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标题: [老游杂谈] 求教:KOF98为何没人气 [打印本页]

作者: famicom    时间: 2023-7-21 11:44     标题: 求教:KOF98为何没人气

天朝2D格斗圈有两大特色:

1. SF2CE
2. KOF97

特色1的形成,倒是情有可原,主要有两大原因:

1.基板普及度问题。CPS1的盗版遍地皆是,但从CPS2开始盗版不能,于是基板普及度暴跌。

2. 紧接CE的16人街霸,做得太烂。粉嫩粉嫩的色彩,奶油到恶心的配音,软绵绵的打击效果,都让当时的街霸众目瞪口呆,于是大部分人愤然抛弃新作,留守CE。之后的少年街霸和街霸3,较之2代的变化都太大,并非所有人都能适应。其实,如果大家都喜欢新的街霸,那么即便基板贵,Boss们倒也不至于买不起……

然而对于特色2来讲,上面两条统统不存在。基板是一样的普及,游戏内容方面,98就是97的改进版,在画面/操作/声音/设定各方面都和97一脉相承,并没有什么激进的变化,只是针对97的各种明显不合理之处进行了修复而已。

玩97,得遵守一大票江湖规矩,不准这样不准那样的。每次看见这些规矩我都感到疑惑:这不就是98么,为啥不直接玩98去……

然而在天朝,98相较于97,人气和持久度上就是个战五渣……请问这究竟是什么原因?
作者: 成成    时间: 2023-7-21 14:13

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不知该怎么回复你,以前在街机厅呆过吗?
9798明显比其他kof高出一头,97是中国特例不假,但说98没人气真是自找话题了
作者: tooomy    时间: 2023-7-21 14:44

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98出招门槛高,不太好搓
98背景山山水水,没举牌女郎,没大会气氛,没97那么火爆喧哗
98没有故事背景,没有八卦吃瓜看点
总体来说98生不逢时,不太适合国人审美,snk调整一下平衡,别的啥都不改,出个97um泥国人气都好过98
作者: orx    时间: 2023-7-21 14:58

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98人气不低
作者: jjkkyu    时间: 2023-7-21 15:07

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98人气是全kof第三,第二是95
作者: mephisto    时间: 2023-7-21 15:17

因为98就类似16人街霸,bug少所以变成了一个立回游戏,拳脚判定变弱,伤害低,难以压制,破防和晕值高,即便一套连段也下不了多少血,对战的时候主要靠双方一拳一脚蹭血,很难有翻盘名场面来调动观众的情绪。97神乐一套偷下盘布阵就能翻盘,98除了瓦龙很少有人用布阵

而97的那种特殊体质格斗界独此一份,出招简单,晕值低,7下就晕,轻立回主打强压,bug满天飞,于是出现了鬼步跑岚这种只有97才能做到的神技,再加上没有伤害修正,一失误就要归西,名场面比比皆是,的确容易讨好观众。某种程度上街霸2CE也一样,高伤害,各种刷键一套晕,只是游戏太老招式少速度慢,只有遗老才会去玩了

[ 本帖最后由 mephisto 于 2023-7-21 15:19 编辑 ]
作者: genesisx    时间: 2023-7-21 15:25

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还好吧,大概就是红警2和红警3的区别。。。我同学去街机厅就情愿打98。。。
作者: DoloresI    时间: 2023-7-21 15:27

98um是kof历代最佳,没有之一
作者: jidatui    时间: 2023-7-21 15:37

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98连招太少,出招困难。
作者: aso    时间: 2023-7-21 15:37

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98战不过97确实比较迷
作者: asd11123    时间: 2023-7-21 15:50

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还是有点区别的,并不是修复版那么简单
作者: 道克斯    时间: 2023-7-21 15:54

98出来后人气很高的,只不过后面还有99、00,玩98的专业户没有97那么多
SNK那些年出新作太频繁了,让玩家有些跟不上,刚适应这作的系统下作就出来了。SNK想以量取胜,但是格斗游戏这种pvp模式的游戏量多反而适得其反

97主要还是门槛低,就像你国路边下中国象棋的永远都比围棋和国际象棋人多
作者: hisame    时间: 2023-7-21 15:58

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97太火了,店老板从众购买了大量97
既然买了97肯定要多赚两年钱,不着急换98
换句话说大树底下不长草
作者: SSforME    时间: 2023-7-21 16:30

KOF98人气 只是略低于97而已
排名如下
97 98 95 02 00

96才是没人气
99 01 03改动大,大部分人不适应
作者: jinny    时间: 2023-7-21 18:52

16人烂?不敢苟同。 16人比12人强太多了,12人就是典型的80年代风格,16人是90年代风格
作者: dddk    时间: 2023-7-21 20:16

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97感觉灵活,98有些僵硬
但还是很火
作者: 孤高的套套    时间: 2023-7-21 21:13

98 连招很难得      只有极少固定的套路连招

根本不待见    哪有能排第三啊 ?

