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标题: [其他] 其实《街霸》比《拳皇》更受欢迎的根本原因只有一点 [打印本页]

作者: I_m_PK    时间: 2023-8-6 14:48     标题: 其实《街霸》比《拳皇》更受欢迎的根本原因只有一点

我发觉很多玩儿了多年格斗游戏的老玩家其实都没看透这点。画面更好当然是一方面,格斗游戏的核心还是系统层面的“理念”。KOF不如SF受欢迎就是因为这里的“理念”有很大区别。
SF之所以更受欢迎,最根本的是他抓住了人的一个本性——赌/猜。从街霸2开始,猜/赌就贯穿始终。其实猜和赌本质上都是一回事儿。虽然格斗游戏都存在猜赌的成分,但是街霸这方面的因素更多。人面对猜和赌的反应是什么呢?很简单,极其容易上瘾。当你猜对赌对了的那一刻,大脑会分泌多巴胺让你爽的不行,街霸里面的猜和赌充斥着整个游戏过程。最经典的3.3的B其实就是一种猜和赌,而且一旦赌赢猜赢,那快感不用我说吧?所以至今依然有一票人只玩儿3.3不玩儿别的。4代被对方目押连段的时候狂搓升龙或者花坐赌对方目押失误,面对农夫三拳或者阴阳的连续压制何时豁一手升龙皮角拜托困境,5代的高代价打投择,6代的绿冲强制猜,版边强制猜,自己起身的猜和赌,猜和赌的成分变得更多,更容易让人上瘾。
KOF就没这么多猜和赌。因为类似的情况KOF的系统设计都给了很多相对安定的化解的办法。你被关在版边可以费气CD或者AB化解对方的压制,即便对方跑过来投你你没拆开,也没啥致命损失,拆了投距离远对方也没法儿近身继续强压。KOF13为什么特别受欢迎,其实就是因为13相对其他KOF来说猜和赌的情况稍微多一些,特别是最后一局大将战,你一个轻脚摸奖摸中了开BC直接翻盘胜出,你立回再好,在KOF里一两个轻脚都不吃是不可能的。对于猜中赌中的那一方,一套豪华高伤的BC连直接带走,反败而胜,能不爽么?
所以KOF如果不在理念方面大改,哪怕画面以后超越街霸,也永远不会有街霸那么受欢迎。

希望大家和谐讨论交流。
作者: mitsuna    时间: 2023-8-6 14:53

更受欢迎有2点
1是卡婊的制作能力远高于现在的snk
2是奖金高&赛事多&运营持续发力,傻逼snk装死一年不更新平衡补丁,连服装dlc都不出,也不办官方大奖赛,做个15管生不管养
作者: 伪装同学丶    时间: 2023-8-6 15:00

街霸在距离远的时候是慢速猜(一般来说),近身时猜拳速度快了四五倍,这种节奏变化非常刺激,而街霸6贴得太紧,没什么意思,把猜拳拉快到了极点
作者: AceSword    时间: 2023-8-6 15:05

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不是简单的赌和猜,是从最开始街霸的知识量和对战的对策要素就是领先其他游戏一大截。
街霸4的知识量更是多的令人发指,所以导致日本高玩碾压全世界,到了街霸5猜拳要素增多拉低了顶级高手和次高的距离,美欧高手才开始赶超日本。街霸5 日本的人海战术无论evo还是cptf基本上没啥用处了,顶级高手水平接近就看发挥了。
kof系列算是不错了,能咬卡婊这么多年并不容易。底蕴和群众基础还是差了不少。
作者: 利群    时间: 2023-8-6 15:18

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kof3d话后那画面看都看不下去
作者: I_m_PK    时间: 2023-8-6 15:33

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原帖由 AceSword 于 2023-8-6 15:05 发表
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不是简单的赌和猜,是从最开始街霸的知识量和对战的对策要素就是领先其他游戏一大截。
街霸4的知识量更是多的令人发指,所以导致日本高玩碾压全世界,到了街霸5猜拳要素增多拉低了 ...
论知识量比他多的格斗游戏多了去了。ARC的格斗游戏那个知识量比街霸低?我说了最根本的原因,其实就是赌猜,别的游戏都没这么多。不管对错,赌和猜都特别容易让人上瘾。街霸里无数小赌猜经常都是高节奏连续出现的,你连续几次都对了,非常容易就上瘾了。街霸4这方面很典型,同水平玩家很时候最后的输赢靠的不是技术而是运气。
作者: solbadguy    时间: 2023-8-6 15:36

