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标题: [业评] 感觉SE后来做FF系列,基本是这个规律 [打印本页]

作者: 级替四    时间: 2023-8-1 20:20     标题: 感觉SE后来做FF系列,基本是这个规律

先定一个高标准,然后按这个标准开发。

中间发现超预算了,要求砍内容。

制作人最后把上述合一下稀泥,看看有哪些是必须保留的,那些缩水。

总会让人感觉,某些内容是被砍掉了。
作者: sxfddxsxf    时间: 2023-8-1 20:27

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从10开始,基本都这样
作者: SSforME    时间: 2023-8-1 20:28

砍掉的内容会在后续作品补齐
作者: ahzhuo    时间: 2023-8-1 20:34

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七八九三作齐发巅峰,再看看这几年憋出的FF15,16,感觉se现在最重要的是先摆正位置,已经不是那个呼风唤雨的超一线大厂
作者: klites    时间: 2023-8-1 20:34

ff12松野用力过猛,se合并小胡子倒台没人支持他,资源跟不上了,首发问题很大,到黄道十二宫系统调整到几乎完美
ff13就是按着开辟ff新时代的标准做的,结果首发失利,烂尾了,13-2和13-3都是和田洋一要求利用13的资源做出来骗钱的,ff15也是ff13烂尾的结果
ff7re属于和田洋一倒台后出来救场的
ff16没啥野心,老老实实按时交差别出岔子就行
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-8-1 20:42

引用:
原帖由 klites 于 2023-8-1 20:34 发表
ff12松野用力过猛,se合并小胡子倒台没人支持他,资源跟不上了,首发问题很大,到黄道十二宫系统调整到几乎完美
ff13就是按着开辟ff新时代的标准做的,结果首发失利,烂尾了,13-2和13-3都是和田洋一要求利用13的资 ...
13一开始其实是个卡通渲染PS2游戏
作者: 级替四    时间: 2023-8-1 21:10

SE不是做不出好东西,而是预算和精力都太分散了,结果导致一堆IP都拿不到足够的预算。

没有预算的时候,就开始往里填一些奇怪的东西,拉长游戏时间,制造规模假像。但这些玩家其实都能感觉到。

欧美厂感觉预算和制作力要集中得多。
作者: ikaruga    时间: 2023-8-1 21:18

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只有ff12和ff15是摊大了烂尾的,其他没看出来,单纯就是做得差劲,资源分配极为差劲,比如料理建模,召唤兽pk,不是莫名其妙就是堆过头了齁甜,其他该给的地方没给够资源
作者: 级替四    时间: 2023-8-1 21:33

引用:
原帖由 ikaruga 于 2023-8-1 21:18 发表
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只有ff12和ff15是摊大了烂尾的,其他没看出来,单纯就是做得差劲,资源分配极为差劲,比如料理建模,召唤兽pk,不是莫名其妙就是堆过头了齁甜,其他该给的地方没给够资源
我个人感觉,比如FF16,克莱夫年轻时的故事,多半是被砍掉了,当时看到他能吸收风女能力的时候,这种感觉特别明显。
作者: forwardland    时间: 2023-8-1 21:35

引用:
原帖由 级替四 于 2023-8-1 09:33 PM 发表


我个人感觉,比如FF16,克莱夫年轻时的故事,多半是被砍掉了,当时看到他能吸收风女能力的时候,这种感觉特别明显。
ff16是被demo 骗了妥妥的没错,剧情最精彩的就在demo了,后面一直低走。
作者: 级替四    时间: 2023-8-1 21:36

引用:
原帖由 ahzhuo 于 2023-8-1 20:34 发表
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七八九三作齐发巅峰,再看看这几年憋出的FF15,16,感觉se现在最重要的是先摆正位置,已经不是那个呼风唤雨的超一线大厂
PS1感觉是SE项目管理巅峰的时候,拿出来的IP基本上质量都还不错。
作者: Ksyou    时间: 2023-8-1 21:42

说白了都是项目管理的问题
se 需要培养/挖角一些能管理大项目的人才
作者: 级替四    时间: 2023-8-1 21:49

当年的SQUARE的IP质量,就算撇开FF系列,玛娜传奇,异度装甲,沙加开拓者,超时空之轮,寄生前夜,前线任务2,放浪冒险谭,这些IP就不说了。就连武士道之刃,武藏传,陆行鸟迷宫这些,质量也可圈可点