还不如99呢
作者: achen126    时间: 2023-7-21 21:32

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97更经典,因为97的系统bug更多,97不停的开发出新科技,同样的snk游戏还有真侍魂
作者: 铁甲飞龙09    时间: 2023-7-21 22:05

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我个人也是喜欢街霸2dash版本
作者: 铁甲飞龙09    时间: 2023-7-21 22:10

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街霸2turbo太快,普通街霸2只有8人,16人呢,有点华丽,现代感,多出几人也不喜欢。2dash有点像武打片,所以喜欢
作者: joker23    时间: 2023-7-21 22:54

引用:
原帖由 SSforME 于 2023-7-21 16:30 发表
KOF98人气 只是略低于97而已
排名如下
97 98 95 02 00

96才是没人气
99 01 03改动大,大部分人不适应
96画面 音乐 人设都很棒
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-7-21 23:08

在日本和拉美,98的人气都高于97,当然这些地方也有02的支持者
所以97是国内专利,98可不是
有的人一直把97 98 99全部混为一谈,觉得这三个都是国内专利,国外不屑一顾,然后看到98进了日本斗剧嗷一声就瓦特了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-7-21 23:15 编辑 ]
作者: 有钱    时间: 2023-7-21 23:17

如果大家都喜欢新的街霸,那么即便基板贵,Boss们倒也不至于买不起……

你正好说正中了原因,16人和3代,boss们还真的买不起,ce和97火爆,一大原因是有廉价的盗版cps1和mvs基板,而cps2和cps3基板根本没有盗版,价格是盗版cps1四五倍,大机厅老板也许不在乎,还想着能丰富一下游戏,但那些开小机厅的,想快速回本的老板呢?

还有cps2那个神奇的死亡电池机制,老板知道后谁敢进
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-7-21 23:22

引用:
原帖由 有钱 于 2023-7-21 23:17 发表
如果大家都喜欢新的街霸,那么即便基板贵,Boss们倒也不至于买不起……

你正好说正中了原因,16人和3代,boss们还真的买不起,ce和97火爆,一大原因是有廉价的盗版cps1和mvs基板,而cps2和cps3基板根本没有盗版, ...
大机厅老板不差钱,但更喜欢进世嘉和Namco的3D街机
Model 2 Model 3很贵,比CPS2贵得多,但失落的世界在三线城市也都有

CPS2除了自杀电池,主要问题还是在于这玩意把日本街机的溢价本质给体现出来了
相比较之下3D街机更贵,但更吸引休闲玩家,币价也能堆的更高,人家当年是秒杀PC秒杀主机的最强画面,贵有贵的道理,溢价程度并不离谱
所以这么一算计下来,不差钱的老板更喜欢3D街机,而不是画面进步不大却同样不便宜的CPS2之类

这说的是往后,还有个往前的类似问题
日本遗老喜欢饿狼SP,但在国内也没形成风潮
所以97的问题在本质上不是特例,它只是在程度上特别离谱变成了一个特例,而这些问题很多时候甚至不能单纯归结到有没有盗版

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-7-21 23:29 编辑 ]
作者: 一直都在胖    时间: 2023-7-22 05:22

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98人气很高啊,绝对是国内kof里第二把交椅的,只不过最近两年赞助少了高手比赛少了
作者: alexey    时间: 2023-7-22 08:42

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-7-21 23:22 发表

大机厅老板不差钱,但更喜欢进世嘉和Namco的3D街机
Model 2 Model 3很贵,比CPS2贵得多,但失落的世界在三线城市也都有

CPS2除了自杀电池,主要问题还是在于这玩意把日本街机的溢价本质给体现出来了
相比较之下3D街机更贵,但更吸引休闲玩家,币价也能堆的更高,人家当年是秒杀PC秒杀主机的最强画面,贵有贵的道理,溢价程度并不离谱
所以这么一算计下来,不差钱的老板更喜欢3D街机,而不是画面进步不大却同样不便宜的CPS2之类