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街霸节奏慢一点,适合中老年反应。13那bc我至今脑子跟不上,但是街霸6绿冲我玩了几小时就勉强能用在连招上了。
作者: AceSword    时间: 2023-8-6 15:40

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原帖由 @I_m_PK  于 2023-8-6 15:33 发表
论知识量比他多的格斗游戏多了去了。ARC的格斗游戏那个知识量比街霸低?我说了最根本的原因,其实就是赌猜,别的游戏都没这么多。不管对错,赌和猜都特别容易让人上瘾。街霸里无数小赌猜经常都是高节奏连续出现的,你连续几次都对了,非常容易就上瘾了。街霸4这方面很典型,同水平玩家很时候最后的输赢靠的不是技术而是运气。
同期游戏哪个知识量比街霸多的?
如果街霸4同水平靠猜靠赌,棒秃当时是怎么碾压日本高手的。他赌什么猜什么了?
职业玩家要的是胜利,不是成瘾。普通玩家更多是熟练度和对策碾压,赌没你说的那么管用。所谓乱拳打死老师傅里的老师傅都是不会玩格斗的菜逼老师傅。
作者: zeroat    时间: 2023-8-6 15:44

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街霸就算不会玩也能看得津津有味,有一种武林高手对战见招拆招的电影感。拳皇就是两个小儿麻痹跳来跳去,15动画有渣,动作极其不连贯,和街霸6差太远了
作者: I_m_PK    时间: 2023-8-6 15:44

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原帖由 AceSword 于 2023-8-6 15:40 发表
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同期游戏哪个知识量比街霸多的?
如果街霸4同水平靠猜靠赌,棒秃当时是怎么碾压日本高手的。他赌什么猜什么了?
职业玩家要的是胜利,不是成瘾。普通玩家更多是熟练度和对策碾压 ...
ARC的游戏哪个知识量不比街霸多?棒豪打格斗豁的还少?豁说白了就是赌和猜的一种选择。你说了半天咱俩说的是驴唇不对马嘴。行吧,到此结束。
作者: cynic0522    时间: 2023-8-6 15:44

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原帖由 solbadguy 于 2023-08-06 15:36 发表
街霸节奏慢一点,适合中老年反应。13那bc我至今脑子跟不上,但是街霸6绿冲我玩了几小时就勉强能用在连招上了。
15的bc难度大幅降低。

说到bc,结巴6绿冲是不是对bc有所借鉴?上次更新后更是简化了操作,一样是两个按键就能自动冲了(部分操作还是得66)。和15的系统异曲同工了。
作者: AceSword    时间: 2023-8-6 15:51

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原帖由 @I_m_PK  于 2023-8-6 15:44 发表
ARC的游戏哪个知识量不比街霸多?棒豪打格斗豁的还少?豁说白了就是赌和猜的一种选择。你说了半天咱俩说的是驴唇不对马嘴。行吧,到此结束。
笑死,原来棒豪街霸4时代是靠凹碾压的日本众啊。棒豪最辉煌的龟逼之王到你这成靠豁靠赌了。
arc的游戏出来的时候,街霸都迭代多少代了。市场容量都不是一个级别,系统复杂又有啥用。
行吧,你继续坚持你的赌瘾观点,我维持我的知识量底蕴碾压。到此为止。
作者: 道克斯    时间: 2023-8-6 15:52

VF的择比TK多,更注重近身攻防,TK则是无责任招较多,重视移动和立回
俩游戏的人气和楼主分析的相反

我感觉主要还是画面音乐,其次是上手难度,最后是游戏耐玩度和平衡性
还有最重要的是厂商的宣传,卡婊敢拿200万美元做奖金,没有第二个ftg厂商敢跟
作者: ALEXZHAN    时间: 2023-8-6 15:56

格斗游戏只要按攻击就有被击中的风险,就是有一定赌博成分
但是街霸是从5、6开始才大幅增加赌博回报的
4各种复合安全跳安全压,33SGGK(复合B带拆投+单发确认),都是增加安全性,减少赌博的,玩到后面你想赌根本没戏,而且赌成功了回报并不是很高

跟街霸4同期的KOF是12、13,照你这么说13很赌的话应该超过4后期才对

另外以前问过一些欧美玩家,大多数欧美玩家不喜欢KOF的原因是不喜欢跳为主的立回

[ 本帖最后由 ALEXZHAN 于 2023-8-6 15:58 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2023-8-6 15:59

