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标题: 卡普空的混沌军势还有希望复活吗 [打印本页]

作者: john.    时间: 2023-7-18 21:48     标题: 卡普空的混沌军势还有希望复活吗

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音乐蛮好听的
作者: aweiwei    时间: 2023-7-18 21:50

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很难吧。没有防,隐藏要素也不多,和DMC系列有点重叠。

当年主要是角色的设定以及配音比较出彩。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-7-18 21:51

主演吸大烟进去了
制作人走了
就这样了

反正他那套系统龙之信条和鬼泣5该吸收的也吸收了,没啥可惜的
作者: DarthVadar    时间: 2023-7-18 21:55

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想玩罗马之影
作者: 香蕉一号    时间: 2023-7-18 22:04

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这个很好玩吗??
我觉得一般啊,,,
作者: VODKA    时间: 2023-7-18 22:04

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罗马之影是真的好,高清来一下肯定爽
作者: bobykid    时间: 2023-7-18 22:05

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这游戏不懂哪里好玩
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-7-18 22:34

好像对卡婊的游戏越来越没期待,比如dmc5不是不好,相反是太好了,耐玩度无可挑剔,但人物比例太小,总觉得视觉效果很弱

从新战神两作之后越来越看不上这种传统act,被欧美动则上亿美刀的游戏把眼睛惯坏了……
作者: quki    时间: 2023-7-18 22:39

二线半的小品游戏没啥复活价值。LS也说了,玩法已经被其他游戏融合了,概念上如果没有独门绝技的作品被历史淘汰是必然的,洛克人曾经还是一线IP呢。
作者: tommyshy    时间: 2023-7-18 22:43

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没有必要,又不是什么好游戏
作者: 阿尔沙文    时间: 2023-7-18 23:00

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唱主题歌的男歌手押尾学不光是吸D,而且还过失致人死亡罪,和女炮友约炮,结果女炮友死在酒店,坐了好多年牢。

本帖最后由 阿尔沙文 于 2023-7-18 23:18 通过手机版编辑
作者: lvv    时间: 2023-7-18 23:52

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2023-7-18 14:34 发表
好像对卡婊的游戏越来越没期待,比如dmc5不是不好,相反是太好了,耐玩度无可挑剔,但人物比例太小,总觉得视觉效果很弱

从新战神两作之后越来越看不上这种传统act,被欧美动则上亿美刀的游戏把眼睛惯坏了……
这两年的地平线 战神 除了播片其他一无是处 被生化4 老头环吊打
作者: Search    时间: 2023-7-19 00:13

从以前买的〔日本电击PS杂志〕访谈可以知道

1.这游戏其实投入成本很大

2.开发人数超过鬼武者2

3.不同於其他游戏.开发团队超过1半以上是新人

4.为了这游戏开发了专用引擎

大量物件与特效还保有祯数与流畅度!

结论

卡婊为了创新IP.投资了大量成本.最後失败的作品!


混沌军势前期~~~中半都不太好玩!

要开始有趣是要到後期.技能成长上去之後....才会开始好玩!

爽快感才会出来! 

前期就弃掉不玩的人不少.所以在日本很快就丢2手市场!

游戏很快就价钱腰斩!

应该不少人是为了人设去买的...........





[ 本帖最后由 Search 于 2023-7-19 00:21 编辑 ]
作者: solbadguy    时间: 2023-7-19 00:14

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-7-18 10:34 PM 发表
好像对卡婊的游戏越来越没期待,比如dmc5不是不好,相反是太好了,耐玩度无可挑剔,但人物比例太小,总觉得视觉效果很弱

从新战神两作之后越来越看不上这种传统act,被欧美动则上亿美刀的游戏把眼睛惯坏了……
DMC5是所有动作游戏玩家之福,次元斩的特效是动作游戏史上最屌的招式,完美还原了我无数次在脑海中想象的画面.....
作者: ydy135    时间: 2023-7-19 05:45

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2023-7-18 21:55 发表
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想玩罗马之影
罗马之影真的是好游戏,可惜模拟器模拟图像总是出错,PS2又坏了
作者: 伪装同学丶    时间: 2023-7-19 06:57

卡普空二百万以下的IP都没希望,连basara都没戏更别说这个了,不过也许有一天能玩个类似的鬼泣作品
作者: 杜斯坦    时间: 2023-7-19 08:16

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这个pc版当年白嫖都没玩下去……玩了几关觉得不好玩
作者: 477477    时间: 2023-7-19 08:18

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罗马之影确实好玩,这个没啥怀念的
作者: Banjo    时间: 2023-7-19 08:23

混沌军团03年秋天上的PC, 记得那天上午去电影院看黑客帝国3,下午去电子城买盘,晚上玩了三关觉得不太好玩
作者: acoolbat    时间: 2023-7-19 08:46

稀烂的游戏,枯燥的一逼

我不知道中后期是否会如13楼说的那样爽快感提升,反正我是没撑到
作者: Apocalypse    时间: 2023-7-19 12:50

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原帖由 @阿尔沙文  于 2023-7-18 23:00 发表
唱主题歌的男歌手押尾学不光是吸D,而且还过失致人死亡罪,和女炮友约炮,结果女炮友死在酒店,坐了好多年牢。

本帖最后由 阿尔沙文 于 2023718 23:18 通过手机版编辑
而且女炮友还是个人妻,debuff叠满了...
作者: aweiwei    时间: 2023-7-19 13:01

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这游戏一直没怎么爽过啊,几乎全程都是反复刷能力提升和在军势没升满的时候苦苦支撑。