感觉就它一家的阵容在家用机上就可以干趴SEGA。

现在它能吸引我的IP就剩下了FF和八方旅人,其它那些,与其说是出续作,不如说是在毁IP。
作者: 不紧张的不    时间: 2023-8-1 22:27

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引用:
原帖由 @klites  于 2023-8-1 12:34 发表
ff12松野用力过猛,se合并小胡子倒台没人支持他,资源跟不上了,首发问题很大,到黄道十二宫系统调整到几乎完美
ff13就是按着开辟ff新时代的标准做的,结果首发失利,烂尾了,132和133都是和田洋一要求利用13的资源做出来骗钱的,ff15也是ff13烂尾的结果
ff7re属于和田洋一倒台后出来救场的
ff16没啥野心,老老实实按时交差别出岔子就行
ff12国际版基本是传统jrpg系统的巅峰了

后面转型也理解,反正老路收到头了
作者: bsseven    时间: 2023-8-1 22:37

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ff7re不符合楼主的结论,事实上ff7re的开发管理做的很好,作品也出色
作者: sxyzero    时间: 2023-8-1 22:42

引用:
原帖由 forwardland 于 2023-8-1 21:35 发表

ff16是被demo 骗了妥妥的没错,剧情最精彩的就在demo了,后面一直低走。
没觉得,后面也挺精彩的
作者: Alusell    时间: 2023-8-2 01:17

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我觉得16应该没有,吉田从来定的标准都较玩家期待偏低,但不至于失望的程度,
效率上有保证,但也没啥匠心和灵气

本帖最后由 Alusell 于 2023-8-2 01:18 通过手机版编辑
作者: LTFYH    时间: 2023-8-2 01:24

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比起16我觉得13都要好玩很多
作者: klites    时间: 2023-8-2 01:47

ff16是围绕召唤兽大战来打造的游戏,剧情推进靠这个,角色成长靠这个,动作系统也靠这个
要塞进更多剧情的同时也要塞进更多召唤兽,更多技能,否则玩家在游玩过程中就会长时间的停滞无法获取新鲜感和成就感
吉田不敢太冒进,技能太多像鬼泣那样组合按键节奏按键甚至搓招,硬核玩家倒是爽了(还需要高强度敌人来匹配),可很多rpg玩家就傻了
ff16里的一切感觉都差不多,刚刚好,可以在某些方面更好,在增加成本的同时还要冒险,性价比太低,就算了。也许会有更新,解锁更多的技能,更灵活的装备配置,更多的连续技,放在dlc里可能压力要小很多。
作者: freeman82    时间: 2023-8-2 03:12

有一个14不就够了。。。
作者: scanlines    时间: 2023-8-2 03:13

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9以后全是辣鸡
作者: Search    时间: 2023-8-2 05:36

预算问题是对的没错!

〔另一个问题是〕

SE现在是先把〔播片〕跟〔过场〕完成後!

再来才是〔填充〕游戏内容!

所以不管是

城镇数/NPC/地图/可进入探索建物/世界观完整度都是非常的缺乏!

【40秒让你退款 最终幻想16】 https://www.bilibili.com/video/B ... are_source=copy_web


而且


连基本的人物动作都没有完善.......直接瞬移!



-最终幻想7 rebirth只要还能〔回魔光都市中〕就已经算是成功了!

FF7原作中出大地图是可以回去教会的!




空虚的游戏内容!

可以从支线去〔填充〕

这种目的就是〔加长游戏时数〕 

〔为填充而填充〕加长游戏时数.....可以从FF16看出问题!