估计楼主想说的是择和逆择,不过理解不大对

街霸真正好于其他格斗游戏的是控制了风险和回报的平衡,VF也是如此
作者: I_m_PK    时间: 2023-8-6 16:01

引用:
原帖由 ALEXZHAN 于 2023-8-6 15:56 发表
格斗游戏只要按攻击就有被击中的风险,就是有一定赌博成分
但是街霸是从5、6开始才大幅增加赌博回报的
4各种复合安全跳安全压,33SGGK(复合B带拆投+单发确认),都是增加安全性,减少赌博的,玩到后面你想赌根本没 ...
13也是出了家用版之后才慢慢火起来的,不过为时已晚。而且13的赌猜跟街霸4的赌猜是有区别的,东大当初可就是喜欢13超过街霸4的,他自己说的。至于为何13受众没街霸4多,其实还是主楼那些观点。
作者: I_m_PK    时间: 2023-8-6 16:03

引用:
原帖由 hanzo 于 2023-8-6 15:59 发表
估计楼主想说的是择和逆择,不过理解不大对

街霸真正好于其他格斗游戏的是控制了风险和回报的平衡,VF也是如此
本质不都是猜和赌么。。。其实就是一回事儿。你猜拳连续猜赢你爽么?街霸里这种成分相对于KOF来说更多。普通玩家,注意是普通玩家,就很容易“上瘾”。
作者: ALEXZHAN    时间: 2023-8-6 16:05

引用:
原帖由 I_m_PK 于 2023-8-6 16:01 发表

13也是出了家用版之后才慢慢火起来的,不过为时已晚。而且13的赌猜跟街霸4的赌猜是有区别的,东大当初可就是喜欢13超过街霸4的,他自己说的。至于为何13受众没街霸4多,其实还是主楼那些观点。
那街霸33和4其实不是很赌和猜这件事,请你回应一下
作者: hanzo    时间: 2023-8-6 16:06

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原帖由 I_m_PK 于 2023-8-6 16:03 发表

本质不都是猜和赌么。。。其实就是一回事儿。你猜拳连续猜赢你爽么?街霸里这种成分相对于KOF来说更多。普通玩家,注意是普通玩家,就很容易“上瘾”。
想想对手猜赢两次可以要你命,你猜赢四次才行,你愿不愿意玩?

风险和回报如何控制是每个长命格斗游戏品质的基准线
作者: I_m_PK    时间: 2023-8-6 16:08

引用:
原帖由 ALEXZHAN 于 2023-8-6 16:05 发表


那街霸33和4其实不是很赌和猜这件事,请你回应一下
3.3我觉得也赌也猜,你说的那些复合的东西都是后期才研究出来的,一开始可没有。mago都说过类似的话,具体有兴趣可以去查查。4的情况我顶楼里不是说了么。再说一遍,对方飞龙农夫三拳连续版边压制你,你想从版边出来你除了猜对方还出农夫三拳你豁个升龙把他破了,还有别的比较稳妥地皮角办法么?反正当初这个版本流行的时候,街机厅里我没见过别的方法。
作者: I_m_PK    时间: 2023-8-6 16:09

引用:
原帖由 hanzo 于 2023-8-6 16:06 发表

想想对手猜赢两次可以要你命,你猜赢四次才行,你愿不愿意玩?

风险和回报如何控制是每个长命格斗游戏品质的基准线
你说的没错,就是这样才会让你觉得“刺激”,既然刺激那就会让人上瘾。至于是否愿意玩儿,看人。
作者: ALEXZHAN    时间: 2023-8-6 16:20

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原帖由 I_m_PK 于 2023-8-6 16:08 发表

3.3我觉得也赌也猜,你说的那些复合的东西都是后期才研究出来的,一开始可没有。mago都说过类似的话,具体有兴趣可以去查查。4的情况我顶楼里不是说了么。再说一遍,对方飞龙农夫三拳连续版边压制你,你想从版边出 ...
mago性能玩家,当然求最赖最安定了… SGGK也不是后期才研究出来的,除了SGGK,
为求安定,33的高手都尽量使用红Blocking,这是可以靠反应来做的,mago讨厌的是他觉得明明这时候应该他动,但对方还有皮角的办法这件事。
4代交两气 升龙SA不算安定吗?KOF回避就算安定?也有被投的风险啊
我对KOF本身没意见,也很喜欢KOF,但你这选择性失明有点…

我的观点就是格斗游戏都有一定赌博成分,回报高低而已,你要赌着玩每个格斗游戏都能这样玩
而街霸世界范围比KOF受欢迎,不是因为赌博的原因
作者: I_m_PK    时间: 2023-8-6 16:23

