原帖由 solbadguy 于 2023-8-16 03:59 发表
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玛丽莎的动作做得还是有点拖,没把我想象中那种迅猛的感觉做出来。现实世界里,“力量”是要靠“速度”来实现的,比如泥潭最爱的泰森最致命的勾拳。而游戏里,力量型的角色如果再 ...
原帖由 权 于 2023-8-16 00:39 发表
这次的街霸6确实是做得非常好,应该是除了卡婊就没人做得出了。
但目前还有两点不是太好,一 :人物有点少(当然以后人物DLC会出,就是可能有点慢) 二:UI不是很好看,希望可以改一改。
原帖由 @权 于 2023-8-16 00:39 发表
这次的街霸6确实是做得非常好,应该是除了卡婊就没人做得出了。
但目前还有两点不是太好,一 :人物有点少(当然以后人物DLC会出,就是可能有点慢) 二:UI不是很好看,希望可以改一改。
原帖由 @JACKYZERO 于 2023-8-16 05:53 发表
SF6 确实是格斗游戏目前位置的天花板。没有问题。
美术,音乐,系统,玩法,深度。都是t0.
甩第二名 snk 至少2条街。
原帖由 @forwardland 于 2023-8-15 23:05 发表
街霸2开始就天下无敌了,全盛时期的snk估计勉强能摸到点屁股。
原帖由 BIOer 于 2023-8-15 22:25 发表
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不知道怎么的现在每天至少看半小时对战视频,游戏还没玩过,喷了!
不说系统的深奥,那打击感简直无敌了。
拳拳到肉这话就算说烂了也要说,太完美的格斗游戏了。
原帖由 @xfiori 于 2023-8-17 10:59 发表
有一点奇怪的是,现在不是都已经是3D建模了吗?怎么人物朝左和朝右时还是完全镜像的呢?
比如JP,面朝右边时左手拿杖,面朝左边会变成右手拿杖,难道不应该一直在同一只手里吗?
原帖由 @xfiori 于 2023-8-17 10:59 发表
有一点奇怪的是,现在不是都已经是3D建模了吗?怎么人物朝左和朝右时还是完全镜像的呢?
比如JP,面朝右边时左手拿杖,面朝左边会变成右手拿杖,难道不应该一直在同一只手里吗?
原帖由 @xfiori 于 2023-8-17 10:59 AM 发表
有一点奇怪的是,现在不是都已经是3D建模了吗?怎么人物朝左和朝右时还是完全镜像的呢?
比如JP,面朝右边时左手拿杖,面朝左边会变成右手拿杖,难道不应该一直在同一只手里吗?
原帖由 开心笑 于 2023-8-17 10:07 PM 发表
游戏是真好,人设是真恶心。
作为一个日本厂商,不追求时髦帅气的二次元风,老往欧美那种恶臭写实风格瞎凑个什么劲。
拳皇比街霸差这么多,却始终保持着还不错的人气,在有些时期甚至能抢去街霸的风头,靠的不就是 ...
原帖由 @任天鼠 于 2023-8-17 22:54 发表
还没有像真正的格斗
没有跑、没有闪避,只要有血倒地就会马上起身
原帖由 @道克斯 于 2023-8-17 23:02 发表
你说这仨铁拳倒是都满足,当年tt2时代经常有体力大幅领先的情况下还剩十秒就躺地上不起来耗完时间获胜。街霸没什么对地的招式,如果允许倒地不起来恐怕这现象会很普遍
原帖由 开心笑 于 2023-8-17 22:07 发表
游戏是真好,人设是真恶心。
作为一个日本厂商,不追求时髦帅气的二次元风,老往欧美那种恶臭写实风格瞎凑个什么劲。
拳皇比街霸差这么多,却始终保持着还不错的人气,在有些时期甚至能抢去街霸的风头,靠的不就是 ...
原帖由 @任天鼠 于 2023-8-17 22:54 发表
还没有像真正的格斗
没有跑、没有闪避,只要有血倒地就会马上起身
原帖由 @fooltiger 于 2023-8-18 08:36 发表
现实里除了选手整活你在什么格斗比赛里也见不到跑。
闪避不就是44
本帖最后由 fooltiger 于 2023818 08:37 通过手机版编辑
原帖由 xfiori 于 2023-8-17 10:59 发表
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有一点奇怪的是,现在不是都已经是3D建模了吗?怎么人物朝左和朝右时还是完全镜像的呢?
比如JP,面朝右边时左手拿杖,面朝左边会变成右手拿杖,难道不应该一直在同一只手里吗?
原帖由 @huey 于 2023-8-18 22:24 发表
您说的这个,2D模式的格斗游戏解决不了的,举个例子从玩家角度来看,JP如果1P和2P的角色姿势动作不是镜像的话,就会产生两边动作不一致的情况,2D格斗游戏的对策反应各方面都是针对角色动作来处理得,如果两边不一致就会产生同样角色站在1P端还是2P端更好的选择了。这是2D格斗游戏特性决定的。
原帖由 道克斯 于 2023-8-20 22:25 发表
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判定和动作是两个东西,想做的话还是能做的
之所以保持镜像动作,一个是玩家不在乎甚至会抵触改变,二是制作组也可以减少很多工作量,不用再为2p位置建立新动画,这点卡婊很聪明,玩家 ...