最代表性就是FFX的〔雷平原避雷〕

这是开发者在杂志访谈自已承认的!
作者: 上海knight    时间: 2023-8-2 06:33

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为什么这么多人夸12
12是ff系列烂尾的第一作 后期明显的赶工 砍情节导致故事都没讲完整
作者: 级替四    时间: 2023-8-2 07:18

引用:
原帖由 上海knight 于 2023-8-2 06:33 发表
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为什么这么多人夸12
12是ff系列烂尾的第一作 后期明显的赶工 砍情节导致故事都没讲完整
但是12的系统好玩,而且各类BOSS挑战管够。

至于12的故事,确实我都忘记它在讲什么了。
作者: 级替四    时间: 2023-8-2 07:22

引用:
原帖由 bsseven 于 2023-8-1 22:37 发表
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ff7re不符合楼主的结论,事实上ff7re的开发管理做的很好,作品也出色
FF7RE是把一部砍成三截来保证不让制作规模溢出的,而且后期拖时间的地方也很明显。如果你让FF7RE当做一部正作,不允许把原设定拆成三部,你看它缩水会怎么缩。
作者: dogsoldier    时间: 2023-8-2 09:42

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16不管怎么说,至少是做完整了,而且可以看得出制作成本并不太高
作者: 全能的调停者    时间: 2023-8-2 14:59

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引用:
原帖由 @klites  于 2023-8-2 01:47 发表
ff16是围绕召唤兽大战来打造的游戏,剧情推进靠这个,角色成长靠这个,动作系统也靠这个
要塞进更多剧情的同时也要塞进更多召唤兽,更多技能,否则玩家在游玩过程中就会长时间的停滞无法获取新鲜感和成就感
吉田不敢太冒进,技能太多像鬼泣那样组合按键节奏按键甚至搓招,硬核玩家倒是爽了(还需要高强度敌人来匹配),可很多rpg玩家就傻了
ff16里的一切感觉都差不多,刚刚好,可以在某些方面更好,在增加成本的同时还要冒险,性价比太低,就算了。也许会有更新,解锁更多的技能,更灵活的装备配置,更多的连续技,放在dlc里可能压力要小很多。
ACT也是有难度选择的,招式单调是黑点没跑的,只能看看以后有没有DLC补正
作者: 477477    时间: 2023-8-2 15:58

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16肯定是控制成本了,想对比15吉田就是规规矩矩做完整游戏,很多地方能看出来是收着来的,技能,装备系统,状态,都尽量精简了。估计是承受不了15那种扯到蛋的失败了。
作者: roundcloud    时间: 2023-8-2 17:41

FF16我感觉是唯一从立项开始就是诈骗计划,选用的制作人以及给他的预算,这是高层的诈骗。SE并不是做不出好东西,FF7re一看就是钱堆出来的、不敢马虎的东西(且不论你喜欢不喜欢,没有功劳也有苦劳这是游玩过程能感受到的),一个预算不足的东西,加上没有好的制作人脑子,是无论如何提不起劲来的,这根本不需要完到底,就像一坨屎一样,根本不需要吃完才知道是屎。
作者: aishun    时间: 2023-8-2 19:08

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引用:
原帖由 @bsseven  于 2023-8-1 22:37 发表
ff7re不符合楼主的结论,事实上ff7re的开发管理做的很好,作品也出色
因为那个是分割来卖
作者: qed0923    时间: 2023-8-2 20:51

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引用:
原帖由 @bsseven  于 2023-8-1 14:37 发表
ff7re不符合楼主的结论,事实上ff7re的开发管理做的很好,作品也出色
好个屁,7re最明显的bug就是开头贫民窟克劳德家门完全没有纹理至今没有修复?这样明显的bug官方完全不处理这也叫开发管理做的好?
作者: jolinheart    时间: 2023-8-2 23:00

引用:
原帖由 klites 于 2023-8-1 20:34 发表
ff12松野用力过猛,se合并小胡子倒台没人支持他,资源跟不上了,首发问题很大,到黄道十二宫系统调整到几乎完美
ff13就是按着开辟ff新时代的标准做的,结果首发失利,烂尾了,13-2和13-3都是和田洋一要求利用13的资 ...
FF13还算首发失利???FF13直接带动PS3销量暴增,一改PS3初期乏力的局面

另外,FF16真没有13好玩,FF13话题性也比16强多了
作者: 轻轻聆听    时间: 2023-8-3 00:18

大环境是日本RPG不是那么受人欢迎了,而日本那SE那群人开始策划的时候还当自己是当年做能改变业界的FF7的标准策划呢,策划完一看预算铁定亏钱,于是只能砍砍砍,如果能像COD卖的那么多,你看是不是预算管够。
作者: Alusell    时间: 2023-8-3 02:32

