原帖由 345363903 于 2023-8-10 22:33 发表
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我一直没明白,格斗游戏为什么要锁60,144玩起来不是爽到飞起,照顾垃圾主机性能?
原帖由 @苏怡 于 2023-8-11 22:46 发表
看直播有弹幕说EVO结束日本有个解说回来后死了所以现在日本联赛都暂停了是不是真的?
原帖由 @majian1 于 2023-8-13 23:58 发表
我搞不懂小宝的JP明明是主力,JP打玛丽萨明明是优势局,为什么他打大鸟反而雪藏了JP,直到02了才拿JP出来。
原帖由 @arex 于 2023-8-14 03:32 发表
怒鸟哭了,这尼玛没法打啊
感觉这个后面得砍,对比33的blocking,精防回报太高了,风险又太小,一旦熟练了就是现在的情况了。
原帖由 solbadguy 于 2023-8-14 09:19 发表
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想起泥潭之前的贴,大概意思说街霸6这游戏,日本选手不如欧美选手,不愧是泥潭
原帖由 ZHAOJING123 于 2023-8-14 11:16 发表
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我其实早觉得这游戏肯定会发展到这一步,只不过当初玩33那帮日本人成天b来b去的现在没统治环境有点奇怪
梅大佐咋不来点b凤翼级别的狠活了
原帖由 ALEXZHAN 于 2023-8-14 13:06 发表
蓝的10 红的2
33有分上下段,但失败破绽小(一般都是复合B,而且没事不会去赌,高手尽量都用红B)
6没有上下段,但有失败动作,还会被康,风险更大一点,成功后反击还减伤50%,优点是能回斗气,斗气在6代又很重要 ...
原帖由 ZHAOJING123 于 2023-8-14 13:19 发表
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虽然有区别,但都是考验反应和预读吧,帧数和操作怎可能完全一样
反正就是比传统防御有一个高风险高收益的上位替代呗,只要有这个系统,随着操作员的升级,肯定是用的比率越来越高
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