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原帖由 ALEXZHAN 于 2023-8-6 16:20 发表

mago性能玩家,当然求最赖最安定了… SGGK也不是后期才研究出来的,除了SGGK,
为求安定,33的高手都尽量使用红Blocking,这是可以靠反应来做的,mago讨厌的是他觉得明明这时候应该他动,但对方还有皮角的办法这件 ...
KOF的费气AB和CD比街霸安全多了。即便后来费气CD削弱了也能算是比较安全的破压对策。费气AB和直接AB性质差别很大,你看对时候就不会被追击,普通AB才会被追。
我觉得你有些误解我的意思。赌和猜本质都是一种东西,我的观点是,这种赌和猜带来的快感是让人着迷的原因。这方面街霸相对更多,所以更容易受欢迎。

[ 本帖最后由 I_m_PK 于 2023-8-6 16:25 编辑 ]
作者: majian1    时间: 2023-8-6 16:36

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原帖由 @I_m_PK  于 2023-8-6 16:03 发表
本质不都是猜和赌么。。。其实就是一回事儿。你猜拳连续猜赢你爽么?街霸里这种成分相对于KOF来说更多。普通玩家,注意是普通玩家,就很容易“上瘾”。
玩格斗游戏,我赢下来不是因为我赌赢了或者猜赢了觉得爽,我肯定是觉得我技术比他好赢了他比较爽,这样对面输了才服气,我赢了才开心。

两个人打了一盘街霸,输的那个说“握草你这么牛逼,打不过打不过”,或者说“你这是碰巧运气好,你还没我厉害,就是赌赢了一把而已”,你觉得听了哪句话你高兴?

本帖最后由 majian1 于 2023-8-6 16:47 通过手机版编辑
作者: I_m_PK    时间: 2023-8-6 16:46

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原帖由 majian1 于 2023-8-6 16:36 发表
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玩格斗游戏,我赢下来不是因为我赌赢了或者猜赢了觉得爽,我肯定是觉得我技术比他好赢了他比较爽,这样对面输了才服气,我赢了才开心。
对,我强烈认同你的观点。但是不可否认,街霸456水平相差不是那么夸张的玩家之间的输赢,运气的因素很重要。kof这种情况就少很多,所以很多玩家更容易受挫然后弃之。

[ 本帖最后由 I_m_PK 于 2023-8-6 16:47 编辑 ]
作者: I_m_PK    时间: 2023-8-6 16:49

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原帖由 majian1 于 2023-8-6 16:36 发表
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玩格斗游戏,我赢下来不是因为我赌赢了或者猜赢了觉得爽,我肯定是觉得我技术比他好赢了他比较爽,这样对面输了才服气,我赢了才开心。

两个人打了一盘街霸,输的那个说“握草你 ...
我说了我绝对赞同你啊,所以我一直以来都是坚定的KOF玩家,原因这不是讨论半天了么。但是15做得确实不咋地,人物打法千篇一律。街霸6即便赌猜成分多,最起码每个角色特色鲜明,打法也都不一样,所以我现在玩儿街霸6了。
作者: dabing    时间: 2023-8-6 16:57

KOF97,如果SNK能在大陆收到钱的话。
作者: 金神兵    时间: 2023-8-6 17:00

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街霸的审美也是顶尖的,KOF真的比不上
作者: 夏青    时间: 2023-8-6 17:52

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街霸的人设审美甩土鳖kof几条街
作者: arex    时间: 2023-8-6 18:21

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kof我一直觉得有一大问题,选三个人,那至少都会在最强的那几个人里面选1~3个,结果就是看来看去就那几个人在打,打发也基本差不多。选一个人就不一样了,即便是s级顶级角色,也不是人人都选,观赏性就会高很多。
作者: huey    时间: 2023-8-6 18:27

别的不说,街霸有一点是KOF永远追不上的,就是角色的多样性,这个不是指角色多少,而是角色玩法,特性的表现,要远远强于KOF的角色表现,KOF更多的是系统基础大于角色特性,街霸反过来,角色特性比系统基础更复杂一些,这样玩不同的角色新鲜感也多很多。
作者: I_m_PK    时间: 2023-8-6 18:35