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引用:
原帖由 @roundcloud  于 2023-8-2 17:41 发表
FF16我感觉是唯一从立项开始就是诈骗计划,选用的制作人以及给他的预算,这是高层的诈骗。SE并不是做不出好东西,FF7re一看就是钱堆出来的、不敢马虎的东西(且不论你喜欢不喜欢,没有功劳也有苦劳这是游玩过程能感受到的),一个预算不足的东西,加上没有好的制作人脑子,是无论如何提不起劲来的,这根本不需要完到底,就像一坨屎一样,根本不需要吃完才知道是屎。
诈骗不至于,16是带着给14探路的任务做的,既然耍了这个小聪明,原本能期待的就只有剧情和战斗
作者: link520    时间: 2023-8-3 02:50

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引用:
原帖由 @轻轻聆听  于 2023-8-3 00:18 发表
大环境是日本RPG不是那么受人欢迎了,而日本那SE那群人开始策划的时候还当自己是当年做能改变业界的FF7的标准策划呢,策划完一看预算铁定亏钱,于是只能砍砍砍,如果能像COD卖的那么多,你看是不是预算管够。
恰恰相反吧,因为jrpg数量的减少,欧美反而很吃这类型了,p系列,火焰纹章,传说系列欧美都卖得很好,dq11/s欧美加起来也有150w-200w
作者: 轻轻聆听    时间: 2023-8-3 03:00

引用:
原帖由 link520 于 2023-8-3 02:50 发表
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恰恰相反吧,因为jrpg数量的减少,欧美反而很吃这类型了,p系列,火焰纹章,传说系列欧美都卖得很好,dq11/s欧美加起来也有150w-200w
现在3A大作的成本要至少500W以上的销量支撑, 看看COD GTA 这一类真正3A大作啥销量。
p系列,火焰纹章,传说系列 当然卖个200多万 300多万就够了,因为他们本来也不属于3A游戏的成本投入啊。
你把FF16做成p系列,火焰纹章这种规模的游戏,你觉得是你想要的3A么?
作者: yutaco    时间: 2023-8-3 05:58

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我就觉得9除了歌好听其他也没啥,还是 10好玩
作者: link520    时间: 2023-8-3 08:12

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引用:
原帖由 @轻轻聆听  于 2023-8-3 03:00 发表
现在3A大作的成本要至少500W以上的销量支撑, 看看COD GTA 这一类真正3A大作啥销量。
p系列,火焰纹章,传说系列 当然卖个200多万 300多万就够了,因为他们本来也不属于3A游戏的成本投入啊。
你把FF16做成p系列,火焰纹章这种规模的游戏,你觉得是你想要的3A么?
这也不是他把rpg给抛弃不要的理由啊,根都丢了还不如这些成本低的游戏销量高,那不还是得不偿失
作者: Hikariyayi    时间: 2023-8-3 08:46

16已经不是缩水和砍内容这么简单了 他是压根没有rpg元素啊 纯属诈骗
作者: esking    时间: 2023-8-3 09:07

SE还认为自己是一线厂商,游戏开发周期长,自研的引擎又不行,搞出来的3A都是什么货色,手上的IP外包又出了一堆垃圾
现在SE应该要好好反思下,搞清楚自己的位置,看看隔壁的卡表现在是混得风生水起
作者: 小悟空    时间: 2023-8-3 10:33

也不算诈骗,demo就不怎样,于是就把希望放在完整的正式版,看看会不会有改观,结果玩下来是没太多改观。。。
作者: jhunsoon    时间: 2023-8-3 10:52

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引用:
原帖由 @Ksyou  于 2023-8-1 21:42 发表
说白了都是项目管理的问题
se 需要培养/挖角一些能管理大项目的人才
但问题在于,擅长项目管理的,不一定懂游戏,结果就是会变成流水线的罐头。
比如育碧的游戏,刺客起源这样的游戏,我玩了60小时,烂尾了,但是玩的过程中,我能感受到这是一个出色的项目管理,带领一个庞大的团队,花了非常多时间打磨出来的游戏,但是我又能很清晰感受到,这是一个先建立主线框架,然后疯狂往里面塞各种支线凑时长,但是囿于游戏策划水平参差不齐,导致大多数支线任务玩起来不痛不痒,最后变成不玩就浪费了这么大的世界设定,玩又觉得非常鸡肋的结果。
所以游戏公司需要的项目管理者,是要既懂现代项目管理的职业经理人,又懂游戏好玩在哪里的艺术家。既懂技术,又懂艺术,这种人才太稀缺了,估计都在老任那边吧,类似青沼英二这种?
作者: KD0079    时间: 2023-8-3 11:00