主角一次就只能带俩军势,每个军势两个状态,给自己增加技能还不是终身的。好多关就还必须用到某个军势的技能才能过,但剩下一个就很难做到均衡闯关。隐藏的地点也挺没意思的,搞到最后就有点类似于DMC4那时候的到处跑路刷完成度,还好多反反复复的重复关卡。

等你都刷满了,也该最终BOSS战了,打完了也就打完了,也没啥太多的隐藏要素,没什么反复挑战的意思。
作者: primos    时间: 2023-7-19 13:30

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冲方丁的小说改的,版权不在卡婊那里,别想了
作者: soulneoneo    时间: 2023-7-19 19:37

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这个感觉没有同期的罗马之影爽。罗马之影的阿古里帕线手感爆爽,屋大维的潜入线就比较无聊
作者: 平井一夫    时间: 2023-7-19 23:16

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当年被这个游戏的景深效果给震撼到了,操作和音乐也比较适合那时中二的我
作者: ko81e24wy-1    时间: 2023-7-20 20:24

召唤小弟的玩法比较新颖,但主角本身招式太少,标题音乐确实很神。
作者: Spikeout    时间: 2023-7-20 22:07

混沌军势是我玩的唯一觉得很烂的capcom'的动作游戏,非常无聊,比龙背骑兵1差不少。
作者: 孟德尔    时间: 2023-7-20 22:50

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一直想玩通,最后都只玩了个开头
作者: chocoboplus    时间: 2023-7-21 00:01

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印象中是个无双类的割草游戏?

说起希望复活的act,记忆中脱裤魔的阿尔戈斯战士蛮好的
好像当年有点叫好不叫座
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-7-21 00:36

引用:
原帖由 chocoboplus 于 2023-7-21 00:01 发表
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印象中是个无双类的割草游戏?

说起希望复活的act,记忆中脱裤魔的阿尔戈斯战士蛮好的
好像当年有点叫好不叫座
那游戏发售后团队就被硫酸脸吞并,2008年集体辞职了
作者: chocoboplus    时间: 2023-7-21 06:12

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-7-21 00:36 发表
那游戏发售后团队就被硫酸脸吞并,2008年集体辞职了
可惜

记得古希腊场景做得很漂亮
打击手感也不错
大量可以破坏的场景在当年也是个很有特色的卖点
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-7-21 18:28

引用:
原帖由 chocoboplus 于 2023-7-21 06:12 发表
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可惜

记得古希腊场景做得很漂亮
打击手感也不错
大量可以破坏的场景在当年也是个很有特色的卖点
它硬指标除了流程比较短是没问题的
硫酸脸瞧不起这游戏是觉得它出太晚了又缺乏自己的特色
2002年末才发售,结果系统跟鬼武者差不多

而且撞车问题在发售前就有体现
比如CG本来想用海浪,但是E3前发现另一个游戏CG用了这个创意,才改成沙丘

至于那个继承自上古时代刷出去的链子
几乎所有人都觉得战神是抄袭,但David Jaffe死活不认也没办法

总之这游戏我的想法只有一个,出太晚了,那可是PS2时代,别说一年,半年市场都有很大变化
早点出销量会好得多
作者: chocoboplus    时间: 2023-7-21 21:53

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-7-21 18:28 发表

它硬指标除了流程比较短是没问题的
硫酸脸瞧不起这游戏是觉得它出太晚了又缺乏自己的特色
2002年末才发售,结果系统跟鬼武者差不多

而且撞车问题在发售前就有体现
比如CG本来想用海浪,但是E3前发现另一个游 ...
是甩出去的带铁链的盾牌吧
这个武器没记错的话是最初的街机原作就这样,只要选择继承 ,3D化以后必然是这个样子,抄袭肯定谈不上
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-7-21 21:53

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-7-21 18:28 发表

它硬指标除了流程比较短是没问题的
硫酸脸瞧不起这游戏是觉得它出太晚了又缺乏自己的特色
2002年末才发售,结果系统跟鬼武者差不多

而且撞车问题在发售前就有体现
比如CG本来想用海浪,但是E3前发现另一个游 ...
02年日本主机市场软件销售已经很疲软了,同年日本第三方游戏公司同盟把中古店告上法庭,结果毫无意外的败诉了。从pspds开始这个国家基本告别主机了,现在更不用说了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-7-21 21:56

引用:
原帖由 chocoboplus 于 2023-7-21 21:53 发表

是甩出去的带铁链的盾牌吧
这个武器没记错的话是最初的街机原作就这样,只要选择继承 ,3D化以后必然是这个样子,抄袭肯定谈不上
你看反了,阿尔戈斯战士的PS2版是2002年出的,战神2005年才发售
所以针对战神的抄袭指控一直存在,David Jaffe就是不认
引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-7-21 21:53 发表
02年日本主机市场软件销售已经很疲软了,同年日本第三方游戏公司同盟把中古店告上法庭,结果毫无意外的败诉了。从pspds开始这个国家基本告别主机了,现在更不用说了。
问题是他在欧美市场销量都不行,哪怕是Shinobi甚至恶魔城在欧美的PS2市场都卖的比他好
作者: chocoboplus    时间: 2023-7-21 22:01

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-7-21 21:56 发表

你看反了,阿尔戈斯战士的PS2版是2002年出的,战神2005年才发售
所以针对战神的抄袭指控一直存在,David Jaffe就是不认

问题是他在欧美市场销量都不行,哪怕是Shinobi甚至恶魔城在欧美的PS2市场都卖的比他好
这么说起来,都是ACT,武器类型相似,都是古希腊题材
很难让人不联想




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