原帖由 @alalaka 于 2023-8-8 19:28 发表
生软拿lgbt,拿女权打,win两次
原帖由 @卖哥 于 2023-8-8 20:41 发表
对比博德2和同期游戏,生软当年也是堆料狂魔,只能说现在不行了。
原帖由 @metalbuild 于 2023-8-8 22:51 发表
要哭早就哭了 CDPR当初搞WITCHER 1就是用发行代理建立的关系拉到生软提供Aurora引擎 算得上爹和儿子的阶级
后来CDPR一个WITCHER 3能秒生软全家...
原帖由 @lvcha 于 2023-8-9 10:01 发表
为啥博德之门三不是bioware了?
原帖由 @狂涂 于 2023-8-9 10:19 发表
地图还是挺有想法的,比如在幽暗地域里,在犄角旮旯处居然隐藏着一个眼球怪,不给任何提示,初见基本都是跪。。。
原帖由 @狂涂 于 2023-8-9 10:19 发表
地图还是挺有想法的,比如在幽暗地域里,在犄角旮旯处居然隐藏着一个眼球怪,不给任何提示,初见基本都是跪。。。
原帖由 @xiaogao 于 2023-8-9 10:51 发表
旁边有石化卓尔那个?
不是可以打一下卓尔后让他们帮忙么
原帖由 @xiaogao 于 2023-8-9 10:51 发表
旁边有石化卓尔那个?
不是可以打一下卓尔后让他们帮忙么
原帖由 武松 于 2023-8-9 11:25 发表
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不存在馋哭的事,bioware拿到的只是IP,核心是引擎和战斗系统,当年2D CRPG时代,BG2做到了巅峰,原因是一流的剧情,一流的音乐,再加上系统和用心的美工,连带着infinite 引擎的其 ...
原帖由 manjimaru 于 2023-8-9 12:25 发表
啥馋哭····
生软它在乎吗?
哥们我出道就作出CRPG的天花板 BG1+2
反而是拉瑞安蛰伏这些年,也算90年代的老兵,不也是DOS开始火吗
要说生软,人家成名可太早了
你可以说现在生软垃圾,但是不能否认 ...
原帖由 @狂涂 于 2023-8-9 11:44 发表
感觉博德3和神界系列并没有那么像,首先氛围不同,神界系列的音乐是比较喜庆的,然后战斗系统也不相同,还是留有博德2的感觉,其他就是比如捡东西,神界系列很便捷,博德3手柄配上常按a搜索,还是不利索,貌似是没有类似暗黑那种一键高亮所有物品的缘故
原帖由 狂涂 于 2023-8-9 11:44 发表
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感觉博德3和神界系列并没有那么像,首先氛围不同,神界系列的音乐是比较喜庆的,然后战斗系统也不相同,还是留有博德2的感觉,其他就是比如捡东西,神界系列很便捷,博德3手柄配上 ...
原帖由 @鬼冢英吉 于 2023-8-9 12:58 发表
键盘可以
原帖由 @狂涂 于 2023-8-9 13:03 发表
觉得这次有点过了,可能是为了突出类似光亮术,火炬的作用,很多室内场景做的非常黑,伸手不见五指,手柄弄不出一键高亮很难受。。。
原帖由 @hqqttjiang 于 2023-8-9 13:02 发表
摇杆按下不就是一键高亮所有可交互物品吗。。。。。
原帖由 @夏青 于 2023-8-9 13:05 发表
完全不觉得
甚至不开hdr都觉得很清楚
笔记本的miniled显示器
原帖由 狂涂 于 2023-8-9 13:07 发表
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我见过b站视频里有很亮的画面,比如奥法高塔,可以很清楚的看到所有蘑菇,是不是加了补丁啥的
我的机器画面加载一瞬间也很亮,但马上暗下去了
原帖由 @hqqttjiang 于 2023-8-9 13:09 发表
根据自己的显示设备调gama值啊
原帖由 @狂涂 于 2023-8-9 13:12 发表
调了电视黑平衡和游戏内置的gamma了
默认亮的地方非常爆,很刺眼,只能都调到很暗,是不是游戏本身hdr的问题
原帖由 @夏青 于 2023-8-9 13:12 发表
本身对比度有限吧,设备问题
原帖由 @狂涂 于 2023-8-9 13:14 发表
应该不是,A80j,对比度是默认90
我觉得是游戏hdr可能有问题,对光照的地方没有控制好hdr的力度,这问题有点类似farcry 5
原帖由 @夏青 于 2023-8-9 13:18 发表
这游戏hdr是假hdr,毕竟dx11的
效果比瑞奇叮当这种差远了
所以oled这种本身亮度低的设备就吃亏
正好miniled适合,最大亮度高,对比度大
原帖由 @LTFYH 于 2023-8-9 13:26 发表
我觉得不暗啊,我现到都觉得火把没啥用,是不是我选的原生吸血鬼有暗视的能力。
原帖由 @狂涂 于 2023-8-9 13:23 发表
Oled亮度低指的是亮部已经很亮,但暗部亮度还是提不起来的情况吗?