FF15当时宣传又是电影又是动画的,有这闲钱和力气劲就不能好好把游戏多打磨下么,最后各种乱七八糟版本和DLC真是把对这个IP仅存的好感全败光了。
作者: link520    时间: 2023-8-3 11:05

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你要真是为了改类型为了多点受众,也不应该是改成act,这边建议实在不行就蹭,不然改成打枪蹭cod,不然改成arpg蹭黑魂,你改来改去结果蹭了个dmc也不觉得跌份,dmc那销量搁以前也就ff的车尾灯
作者: yicqy    时间: 2023-8-3 11:30

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引用:
原帖由 @link520  于 2023-8-3 11:05 发表
你要真是为了改类型为了多点受众,也不应该是改成act,这边建议实在不行就蹭,不然改成打枪蹭cod,不然改成arpg蹭黑魂,你改来改去结果蹭了个dmc也不觉得跌份,dmc那销量搁以前也就ff的车尾灯
主要是没那个能力蹭黑魂了,蹭COD又有点不伦不类。
作者: 全能的调停者    时间: 2023-8-3 11:36

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引用:
原帖由 @yicqy  于 2023-8-3 11:30 发表
主要是没那个能力蹭黑魂了,蹭COD又有点不伦不类。
蹭黑魂更不實際,追個劇情結果連路上的小兵都能卡半天,估計更是罵聲一片
作者: jimtao    时间: 2023-8-3 13:03

ff16就是出于成本妥协没做迷宫探索。当然这次还把rpg系统给简化了,引起了原教旨主义者的不满。
作者: Alusell    时间: 2023-8-3 15:22

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原帖由 @Ksyou  于 2023-8-1 21:42 发表
说白了都是项目管理的问题
se 需要培养/挖角一些能管理大项目的人才
吉田的能耐就是项目管理,不然你也不可能这么快玩上16
作者: Ksyou    时间: 2023-8-3 15:45

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引用:
原帖由 @Alusell  于 2023-8-3 15:22 发表
吉田的能耐就是项目管理,不然你也不可能这么快玩上16
我个人对 16 是很满意的,是一个8.5分的3A游戏。
当然说是不是配得上 ff 的名头又或是不是 rpg,见仁见智,对我个人来说不重要。
作者: 今日事今日毕    时间: 2023-8-3 23:23

引用:
原帖由 轻轻聆听 于 2023-8-3 00:18 发表
大环境是日本RPG不是那么受人欢迎了,而日本那SE那群人开始策划的时候还当自己是当年做能改变业界的FF7的标准策划呢,策划完一看预算铁定亏钱,于是只能砍砍砍,如果能像COD卖的那么多,你看是不是预算管够。
並不是JRPG不是那麽受人歡迎,而是FF這個系列本身相對於以往,不那麽受人歡迎了。尤其是15的表現讓很多人非常失望,雖然通過登陸多平臺的方式勉強湊出了看得過去的銷量,但相當一部分原始用戶基本流失殆盡。

而且因為製作方還要配合索尼方面主機的銷售進度,尤其是PS5在日本數年打不開銷路,身為JRPG曾經的頂級IP,很難做到完全不顧日本市場,不得不人為拖延上市日期,造成用戶群斷層也就很難避免了,現在很多日本的遊戲主播對FF都是只聞其名但無入坑打算,對這個作品的感情已經非常淡了。迫使製作方不得不為了遷就歐美方面的市場而轉變風格,這次的16雖然確實在玩法上吸引了一批新用戶,但是作為對那些就是為了JR的風格而購買它的歐美用戶而言,則幾乎喪失了對他們的吸引力。畢竟SE做動作遊戲真的不行,哪怕是挖幾個來自CAPCOM的動作遊戲設計師也很難在短期內達到成熟的水平。既沒有開拓出多少全新的市場,還把原來老市場的用戶拋棄了。形成現在這樣一個高不成低不就的狀態。
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-8-4 00:49