引用:
原帖由 huey 于 2023-8-6 18:27 发表
别的不说,街霸有一点是KOF永远追不上的,就是角色的多样性,这个不是指角色多少,而是角色玩法,特性的表现,要远远强于KOF的角色表现,KOF更多的是系统基础大于角色特性,街霸反过来,角色特性比系统基础更复杂一些 ...
对,所以15玩儿了玩儿就弃了,全都一样。。。唯一我觉得做得不错的也就是伊斯拉。
作者: パフェ    时间: 2023-8-6 19:54

我觉得不是楼主说的这回事…
一般起攻的时候肯定是选最安全的,最不需要猜的,对面随便怎么动都不利的套路
立回也是确认对面动作了再对策不是胡乱凹无敌技
偶尔ぶっぱ几次可以,一整盘都猜和赌除非天赋异禀,胜率肯定高不了
作者: 小悟空    时间: 2023-8-6 20:20

此一时彼一时
kof火的时候,都在嫌弃sf老土。。。。。
作者: ydy135    时间: 2023-8-6 20:25

如果猜拳最能满足玩家要求,那最畅销的游戏就应该是野球拳了
作者: AceSword    时间: 2023-8-6 20:27

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原帖由 @小悟空  于 2023-8-6 20:20 发表
此一时彼一时
kof火的时候,都在嫌弃sf老土。。。。。
还真不是,kof火是国内畸形市场的缘故。街霸3开始国内没有盗版,只有97盗版基板遍地。kof98刚出的时候基板都要一万多一块儿,有实力的街机厅才能第一时间买入。后来打击街机厅,街霸续作有盗版基板也没人弄了,不如一大片97 三国赚钱。
国际市场kof就没比街霸火过。
作者: wind    时间: 2023-8-6 20:50

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我认为2000之前包括2k,人设,系统,画面都是一流的格斗游戏,后面真的是走下坡路,尤其是3d化之后各种辣眼睛的画面,看着廉价感十足。街霸则是一代比一代画面好,攻防节奏也适合普通人观看。
作者: 小悟空    时间: 2023-8-6 21:02

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原帖由 AceSword 于 2023-8-6 20:27 发表
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还真不是,kof火是国内畸形市场的缘故。街霸3开始国内没有盗版,只有97盗版基板遍地。kof98刚出的时候基板都要一万多一块儿,有实力的街机厅才能第一时间买入。后来打击街机厅,街 ...
我一直是街霸玩家,街霸系列低谷只能玩老2老z3老33,看着kof年货似的一个劲出新作,那心情你不一定能理解,dcps2能移植个33就跟过年似的。。。
当时游戏社区普遍看法就是kof新潮sf老土,漫展cos八神草薙莉安娜克里斯什么的一堆,sf能有个cos春丽的就已经很不错了。。。

[ 本帖最后由 小悟空 于 2023-8-7 00:17 编辑 ]
作者: jidatui    时间: 2023-8-6 22:01

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kof是跳跃游戏
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-8-6 22:11

国内一直是kof碾压sf,不管是街机厅还是包机厅都是如此,别说啥街霸没盗版之类的话,没盗版只是三代,其余的都有,普遍觉得kof很潮sf土味十足。

当然现在很少有人这样觉得了,看kof1415就有一个超廉价的感觉,sf5相比起来就是3a大作。当然看3a大作觉得高大上了
作者: 苏怡    时间: 2023-8-6 22:14

引用:
原帖由 AceSword 于 2023-8-6 15:40 发表
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同期游戏哪个知识量比街霸多的?
如果街霸4同水平靠猜靠赌,棒秃当时是怎么碾压日本高手的。他赌什么猜什么了?
职业玩家要的是胜利,不是成瘾。普通玩家更多是熟练度和对策碾压 ...
街霸4棒豪从来没碾压过日本高手,街霸四棒豪豪鬼只有几个月豪鬼只能算让人眼前一亮,包括胖狗的塞斯虽然吊打了当时梅原的YUN,打其他人也打的很好看,但也没能拿到冠军决赛被FUUDO的飞龙给干了。只有街霸5第一个赛季算是碾压,各种大赛冠军,吊打东大和FUUDO,第二年NASH被削表现就不算特别突出了,后来直接被禁赛了。
当然,街霸4并不算猜拳游戏,从街霸5开始把拆投改了不能复合才变成猜拳游戏。就是就算我比你低一两个段位,也有可能一两局你猜拳猜的不好我也能打你P的那种。。。
这个改动说不好肯定是有的,真的水平高的经常会翻车输给低于他一辆个等级。好的地方是难度降低了,由于猜拳,就算实力不如也有可能赢实力高于他的人,让胜负存在不确定因素,让实力稍低的一方也有参与激情,让实力差距没之前的街霸没那么大了。这也是欧美街霸参与人数和实力能抬头的一个很大原因。不然就街霸5那游戏素质早就死了。。。
作者: 苏怡    时间: 2023-8-6 22:29