这说的是往后,还有个往前的类似问题
日本遗老喜欢饿狼SP,但在国内也没形成风潮
所以97的问题在本质上不是特例,它只是在程度上特别离谱变成了一个特例,而这些问题很多时候甚至不能单纯归结到有没有盗版
最近回顾gamest历年榜才惊奇地发现饿狼SP当年的历史地位竟然那么高。当年收aes卡带时纯粹因为便宜才收了盘饿狼SP玩玩,并不知道还有这一出
作者: famicom    时间: 2023-7-22 14:17

引用:
原帖由 SSforME 于 2023-7-21 16:30 发表
KOF98人气 只是略低于97而已
排名如下
97 98 95 02 00

96才是没人气
99 01 03改动大,大部分人不适应
只看排名,97>98>95>02>00成立。

但如果看人气的绝对值,那可就是97>98+95+02+00+XXX+YYY了……
作者: famicom    时间: 2023-7-22 14:23

引用:
原帖由 有钱 于 2023-7-21 23:17 发表
如果大家都喜欢新的街霸,那么即便基板贵,Boss们倒也不至于买不起……

你正好说正中了原因,16人和3代,boss们还真的买不起,ce和97火爆,一大原因是有廉价的盗版cps1和mvs基板,而cps2和cps3基板根本没有盗版, ...
未免太小看Boss了……

机厅里连那些3D的都有,区区CPS2何足道哉?

其实真正混过机厅的都知道,CPS2并不是没有,而是少。

为什么少?因为吃灰……旁边一排CPS1打得热火朝天,而那台CPS2的摇杆上都能结蜘蛛网……

[ 本帖最后由 famicom 于 2023-7-22 14:26 编辑 ]
作者: 道克斯    时间: 2023-7-22 15:33

引用:
原帖由 famicom 于 2023-7-22 14:23 发表


未免太小看Boss了……

机厅里连那些3D的都有,区区CPS2何足道哉?

其实真正混过机厅的都知道,CPS2并不是没有,而是少。

为什么少?因为吃灰……旁边一排CPS1打得热火朝天,而那台CPS2的摇杆上都能结蜘 ...
全中国也没有几台铁拳3的正版街机,绝大部分都是PS主机改的,VF3更是屈指可数
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-7-22 15:43

引用:
原帖由 道克斯 于 2023-7-22 15:33 发表

全中国也没有几台铁拳3的正版街机,绝大部分都是PS主机改的,VF3更是屈指可数
FTG能用主机改自然是用主机改
但改不了的,主机没有的,只要够吸引眼球,进还是会进的
前面说的失落的世界就是个例子,根本就没有主机版
光枪和赛车在国内的吃币率当然比复杂的VF3实在

实际上连世嘉自己的日本街机游戏历史都尴尬的表示Model 3贵到小机厅业主没法承受,此时期支撑日本街机行业的产品是DDR
作者: SSforME    时间: 2023-7-22 16:23

当年电软广告都有ps ss格斗游戏改街机的转换板
作者: aso    时间: 2023-7-22 18:42

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就说16人街霸吧。。。其实大机厅基本都跟进了,然后投币率令BOSS捶胸顿足,赶紧寻找接盘侠1,接盘侠1又找接盘侠2,如此几轮循环下来,16人基本就绝迹了,真的不是BOSS买不起。。。。
作者: zero3rd    时间: 2023-7-22 19:54

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97在大陆是不可复制的奇迹,98也未必没人气,至少我去过的街机厅98的普及率接近97,盖过了95。
其实进入互联网时代后看95的人气开始追赶到98之上就明白咋回事了。
拳皇的粉追求的都是一份爽快感,而98的爽快感在系列中连99和96都不如,招式不好摇,连招难度变大,投技有失败动作,扣血大幅度降低,意外性明显降低。
作者: 成成    时间: 2023-7-22 21:08

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连招最惨的是99,把多少人的超杀或max前摇时间加长了,9798几乎万能的农民连c(特殊技)+超杀,到了99很多都废了,要不是克拉克帮忙,估计别想中一次。
还好到了2k知错就改。
96出招指令好像比98还严吧,作为转型一部难免,声色画俱佳,相比97就是水准倒退,纸片感可比01
作者: forwardland    时间: 2023-7-23 08:36

引用:
原帖由 aso 于 2023-7-22 06:42 PM 发表
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就说16人街霸吧。。。其实大机厅基本都跟进了,然后投币率令BOSS捶胸顿足,赶紧寻找接盘侠1,接盘侠1又找接盘侠2,如此几轮循环下来,16人基本就绝迹了,真的不是BOSS买不起。。。。 ...
16人搓招不好搓,还是12人最爽。
作者: tzenix    时间: 2023-7-23 12:18