原帖由 hqqttjiang 于 2023-8-9 12:46 发表
曾经的巅峰 现在的狗屎 被后辈一个个秒杀 DA恐狼如果再翻车 bioware估计就要被关闭 Bioware内部还是有相当一部分核心RPG制作人员在的 但被EA和现在的Bioware管理层各种糟蹋 被各种折腾加多人 加付费 加各种和 ...
原帖由 manjimaru 于 2023-8-9 15:53 发表
`````你说生软可以
生软往上推两作是啥,胎死腹中的圣歌2.0,仙女座
你说BGS就有点无厘头了,BGS往上推两作,滚5就不说了,
辐射4首发啥成绩,首日1200万出货,7.5亿刀的销售额,当年在年度三大,是硬生生 ...
原帖由 @LTFYH 于 2023-8-9 16:20 发表
先用法术攻击就会消耗动作点数,你当然就不能再做需要消耗动作点数的行为了,而且先攻一般会处于优势,这个设定问题不大。
觉得太暗是不是游戏自带的HDR范围没矫正好,我记得好像这游戏有设置HDR范围的。
原帖由 @DarthVadar 于 2023-8-9 16:20 发表
bg2不如让larian复刻
相比bg2我倒是更希望辐射1和2能复刻
原帖由 hqqttjiang 于 2023-8-9 16:21 发表
从质量上来说 从skrim到F76 BGS是不是一直在走下坡路? 从质量上来说F4不烂 但也明显不孚众望,口碑方面比F3 FNV都要差,RPG和机制部分极度简化,不高的文本质量都让人怀疑BGS到底还会不会做RPG,明显看得出来BGS ...
原帖由 @hqqttjiang 于 2023-8-9 16:21 发表
从质量上来说 从skrim到F76 BGS是不是一直在走下坡路? 从质量上来说F4不烂 但也明显不孚众望,口碑方面比F3 FNV都要差,RPG和机制部分极度简化,不高的文本质量都让人怀疑BGS到底还会不会做RPG,明显看得出来BGS想赚快钱,F76就是这种心态下的产物,当然也尝到恶果。
F4商业上的成功是BGS以往口碑的延续 特别是skyrim的巨大成功和影响力,F76商业和口碑都是灾难,至于星空,销量肯定不会差 毕竟体量规模在那摆着,但有多好,得拿质量出来说话了
原帖由 manjimaru 于 2023-8-9 17:13 发表
MC均分NV可比不过FO4
至于FO76这不是奥斯丁的产物吗,一般也不会当做是BGS本部马里兰的作品
还有商业成功是上一部作品的延续,这个难道不是必然?
BG3成功不是延续DOS2,法环爆了不是延续只狼加魂的 ...
原帖由 manjimaru 于 2023-8-9 17:13 发表
MC均分NV可比不过FO4
至于FO76这不是奥斯丁的产物吗,一般也不会当做是BGS本部马里兰的作品
还有商业成功是上一部作品的延续,这个难道不是必然?
BG3成功不是延续DOS2,法环爆了不是延续只狼加魂的 ...
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