引用:
原帖由 huey 于 2023-8-6 18:27 发表
别的不说,街霸有一点是KOF永远追不上的,就是角色的多样性,这个不是指角色多少,而是角色玩法,特性的表现,要远远强于KOF的角色表现,KOF更多的是系统基础大于角色特性,街霸反过来,角色特性比系统基础更复杂一些 ...
这才是重点,国内谈起街霸大多数人就只知道波升,但实际上从街霸2X开始街霸的多样性就吊打KOF了,就拿这次街霸6来说,公认最强之一的猪皇拿个布兰卡到处拿冠军,好多解说比赛时都致敬鼻祖程龙开玩笑说这是个“怪人”,其实从街霸3开始波升角色就算不上强角了,街霸33肯的强也和波升没多大关系。街霸4和街霸5的隆也就只强了第一个赛季,越往后的版本更新越弱。而且就算各自的第一个赛季也算不上最强。
再看KOF15所有角色打法都一个样,跳压下轻脚点中BC一套连到死,就是看谁判定强,BC连打的血多。。。
作者: I_m_PK    时间: 2023-8-6 23:23

引用:
原帖由 苏怡 于 2023-8-6 22:29 发表

这才是重点,国内谈起街霸大多数人就只知道波升,但实际上从街霸2X开始街霸的多样性就吊打KOF了,就拿这次街霸6来说,公认最强之一的猪皇拿个布兰卡到处拿冠军,好多解说比赛时都致敬鼻祖程龙开玩笑说这是个“怪人 ...
你的观点我很赞同,包括对街霸的看法。不过4猜赌成分也挺多的,猜和赌这方面街霸一直比kof的成分高不少。
作者: arex    时间: 2023-8-6 23:28

但要说角色多样性,比街霸更多样性的罪恶装备堪称一人一个系统,流行程度又远不如街霸....

感觉街霸能这么流行,原因还是多方面的,卡婊在很多度的把控上确实是有一手的

而且从4代开始人设也不土了,各种新角色特点鲜明,而又不会感到出戏,反观拳皇那边加的新角色能给人留下深刻印象的并不多,反而有的让人感觉很出戏....
作者: I_m_PK    时间: 2023-8-6 23:32

引用:
原帖由 arex 于 2023-8-6 23:28 发表
但要说角色多样性,比街霸更多样性的罪恶装备堪称一人一个系统,流行程度又远不如街霸....

感觉街霸能这么流行,原因还是多方面的,卡婊在很多度的把控上确实是有一手的

而且从4代开始人设也不土了,各种新角色 ...
你仔细看看我主帖,再仔细想想,其实就是这样。一个对局里各种猜赌(当然确认啥的肯定是有的)导致肾上腺素和多巴胺一直分泌,能不刺激么。。。多来几次就上瘾了,包括那些普通玩家甚至不怎么玩儿格斗游戏的。
作者: forwardland    时间: 2023-8-7 00:06

引用:
原帖由 苏怡 于 2023-8-6 10:29 PM 发表

这才是重点,国内谈起街霸大多数人就只知道波升,但实际上从街霸2X开始街霸的多样性就吊打KOF了,就拿这次街霸6来说,公认最强之一的猪皇拿个布兰卡到处拿冠军,好多解说比赛时都致敬鼻祖程龙开玩笑说这是个“怪人 ...
布兰卡一直很厉害好不好。
作者: qd678    时间: 2023-8-7 00:51