16人的画面音效都比12人差远了,那4个新人也没啥人气
当年我老家街机厅老板也进了一台,投币率不行
其实如果2X能有估计会好很多
作者: urtoys    时间: 2023-7-23 22:24

97火的原因我觉得有一点就是能屈死CPU的方法非常多,罗伯特无限旋风腿、八神无限波、二阶堂电光拳,最不济的版边跳防能勾引八成CPU升龙,一币通关大部分小比崽子都能做到。

我不知道其他地方97是怎么发展的,我们那里最开始玩97都是用EX模式的,而且持续了相当长的时间,打CPU自己红血后各种无限必杀,非常炫酷。
作者: md2    时间: 2023-7-24 00:00

98在当时被看不起的最大原因是画面风格太卡通

97的画风在当年看是相当写实的
98直接变成动画风了
当时国内刚有互联网,很多人都在骂画风
就跟侍魂4和少年街霸在国内差评一样,国人不喜欢太动画的画风

99画风就好多了

[ 本帖最后由 md2 于 2023-7-24 00:02 编辑 ]
作者: 昵称无效    时间: 2023-7-24 08:50

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并不是画风问题,而是98相对97改了很多地方,令玩97习惯了的不适应,比如红丸(当时97很多人的主力)24a不再像97一样后跳,八神肖风输入指令改变,指令输入要求变严格,队友能量传递规则变化等一系列相对97不同的地方使大量想转98的玩家放弃
至于当时上网骂98画风那真的没怎么见过,2000年后补骂的不少,之前肯定比熊猫少,一是互联网初期大家上网bbs留言都比较礼貌,二是家里能上网的pc仔和街机仔之间交集较少,对真有交集的那一小撮人来说,有空在家花电话费隔空说98画面不好,不会拿这钱去街机房摇2盘97?
作者: zero3rd    时间: 2023-7-24 08:57

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引用:
原帖由 @昵称无效  于 2023-7-24 08:50 发表
并不是画风问题,而是98相对97改了很多地方,令玩97习惯了的不适应,比如红丸(当时97很多人的主力)24a不再像97一样后跳,八神肖风输入指令改变,指令输入要求变严格,队友能量传递规则变化等一系列相对97不同的地方使大量想转98的玩家放弃
至于当时上网骂98画风那真的没怎么见过,2000年后补骂的不少,之前肯定比熊猫少,一是互联网初期大家上网bbs留言都比较礼貌,二是家里能上网的pc仔和街机仔之间交集较少,对真有交集的那一小撮人来说,有空在家花电话费隔空说98画面不好,不会拿这钱去街机房摇2盘97?
当年第一时间上手98,
第一感受是难摇,好多招发不出来,然后可能老板还把血量调高了,扣血很少,我印象最深的是八神一个八稚女过去才干了四分之一左右的血量,97里面两个八稚女稳杀来着。
那年头街机仔哪会骂游戏,觉得不好玩不投币就是了,老板也只会根据投币率来调整机器,有空虚空对战真的不如再切几把。
作者: arex    时间: 2023-7-24 09:49

98哪里卡通了啊,从开场动画到胜利立绘就没有卡通的,反倒是99的胜利特写画面明显的卡通化了,不过这和游戏受欢迎程度关系应该不大
作者: zero3rd    时间: 2023-7-24 09:52

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引用:
原帖由 @arex  于 2023-7-24 09:49 发表
98哪里卡通了啊,从开场动画到胜利立绘就没有卡通的,反倒是99的胜利特写画面明显的卡通化了,不过这和游戏受欢迎程度关系应该不大
98的美术其实比97好多了,有种从4086色进入到65536色的感觉。
色彩鲜艳人物也大一些,
人物动作的帧数也流畅不少,
打击特效也好看一些。

本帖最后由 zero3rd 于 2023-7-24 09:54 通过手机版编辑
作者: aso    时间: 2023-7-24 13:02

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引用:
原帖由 @md2  于 2023-7-24 00:00 发表
98在当时被看不起的最大原因是画面风格太卡通

97的画风在当年看是相当写实的
98直接变成动画风了
当时国内刚有互联网,很多人都在骂画风
就跟侍魂4和少年街霸在国内差评一样,国人不喜欢太动画的画风

99画风就好多了
你说的98真的指的是kof98?
作者: supersexy222    时间: 2023-7-24 13:09

98只是在国内不如毒瘤97而已,放眼全世界97就是一个垃圾
作者: mike11    时间: 2023-7-24 14:25

天津 只玩98 ,97天天没啥人玩。去北京就不一样。97好多台 人多,98玩的相对少。...分地区吧。98怎么也比97平衡性高。。。。
作者: alexey    时间: 2023-7-24 15:02

