原帖由 klites 于 2023-8-1 20:34 发表
ff12松野用力过猛,se合并小胡子倒台没人支持他,资源跟不上了,首发问题很大,到黄道十二宫系统调整到几乎完美
ff13就是按着开辟ff新时代的标准做的,结果首发失利,烂尾了,13-2和13-3都是和田洋一要求利用13的资 ...
原帖由 ikaruga 于 2023-8-1 21:18 发表
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只有ff12和ff15是摊大了烂尾的,其他没看出来,单纯就是做得差劲,资源分配极为差劲,比如料理建模,召唤兽pk,不是莫名其妙就是堆过头了齁甜,其他该给的地方没给够资源
原帖由 ahzhuo 于 2023-8-1 20:34 发表
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七八九三作齐发巅峰,再看看这几年憋出的FF15,16,感觉se现在最重要的是先摆正位置,已经不是那个呼风唤雨的超一线大厂
原帖由 @klites 于 2023-8-1 12:34 发表
ff12松野用力过猛,se合并小胡子倒台没人支持他,资源跟不上了,首发问题很大,到黄道十二宫系统调整到几乎完美
ff13就是按着开辟ff新时代的标准做的,结果首发失利,烂尾了,132和133都是和田洋一要求利用13的资源做出来骗钱的,ff15也是ff13烂尾的结果
ff7re属于和田洋一倒台后出来救场的
ff16没啥野心,老老实实按时交差别出岔子就行
原帖由 上海knight 于 2023-8-2 06:33 发表
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为什么这么多人夸12
12是ff系列烂尾的第一作 后期明显的赶工 砍情节导致故事都没讲完整
原帖由 bsseven 于 2023-8-1 22:37 发表
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ff7re不符合楼主的结论,事实上ff7re的开发管理做的很好,作品也出色
原帖由 @klites 于 2023-8-2 01:47 发表
ff16是围绕召唤兽大战来打造的游戏,剧情推进靠这个,角色成长靠这个,动作系统也靠这个
要塞进更多剧情的同时也要塞进更多召唤兽,更多技能,否则玩家在游玩过程中就会长时间的停滞无法获取新鲜感和成就感
吉田不敢太冒进,技能太多像鬼泣那样组合按键节奏按键甚至搓招,硬核玩家倒是爽了(还需要高强度敌人来匹配),可很多rpg玩家就傻了
ff16里的一切感觉都差不多,刚刚好,可以在某些方面更好,在增加成本的同时还要冒险,性价比太低,就算了。也许会有更新,解锁更多的技能,更灵活的装备配置,更多的连续技,放在dlc里可能压力要小很多。
原帖由 @bsseven 于 2023-8-1 22:37 发表
ff7re不符合楼主的结论,事实上ff7re的开发管理做的很好,作品也出色
原帖由 @bsseven 于 2023-8-1 14:37 发表
ff7re不符合楼主的结论,事实上ff7re的开发管理做的很好,作品也出色
原帖由 klites 于 2023-8-1 20:34 发表
ff12松野用力过猛,se合并小胡子倒台没人支持他,资源跟不上了,首发问题很大,到黄道十二宫系统调整到几乎完美
ff13就是按着开辟ff新时代的标准做的,结果首发失利,烂尾了,13-2和13-3都是和田洋一要求利用13的资 ...
原帖由 @roundcloud 于 2023-8-2 17:41 发表
FF16我感觉是唯一从立项开始就是诈骗计划,选用的制作人以及给他的预算,这是高层的诈骗。SE并不是做不出好东西,FF7re一看就是钱堆出来的、不敢马虎的东西(且不论你喜欢不喜欢,没有功劳也有苦劳这是游玩过程能感受到的),一个预算不足的东西,加上没有好的制作人脑子,是无论如何提不起劲来的,这根本不需要完到底,就像一坨屎一样,根本不需要吃完才知道是屎。
原帖由 @轻轻聆听 于 2023-8-3 00:18 发表
大环境是日本RPG不是那么受人欢迎了,而日本那SE那群人开始策划的时候还当自己是当年做能改变业界的FF7的标准策划呢,策划完一看预算铁定亏钱,于是只能砍砍砍,如果能像COD卖的那么多,你看是不是预算管够。
原帖由 link520 于 2023-8-3 02:50 发表
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恰恰相反吧,因为jrpg数量的减少,欧美反而很吃这类型了,p系列,火焰纹章,传说系列欧美都卖得很好,dq11/s欧美加起来也有150w-200w
原帖由 @轻轻聆听 于 2023-8-3 03:00 发表
现在3A大作的成本要至少500W以上的销量支撑, 看看COD GTA 这一类真正3A大作啥销量。
p系列,火焰纹章,传说系列 当然卖个200多万 300多万就够了,因为他们本来也不属于3A游戏的成本投入啊。
你把FF16做成p系列,火焰纹章这种规模的游戏,你觉得是你想要的3A么?
原帖由 @Ksyou 于 2023-8-1 21:42 发表
说白了都是项目管理的问题
se 需要培养/挖角一些能管理大项目的人才
原帖由 @link520 于 2023-8-3 11:05 发表
你要真是为了改类型为了多点受众,也不应该是改成act,这边建议实在不行就蹭,不然改成打枪蹭cod,不然改成arpg蹭黑魂,你改来改去结果蹭了个dmc也不觉得跌份,dmc那销量搁以前也就ff的车尾灯
原帖由 @yicqy 于 2023-8-3 11:30 发表
主要是没那个能力蹭黑魂了,蹭COD又有点不伦不类。
原帖由 @Ksyou 于 2023-8-1 21:42 发表
说白了都是项目管理的问题
se 需要培养/挖角一些能管理大项目的人才
原帖由 @Alusell 于 2023-8-3 15:22 发表
吉田的能耐就是项目管理,不然你也不可能这么快玩上16
原帖由 轻轻聆听 于 2023-8-3 00:18 发表
大环境是日本RPG不是那么受人欢迎了,而日本那SE那群人开始策划的时候还当自己是当年做能改变业界的FF7的标准策划呢,策划完一看预算铁定亏钱,于是只能砍砍砍,如果能像COD卖的那么多,你看是不是预算管够。
原帖由 今日事今日毕 于 2023-8-3 23:23 发表
並不是JRPG不是那麽受人歡迎,而是FF這個系列本身相對於以往,不那麽受人歡迎了。尤其是15的表現讓很多人非常失望,雖然通過登陸多平臺的方式勉強湊出了看得過去的銷量,但相當一部分原始用戶基本流失殆盡。
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原帖由 k26866 于 2023-8-4 09:35 发表
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12是真的好玩,系统太牛逼了,反正玩了那么多rpg,ff12的系统肯定是no.1~
迟早ff12会被se再次重制出来骗钱的,估计最迟就是ps6上市的时候了~
本帖最后由 k26866 于 2023-8-4 09: ...
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