主要原因是画面不行,手游画面放主机平台上,根本上不了台面。
作者: AceSword    时间: 2023-8-7 09:06

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引用:
原帖由 @苏怡  于 2023-8-6 22:14 发表
街霸4棒豪从来没碾压过日本高手,街霸四棒豪豪鬼只有几个月豪鬼只能算让人眼前一亮,包括胖狗的塞斯虽然吊打了当时梅原的YUN,打其他人也打的很好看,但也没能拿到冠军决赛被FUUDO的飞龙给干了。只有街霸5第一个赛季算是碾压,各种大赛冠军,吊打东大和FUUDO,第二年NASH被削表现就不算特别突出了,后来直接被禁赛了。
当然,街霸4并不算猜拳游戏,从街霸5开始把拆投改了不能复合才变成猜拳游戏。就是就算我比你低一两个段位,也有可能一两局你猜拳猜的不好我也能打你P的那种。。。
这个改动说不好肯定是有的,真的水平高的经常会翻车输给低于他一辆个等级。好的地方是难度降低了,由于猜拳,就算实力不如也有可能赢实力高于他的人,让胜负存在不确定因素,让实力稍低的一方也有参与激情,让实力差距没之前的街霸没那么大了。这也是欧美街霸参与人数和实力能抬头的一个很大原因。不然就街霸5那游戏素质早就死了。。。
2012年棒豪evo冠军是不是碾压夺冠的?
他厉害的地方可不只是豪鬼,而是全角色对策和龟到让对手崩溃的立回。
这帖子里有个哥们都说的那么明白了楼主还在坚持街霸4是赌的游戏,真的是无语。

就算是猜拳因素增大街霸5和6,猜拳也不是最关键的。街霸这个游戏是一整套对策系统决定结果。如果猜拳最重要,板桑早就吊打全世界了。23333
作者: AceSword    时间: 2023-8-7 09:09

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原帖由 @小悟空  于 2023-8-6 21:02 发表
我一直是街霸玩家,街霸系列低谷只能玩老2老z3老33,看着kof年货似的一个劲出新作,那心情你不一定能理解,dcps2能移植个33就跟过年似的。。。
当时游戏社区普遍看法就是kof新潮sf老土,漫展cos八神草薙莉安娜克里斯什么的一堆,sf能有个cos春丽的就已经很不错了。。。
我当然能理解你的感受,当时街机厅只有我跟朋友偶尔打一把街霸zero。多数时间都去卷kof96 97。对街霸游戏的理解和kof的开发程度完全不一样

本帖最后由 AceSword 于 2023-8-7 09:11 通过手机版编辑
作者: AceSword    时间: 2023-8-7 09:15

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https://www.youtube.com/watch?v=eBuJblccJIg

2012棒豪夺冠决赛轻松吊打小向,看看里面到底赌了啥吧。23333
作者: tooomy    时间: 2023-8-7 09:45

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卡表是日厂第一技术力,产品力比snk强太多。
但snk的创新能力也是值得尊敬的。
作者: mike11    时间: 2023-8-7 09:52

snk哪有那么大财力 人力 开发 更高系统的东西。 卡婊一直都有。
作者: basic520    时间: 2023-8-7 10:27

街霸我玩不来的原因是跳跃真的很蹩脚,还是拳皇那种灵活很多。
作者: img    时间: 2023-8-7 13:54

3.3的红block不是猜,但没这反应力和节奏感
作者: KYOJYF    时间: 2023-8-7 17:12

感觉1.归根结底还是老牌IP,国外的群众基础更大吧。当然也跟老卡现今的制作能力和较为扎实的传承密不可分。2.再者就是捧高踩低的传统心理。当年2D时代SNK多少能跟CAPCOM平分秋色一些,94-2000年间年年有新作,每作有新系统,素质和可玩性也都不俗。破产重生之后,其实在05-06年左右,有一个素质复兴的时期,期间NW、XI、NBC等制作也算上乘,不过MI系列、合金和侍魂的3D化都不算成功,之后应该就彻底砍了3D了。往后的SNK客观说,经过几轮折腾就是个小公司了,人员也不是全盛时期可比了。15其实能看得出也是有想法的,建模进步(有限);粉碎打击的引入,早期其实更冒进,公测后有所削弱,LZ也曾发帖提过。街霸6的迸放,你说受没受粉碎打击的影响,也不好说。14、15的A连也是想吸引点轻度玩家吧(可能还不够)。老卡现在的制作力与表现力更胜一筹,比赛的宣传度与奖金也更高,不过街霸6的一些美术个人还是不能完全接受,更喜欢5的风格。两个作品的新作也都会收,现在偶尔还打打3DS的街霸4试炼,掌机还是方便,坐等KOF13的NS版了。

[ 本帖最后由 KYOJYF 于 2023-8-8 10:21 编辑 ]
作者: 熔点蛇    时间: 2023-8-9 15:30

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原帖由 @夏青  于 2023-8-6 17:52 发表
街霸的人设审美甩土鳖kof几条街
街霸的人设就别吹了,
最新的aki把我看吐了。
作者: 夏青    时间: 2023-8-9 15:32

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原帖由 @熔点蛇  于 2023-8-9 15:30 发表
街霸的人设就别吹了,
最新的aki把我看吐了。
人物有美有丑很正常
怎么也比土鳖强
作者: jidatui    时间: 2023-8-9 15:37

