
作者: quigonjinn    时间: 2023-8-22 10:55

一群云玩家谈手感,脸都不要了


还有个别装逼怪,非说什么游戏做好了、做坏了都不行。
我了个大去,你爹在射你的时候是不是也在思考射与不射这种哲学问题啊??


[ 本帖最后由 quigonjinn 于 2023-8-22 10:58 编辑 ]
作者: gooyoy    时间: 2023-8-22 11:12

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其实比卧龙没啥问题,卧龙强项战斗手感弱项场景画面,黑神话正相反,综合有80分就已经很可以了。不会真有人要求一步登天全方面无短板达到goty级吧
作者: 夏青    时间: 2023-8-22 11:15

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油管几个高玩大up看试玩demo视频以后都说好游戏,细节存在问题,但是整体看上去非常不错

只有泥潭,各种药丸2333
作者: SRWX    时间: 2023-8-22 16:07

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原帖由 @摩根  于 2023-8-21 09:56 发表
此话怎讲?
做得太好:你让后面的人怎么活?
做得太差:以后就没人做3A了。
完美的逻辑自洽……
作者: subway35    时间: 2023-8-23 12:52

进XGP的话,可以下一个,主要是对这题材没啥兴趣,什么西游记孙猴子之类的,这种题材看吐了。 就不能出点原创的角色和设定么。 弄来弄去不是武侠/三国就是西游记。
作者: bushsq001    时间: 2023-8-23 14:51

滚地滑铲?

忍龙3re啊
作者: hirty    时间: 2023-8-23 17:06

这一年后才出的玩意用的着这么着急下结论么?目前看到的都是Boss战,大把内容没出现过,离能完整评价还差得远,楼主自己要吹也别拿什么油管大UP说事,真到后面正式评价出来别给人扣个辱华帽子啊,233
作者: WWF    时间: 2023-8-23 17:35

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原帖由 @hirty  于 2023-8-23 17:06 发表
这一年后才出的玩意用的着这么着急下结论么?目前看到的都是Boss战,大把内容没出现过,离能完整评价还差得远,楼主自己要吹也别拿什么油管大UP说事,真到后面正式评价出来别给人扣个辱华帽子啊,233
喷了,华随便辱,这玩意儿谁还护着似的,做不好就骂,做得好就夸,没什么毛病
作者: LTFYH    时间: 2023-8-23 17:38

这个论坛是辱得越凶越高兴,到时水区狂喜。
作者: mimicry    时间: 2023-8-24 12:32

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穿模和场景交互欠缺有点多(场景破坏等),画面真实这种问题越容易放大




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