原帖由 Alusell 于 2023-8-9 22:04 发表
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任天堂双线作战能力不足,索尼现在可能有,但是没必要,
任天堂要是不傻会一直NS路线了,索尼倒是应该多想想,毕竟有手机业务,期待了这么些年的PS Phone也不见踪影
原帖由 @Alusell 于 2023-8-9 22:04 发表
任天堂双线作战能力不足,索尼现在可能有,但是没必要,
任天堂要是不傻会一直NS路线了,索尼倒是应该多想想,毕竟有手机业务,期待了这么些年的PS Phone也不见踪影
原帖由 @级替四 于 2023-8-9 23:25 发表
掌上以后应该是云游戏和串流的天下,游戏库直接移动端和据置端通用。
我觉得也正是这一点的技术发展,让任天堂对NS后续机的设计方向有犹豫。
原帖由 @Search 于 2023-8-9 08:25 发表
不过
有些第三方是反对新主机能玩前一代的游戏
他们以PS5为例子
如果第三方想在新主机发行一款 ” 画面提高带全DLC的旧游戏 ”
并且卖全价50~70美刀
但是因为PS5相容PS4游戏....玩家已经有一份了
这导致购买的吸引力下降!
〔内部双方的意见是50:50〕
wiiu相容wii
3ds 相容nds
商业上是失败的!
以RDR2来说....另出一份新版PS5卖全价
可能比直接更新60祯更好
PS4出PS3冷饭商业上也更成功!
这就看古川的决策
原帖由 @级替四 于 2023-8-9 23:25 发表
掌上以后应该是云游戏和串流的天下,游戏库直接移动端和据置端通用。
我觉得也正是这一点的技术发展,让任天堂对NS后续机的设计方向有犹豫。
原帖由 @psi 于 2023-8-12 14:52 发表
现在最新的移动模块保持switch体积,续航达到3小时,能有ps4性能吗?
原帖由 psi 于 2023-8-12 14:52 发表
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现在最新的移动模块保持switch体积,续航达到3小时,能有ps4性能吗?
原帖由 小悟空 于 2023-8-12 21:20 发表
纯掌机也不是现在老任的主打,switch之所以成功,就是因为模糊了便携掌机与桌面主机之间的界线,靠掌机的插座主机模式蹭上主流主机平台,还能继续保持老任掌机方面的一贯优势。。。
看似掌机形态和插座形态都是来自 ...
原帖由 @psi 于 2023-8-12 14:52 发表
现在最新的移动模块保持switch体积,续航达到3小时,能有ps4性能吗?
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