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街霸的人设一直奇形怪状,丑出天际

拳皇的人设虽然也很怪,但只是土,没有那么丑。
作者: 一直都在胖    时间: 2023-8-9 17:26

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原帖由 @jidatui  于 2023-8-9 15:37 发表
街霸的人设一直奇形怪状,丑出天际

拳皇的人设虽然也很怪,但只是土,没有那么丑。
neogeo时期,kof的人设比zero和3系列强多了。
后面的都半斤八两
作者: 熔点蛇    时间: 2023-8-9 17:40

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原帖由 @夏青  于 2023-8-9 15:32 发表
人物有美有丑很正常
怎么也比土鳖强
有美有丑是正常,卡婊是就是故意恶心,怎么恶心人怎么来。
5甚至故意把经典角色的改成特别难看的造型然后收费卖经典皮。
作者: dreamcast    时间: 2023-8-9 17:50

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街霸人设感觉更偏像欧美风格,拳皇人设就很传统的日呆中二洗剪吹。
作者: 瑞奇马丁    时间: 2023-8-9 19:38

街霸从新人上手难度到每一代的升级、到游戏整体素质、甚至是角色塑造完全吊打其他格斗游戏。
作者: greatliuli    时间: 2023-8-9 19:41

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同意楼主。
其实不只是街霸,而是capcom的正统作品狠多都有赌的概念。
生化4,街霸等很多作品都这样。
作者: Redfield    时间: 2023-8-10 13:05

难道kof 没赌么,瓦龙的绝望必杀不是赌?
作者: 苏怡    时间: 2023-8-10 17:58

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原帖由 @KYOJYF  于 2023-8-7 17:12 发表
感觉1.归根结底还是老牌IP,国外的群众基础更大吧。当然也跟老卡现今的制作能力和较为扎实的传承密不可分。2.再者就是捧高踩低的传统心理。当年2D时代SNK多少能跟CAPCOM平分秋色一些,942000年间年年有新作,每作有新系统,素质和可玩性也都不俗。破产重生之后,其实在0506年左右,有一个素质复兴的时期,期间NW、XI、NBC等制作也算上乘,不过MI系列、合金和侍魂的3D化都不算成功,之后应该就彻底砍了3D了。往后的SNK客观说,经过几轮折腾就是个小公司了,人员也不是全盛时期可比了。15其实能看得出也是有想法的,建模进步(有限);粉碎打击的引入,早期其实更冒进,公测后有所削弱,LZ也曾发帖提过。街霸6的迸放,你说受没受粉碎打击的影响,也不好说。14、15的A连也是想吸引点轻度玩家吧(可能还不够)。老卡现在的制作力与表现力更胜一筹,比赛的宣传度与奖金也更高,不过街霸6的一些美术个人还是不能完全接受,更喜欢5的风格。两个作品的新作也都会收,现在偶尔还打打3DS的街霸4试炼,掌机还是方便,坐等KOF13的NS版了。
街霸6的迸放和绿冲都是街霸4的sa加强版啊,和拳皇15有个毛关系。。。另外街霸5绝对是最烂的一作,梅原有次直播都说了,是他们这些职业玩家拯救了街霸5。
作者: I_m_PK    时间: 2023-8-10 21:14

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原帖由 Redfield 于 2023-8-10 13:05 发表
难道kof 没赌么,瓦龙的绝望必杀不是赌?
但凡你好好看看主贴你都不会这么回复。
作者: zhouchuenan    时间: 2023-8-10 21:38

KOF的人设就是耍酷、卖肉,草薙、八神、K现在看都很帅,不知火玛丽也是本子常客,给人一种完全掌握用户群心理的感觉,而SF的人设就是特别洒脱,除了刚开始的国家刻板印象角色,后面全是以战斗方式为主设计角色,没有酷、帅,只有实用的力量感,就连女性的内裤都是大大方方地露,毫无色情度可言。
作者: 梦见ZARD    时间: 2023-8-10 22:53

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l街霸是现在流行的肌肉棒子风啊,荷尔蒙拉满
作者: 小悟空    时间: 2023-8-12 14:58

不过街霸6新角色aki人设看起来就不怎样,比5方看起来还让人不适,倒不是说辱没辱,就是觉得有点用力过猛了

[ 本帖最后由 小悟空 于 2023-8-12 15:01 编辑 ]
作者: refo    时间: 2023-8-13 13:13

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kof不是一套连到死么




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