平衡性和游戏性真的不能划等号
作者: shzxgk    时间: 2023-7-24 17:24

街霸16人观赏性比12人高啊,速度快日本那边一直有比赛,没有12人那种警察防到死的这种bug。。。。。
拳皇么国内分3大块,94(估计没什么人玩)95一批,97一批,其它一批,3批人互不干扰泾渭分明
作者: sceic    时间: 2023-7-25 10:36

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当年KOF98在PS上玩的人貌似很多,原因是度盘快?
作者: zero3rd    时间: 2023-7-25 11:06

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引用:
原帖由 @sceic  于 2023-7-25 10:36 发表
当年KOF98在PS上玩的人貌似很多,原因是度盘快?
和97比没快到哪里去,倒是DC上98玩得多。
作者: jhunsoon    时间: 2023-7-25 11:22

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97高手玩,低手也能玩
98高手玩,低手玩不了
证明了格斗游戏还得门槛低才行
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2023-7-25 13:40

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格斗游戏门外汉客观评价一下,97画风精致,98就像是山寨版,看着倒胃口
作者: arex    时间: 2023-7-25 21:07

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97怕是96~2000这人物像素图重用几作里面画面最差的一作,用色单调,人物立绘走形,场景透视别扭,设计风格突出一个脏乱差
作者: 才口千    时间: 2023-7-31 18:20

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引用:
原帖由 @arex  于 2023-7-25 21:07 发表
97怕是96~2000这人物像素图重用几作里面画面最差的一作,用色单调,人物立绘走形,场景透视别扭,设计风格突出一个脏乱差
95暗 96亮 97暗 98亮 99暗 2000亮 snk挂
作者: KYOJYF    时间: 2023-8-1 09:19

穿越贴?还真有上钩的
作者: jidatui    时间: 2023-8-1 09:57

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我刚买了一台DC,准备重温一下重制版的98。
作者: 香吉士    时间: 2023-8-1 10:46

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DC的98每局音乐都要重头开始不太爽
作者: gaojia005    时间: 2023-8-1 11:32

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个人认为,拳皇里95和98和02值得玩,94就不说了,不成熟。96也没啥意思。98之后的我就不太熟了。
作者: tyhtyjuj776    时间: 2023-8-1 23:38

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CPS2这种垃圾凭什么要普及
作者: Grosso    时间: 2023-8-4 11:56

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引用:
原帖由 @mephisto  于 2023-7-21 15:17 发表
因为98就类似16人街霸,bug少所以变成了一个立回游戏,拳脚判定变弱,伤害低,难以压制,破防和晕值高,即便一套连段也下不了多少血,对战的时候主要靠双方一拳一脚蹭血,很难有翻盘名场面来调动观众的情绪。97神乐一套偷下盘布阵就能翻盘,98除了瓦龙很少有人用布阵

而97的那种特殊体质格斗界独此一份,出招简单,晕值低,7下就晕,轻立回主打强压,bug满天飞,于是出现了鬼步跑岚这种只有97才能做到的神技,再加上没有伤害修正,一失误就要归西,名场面比比皆是,的确容易讨好观众。某种程度上街霸2CE也一样,高伤害,各种刷键一套晕,只是游戏太老招式少速度慢,只有遗老才会去玩了
正解
作者: 火眼    时间: 2023-8-25 06:35

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引用:
原帖由 @urtoys  于 2023-7-23 22:24 发表
97火的原因我觉得有一点就是能屈死CPU的方法非常多,罗伯特无限旋风腿、八神无限波、二阶堂电光拳,最不济的版边跳防能勾引八成CPU升龙,一币通关大部分小比崽子都能做到。

我不知道其他地方97是怎么发展的,我们那里最开始玩97都是用EX模式的,而且持续了相当长的时间,打CPU自己红血后各种无限必杀,非常炫酷。
那时候刚玩97的时候,我选的人就是罗伯特 二阶 八神,一般罗伯特排最后无限旋风腿保赢
作者: 少先队员    时间: 2023-8-25 10:44

说98没人气的一般就是那种不往前进的遗老遗少。
就像打实况死活不打FIFA的--毕竟实况再厉害去踢FIFA可能就被虐,就没法说自己足球游戏厉害了。
KOF同理,我一个朋友97确实厉害,有时候还参加参加小比赛。
98刚出来那会,我主练98,他兴致勃勃的用97经验来和我玩,自然赢不了几盘。
从此之后他就说98是辣鸡~






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