原帖由 zhengfan 于 2023-7-30 20:17 发表
就按硬件有双摇杆开始的吧。。以前我也纳闷DC为啥没有双摇杆。甚至到了3DS还是单摇杆。。。
也就是说大家认知的双摇杆左摇杆走路右摇杆视角的现代操作标准比我们想象中的晚,可能PS3时代以后才是业界标准?
原帖由 cassim 于 2023-7-30 20:24 发表
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这个问题,我一直自己内心默认是神秘海域。。。没有任何理由。。。但可以肯定一定是发生在PS3时代。
原帖由 卖哥 于 2023-7-30 20:32 发表
位移和视角严格分离这个在PC上早就有了
在没有鼠标年代的地牢RPG都已经有了home end pgup pgdn控制视角的设计,更不要说有鼠标之后。
原帖由 GBA 于 2023-7-30 20:52 发表
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这个很难查证了,但是奠定了现代手柄操作方式的游戏是光环,是光环让手柄操作射击类游戏变为了可能
原帖由 GBA 于 2023-7-30 20:52 发表
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这个很难查证了,但是奠定了现代手柄操作方式的游戏是光环,是光环让手柄操作射击类游戏变为了可能
原帖由 @zhengfan 于 2023-7-30 12:51 发表
这个确实没想到。。。PS1时代的DualShock双摇杆手柄,而且这个游戏强制用DualShock双摇杆手柄操作,一般的PS1手柄还玩不了。
但是我查了一下这个游戏的控制左摇杆用于移动玩家,而右摇杆则操纵各种小工具....
原帖由 @鬼冢英吉 于 2023-7-31 08:36 发表
PS2上的海豹突击队就是这种操作了,不知道算不算早。
话说我想起来一个神作叫ggb,当年就是被这游戏蹩脚的操作劝退,因为它的操作,就是跟现在完全相反,右摇杆前进后退平移,左摇杆操作视角瞄准,前几天我们模拟器把左右摇杆对调了一下,卧槽,马上打开了新世界的大门,整个操作行云流水,爽快度满电!时隔20多年,终于体会到了天师的乐趣。。。
原帖由 @sunjianxi 于 2023-7-31 08:52 发表
这个线索非常重要吧,说明那个时候左右摇杆分工已经有了,但是还没有确定左右摇杆的固定分工。
原帖由 @盖茨比兄贵 于 2023-7-31 08:28 发表
有啊,鬼泣3,左摇杆走路,右摇杆转视角,按R1再点右摇杆是切换锁定敌人。但是右摇杆转视角比较操蛋,只是转那么一下,如果有怪出现在了相反方向,你刚转的视角又被拉回去了,有时候变成了和怪抢视角,非常影响体验感。
原帖由 @wyp 于 2023-7-31 07:06 发表
古墓丽影一代右摇杆是不是能观察视角?年代久远,忘了。
原帖由 @wyp 于 2023-7-31 15:06 发表
古墓丽影一代右摇杆是不是能观察视角?年代久远,忘了。
原帖由 @鬼冢英吉 于 2023-7-31 15:33 发表
古墓丽影一代还没有摇杆这东西呢
原帖由 @盖茨比兄贵 于 2023-7-31 07:47 发表
ps1有摇杆,至于右摇杆能不能用还真不知道。
原帖由 @jk02 于 2023-7-31 17:53 发表
游侠网说是《XFIRE》,b站竟然搜不到这游戏?
【摇杆的起源与发展 从“模拟摇杆”阅读电子游戏的历史__搜狐网】https://mbd.baidu.com/ma/s/1L0rPtVm
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-31 15:27 发表
古墓是坦克操作,一开始就排除了
原帖由 鬼冢英吉 于 2023-7-31 08:36 发表
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PS2上的海豹突击队就是这种操作了,不知道算不算早。
话说我想起来一个神作叫ggb,当年就是被这游戏蹩脚的操作劝退,因为它的操作,就是跟现在完全相反,右摇杆前进后退平移,左摇 ...
原帖由 Tobar 于 2023-8-1 14:02 发表
说到这个,当年网吧玩雷神1,清一水的键盘控制视角,就我用鼠标控制视角
我当时特别奇怪,这游戏用鼠标控制视角不是完美吗?然后还有人喷我不会玩,因为大家都是用的键盘,结果被我吊打。。。
顶级cs玩家用键盘 ...
原帖由 hanzo 于 2023-7-31 18:13 发表
我接触的第一款是HALO(虽然右摇杆是瞄准,但其实等同于控制视野),因为HALO的成功,自此这个操作逻辑真正大行其道
如果98年已经有同样逻辑的游戏那更是先驱了
其实我觉得早期游戏无法确立这个操作逻辑主要 ...
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