原帖由 @xfiori 于 2023-8-17 10:59 发表
有一点奇怪的是,现在不是都已经是3D建模了吗?怎么人物朝左和朝右时还是完全镜像的呢?
比如JP,面朝右边时左手拿杖,面朝左边会变成右手拿杖,难道不应该一直在同一只手里吗?
原帖由 道克斯 于 2023-8-20 22:25 发表
posted by wap, platform: iOS
判定和动作是两个东西,想做的话还是能做的
之所以保持镜像动作,一个是玩家不在乎甚至会抵触改变,二是制作组也可以减少很多工作量,不用再为2p位置建立新动画,这点卡婊很聪明,玩家 ...
原帖由 @冲破灵魂 于 2023-8-15 22:40 发表
这代的打击音效真不怎么样,硬邦邦的
原帖由 @冲破灵魂 于 2023-8-15 22:40 发表
这代的打击音效真不怎么样,硬邦邦的
原帖由 @EVAMRX4 于 2023-8-22 07:24 发表
街霸最经典女性角色还是春丽和嘉米,樱这些人就知道新角色设计的有多难看了
原帖由 @fooltiger 于 2023-8-22 08:45 发表
卡琳,伊吹,罗斯不好看?美华都不错啊,这次的曼农也挺好。
每一代都有新的性感美女,要啥自行车。所有女角色都是性感美女风格也太单一了。玛丽莎这种才是真的体现设计实力的。
原帖由 @EVAMRX4 于 2023-8-22 08:54 发表
卡琳和伊吹和罗斯很好啊,但也很老了,我说的是从4开始的新角色都不咋地,4还凑活,5开始就往怪异方向发展了
你说的那个玛丽莎我还特地看了下,长得像男的,体型像猩猩,然后非要说是女的,这就是我说的怪异发展,sf3.3里哪怕是没什么性征的空手道少女真琴也能看出来是个女孩,而且人气也很高。那个什么玛丽莎顶多算个母猩猩吧
本帖最后由 EVAMRX4 于 2023822 08:59 通过手机版编辑
原帖由 @linkwho 于 2023-8-22 10:32 发表
严重怀疑有些人就是纯云,角色个性美丑一般是随着使用熟悉程度逐渐淡化的,最后剩下的只有谁好用谁更强的差异。
就像最近猪皇的电狼,怒鸟的玛丽莎,那特么个个都帅爆好吧。
为什么很多老毕登觉得前代的角色设计经典,还不就是时间越久越熟看顺眼了,跟宝可梦老登一个路数,永远只有初代御三家能看。。。
原帖由 @EVAMRX4 于 2023-8-22 08:54 发表
卡琳和伊吹和罗斯很好啊,但也很老了,我说的是从4开始的新角色都不咋地,4还凑活,5开始就往怪异方向发展了
你说的那个玛丽莎我还特地看了下,长得像男的,体型像猩猩,然后非要说是女的,这就是我说的怪异发展,sf3.3里哪怕是没什么性征的空手道少女真琴也能看出来是个女孩,而且人气也很高。那个什么玛丽莎顶多算个母猩猩吧
本帖最后由 EVAMRX4 于 2023822 08:59 通过手机版编辑
原帖由 @EVAMRX4 于 2023-8-22 10:41 发表
纯路人连人设好看不好看都不能评价了?
还有这猪皇什么的都是什么玩意?默认路人都要懂?
原帖由 @linkwho 于 2023-8-22 11:26 发表
想看美女角色去玩沙滩排球呗2333
原帖由 @EVAMRX4 于 2023-8-22 11:31 发表
鸡同鸭讲,我说的是单纯好看不好看吗,不跟你表白。了,看来你一定很喜欢tlou2的艾比
本帖最后由 EVAMRX4 于 2023822 11:32 通过手机版编辑
原帖由 @大晶 于 2023-8-22 08:10 发表
打击音效非常好。
这次沙特杯转播的时候直播流把音效开得特别大,包括走路时的莎莎声,下蹲起立时衣服摩擦声,各种打击声等都听的清清楚楚,十分带感。
原帖由 @大晶 于 2023-8-22 10:51 发表
5代猫娘如何?4代疯批女人朱莉如何?
原帖由 EVAMRX4 于 2023-8-22 08:54 发表
posted by wap, platform: Samsung
卡琳和伊吹和罗斯很好啊,但也很老了,我说的是从4开始的新角色都不咋地,4还凑活,5开始就往怪异方向发展了
你说的那个玛丽莎我还特地看了下,长得像男的,体型像猩猩,然后非要 ...
原帖由 @冲破灵魂 于 2023-8-23 14:42 发表
朱莉在45还行,6就是过犹不及了,6很多角色都有这个毛病,设定放飞建模跟不上
原帖由 @大晶 于 2023-8-23 18:38 发表
这完全个人审美的东西,没什么好多辩的,我觉得6的朱莉比5好多了。
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