引用:
原帖由 今日事今日毕 于 2023-8-3 23:23 发表


並不是JRPG不是那麽受人歡迎,而是FF這個系列本身相對於以往,不那麽受人歡迎了。尤其是15的表現讓很多人非常失望,雖然通過登陸多平臺的方式勉強湊出了看得過去的銷量,但相當一部分原始用戶基本流失殆盡。

...
日本市场手游化掌机化轻量化,高清主机相对于此变得极其的小众也撑不起大制作的ff系列卖不出多少销量,而欧美市场jrpg又不具备爆款的潜力,se所有的能力都在于制作jrpg上,即使想刻意讨好欧美市场也起不了多少有效的作用,ff系列新作又必须是3a大制作……… 我的感觉是这个系列进入一个非常不妙的死循环里了……

jrpg现在最有效和保险的出八方旅人这种低成本的小游戏,又能保持特色还能卖高价又不用担心亏本
作者: cloudchilya    时间: 2023-8-4 08:58

引用:
原帖由 scanlines 于 2023-8-2 03:13 发表
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9以后全是辣鸡
虽然我对10和12还是有好感的,但其实基本也认同
作者: iceliker    时间: 2023-8-4 09:03

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10真的是FF系列的余晖了,跨时代主机发售,依然全方位的出色

12躺在10的基础上开发有什么可夸了,剧情完全是残废,主角在里面就是个路人

也就是战斗系统有点乐趣,就这吧
作者: k26866    时间: 2023-8-4 09:35

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12是真的好玩,系统太牛逼了,反正玩了那么多rpg,ff12的系统肯定是no.1~
迟早ff12会被se再次重制出来骗钱的,估计最迟就是ps6上市的时候了~

本帖最后由 k26866 于 2023-8-4 09:38 通过手机版编辑
作者: koliu    时间: 2023-8-4 09:52

SE在PS2中期就感觉已经死了,当年看到武藏传一代,毫不犹豫地买了一台PS-7000型,那真是精品中地精品,PS2地2代出来之后看来一眼,连玩都不想玩了!
作者: wts    时间: 2023-8-4 13:38

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16应该没有吧,感觉从开始就是这么取舍的。
作者: spcboyboy    时间: 2023-8-4 14:01

引用:
原帖由 k26866 于 2023-8-4 09:35 发表
posted by wap, platform: Chrome
12是真的好玩,系统太牛逼了,反正玩了那么多rpg,ff12的系统肯定是no.1~
迟早ff12会被se再次重制出来骗钱的,估计最迟就是ps6上市的时候了~

本帖最后由 k26866 于 2023-8-4 09: ...
一个合格的rpg难道不是应该有一个好的剧情做基底么。。。12的剧情真的不合格,人物被剪的稀碎,后期迷宫凑数,主角毫无参与感。。而且12的系统以现代眼光来看,也算不上出色。。除非把松野泰己完整的剧本拿出来重置一遍,才算合格!FF7能完全重制,主要是剧情出色才有机会!
作者: 我爱电玩    时间: 2023-8-4 14:22

其实还有一个关键因素是现在单机JRPG这个赛道很难做出3A级别的高利润,P5从16年PS3开始老本吃到现在,马上还要资源再利用出外传手游。DQ正统作N年一作,中间都靠各种分支系列奶粉作续命而且走不出东亚。异度系列当下最好成绩是从17年卖到现在还没过300万的异度之刃2。

单机JRPG现在面对的问题就是受众小、创新进化瓶颈,想大刀阔斧改革又怕成本入不敷出,唯有FF目前的两次尝试还让人看到希望,FF7R和16堆画面和演出的路还是比较适合当下玩家的。
作者: 小悟空    时间: 2023-8-4 15:14

12要是能有个松野泰己导演剪辑版就好了。。。
作者: 神经病人    时间: 2023-8-8 11:38

转折点就是ff电影失利,小胡子为此负责被贬出走。然后ff整个系列走向就出问题了,管理层大变动导致品牌和Ip布局和营运都逐渐走向失控。
12开发烂尾;13一本道导致口碑正式开始滑坡,最骚操作就是和田这货既然敢做让北濑他们继续做13-2和13-3,进一步透支品牌价值;15就更不用说了,13的3部曲如果说起码是算能吃的一顿不太好吃的饭,那15就是彻底把招牌搞臭的屎!




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