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标题: [硬件改造] 非模拟,玩GBA屏幕最大的机器是? [打印本页]

作者: qazqaz    时间: 2023-7-18 13:51     标题: 非模拟,玩GBA屏幕最大的机器是?

玩rom,但是是硬件兼容模式,非模拟的,屏幕最大的机器是哪个?

最近我又把NDSL拿出来玩GBA游戏,阿童木真是好玩!可是屏幕太小了!现在有点受不了了。
作者: quigonjinn    时间: 2023-7-18 14:06

analogue pocket

或gbasp高亮版实机

既然是非模拟,那即为卡带原生支持,那就只能从实机和仿真机里选择了

另外还有种选择是ngc+gbp,那个屏幕的确很大

作者: hisame    时间: 2023-7-18 14:55

posted by wap, platform: 小米 红米
AR眼镜,满眼马赛克
作者: qazqaz    时间: 2023-7-18 15:10

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @quigonjinn  于 2023-7-18 14:06 发表
analogue pocket

或gbasp高亮版实机

既然是非模拟,那即为卡带原生支持,那就只能从实机和仿真机里选择了

另外还有种选择是ngc+gbp,那个屏幕的确很大
analogue pocket这个一直长草,就是有点难买。

gbasp高亮版屏幕会大吗?我记忆中gbssp的屏幕也很小,和nds差不多。
作者: peach    时间: 2023-7-18 15:13

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NDSiLL配烧录卡或软破玩GBA游戏,优势:点对点,ips大果粒屏幕。
作者: danmantemp    时间: 2023-7-18 15:19

如果半硬件模拟的ndsill算的话,3dsll上的open_abg_firm应该是更好的选择,知乎有文章专门解释了背后的内存机制
作者: quigonjinn    时间: 2023-7-18 15:22

引用:
原帖由 qazqaz 于 2023-7-18 15:10 发表
posted by wap, platform: iPhone
analogue pocket这个一直长草,就是有点难买。

gbasp高亮版屏幕会大吗?我记忆中gbssp的屏幕也很小,和nds差不多。
比ndsl大了一圈

gbasp屏幕没问题,真正的问题是扬声器音量太低


索性踏实买pocket,不就是等半年+么~~~

[ 本帖最后由 quigonjinn 于 2023-7-18 15:24 编辑 ]
作者: qazqaz    时间: 2023-7-18 15:34

引用:
原帖由 quigonjinn 于 2023-7-18 15:22 发表

比ndsl大了一圈

gbasp屏幕没问题,真正的问题是扬声器音量太低


索性踏实买pocket,不就是等半年+么~~~
查了一下,DSL屏幕 3.12-inch,GBASP 2.9,似乎DSL大点。不过你说的GBASP IPS屏我没找到,不知道是不是一样2.9寸。
作者: qazqaz    时间: 2023-7-18 15:35

引用:
原帖由 danmantemp 于 2023-7-18 15:19 发表
如果半硬件模拟的ndsill算的话,3dsll上的open_abg_firm应该是更好的选择,知乎有文章专门解释了背后的内存机制
我知道3ds可以硬件兼容DS游戏,不知道还可以硬件GBA,我了解一下open_abg_firm。
作者: 20150000    时间: 2023-7-18 15:37

NGC+ GBA底座 多大都能接
作者: qazqaz    时间: 2023-7-18 15:38

引用:
原帖由 danmantemp 于 2023-7-18 15:19 发表
如果半硬件模拟的ndsill算的话,3dsll上的open_abg_firm应该是更好的选择,知乎有文章专门解释了背后的内存机制
https://github.com/profi200/open_agb_firm
open_agb_firm is a bare metal interface for natively running GBA games and homebrew using the 3DS's built-in GBA hardware.

还真是硬件兼容啊!这下不用折腾了,我就用3DS LL来玩GBA!谢谢信息!
作者: quigonjinn    时间: 2023-7-18 15:42

引用:
原帖由 qazqaz 于 2023-7-18 15:34 发表


查了一下,DSL屏幕 3.12-inch,GBASP 2.9,似乎DSL大点。不过你说的GBASP IPS屏我没找到,不知道是不是一样2.9寸。
你不会以为gbasp也和ndsl一样,只显示中间一小块吧~~~~
作者: coldiori    时间: 2023-7-18 17:59

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ngc+gbp+gbi输出
作者: genesisx    时间: 2023-7-18 18:41

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之前我就用3dsll玩gba,但模拟器会缩小屏幕,那时候就想搞个dstwo玩硬模拟gba。。。后来没买到,大三也丢了。。。
作者: pk1308    时间: 2023-7-18 18:53

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Mister fpga 接多大的电视都行。
作者: liuwill    时间: 2023-7-18 19:25

有个把gba改装成家用机的套件,想多大就多大。
作者: 蝙蝠公子    时间: 2023-7-18 20:58

接电视的话的确Mister FPGA是个很好的选择
作者: 2012啊    时间: 2023-7-18 21:22

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你到底在不在乎1倍分辨率点对点?不在乎就随便了。
在乎就大屏3ds或大屏nds,好像都是ll结尾的吧。
作者: xuye    时间: 2023-7-19 09:00

ngc+gbp+投影
作者: alexey    时间: 2023-7-19 09:21

ngc+gbp+gbi最佳无疑,在大屏上的显示效果也相当不错
作者: KYOJYF    时间: 2023-7-19 09:39

NGC套件接电视?
作者: lionsheart    时间: 2023-7-19 11:52

别折腾了,大屏安卓机玩模拟器吧。节奏天国?为啥非得玩这一个
作者: 骊苏    时间: 2023-7-19 12:41

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最佳应该是是anaguepocket加底座接电视,可以用大像素的滤镜
作者: marsghost    时间: 2023-7-19 13:47

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3dsll和ndsill都有 就观感来说ndsill更还原。 3dsll由于是3d 屏幕 显示2d的时候天生缺陷,效果没有真正的点对点好
作者: qazqaz    时间: 2023-7-19 14:00

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原帖由 @marsghost  于 2023-7-19 13:47 发表
3dsll和ndsill都有 就观感来说ndsill更还原。 3dsll由于是3d 屏幕 显示2d的时候天生缺陷,效果没有真正的点对点好
Ndsill最大问题是“半硬件兼容”gba?我看楼上说的。
作者: quigonjinn    时间: 2023-7-19 14:11

引用:
原帖由 marsghost 于 2023-7-19 13:47 发表
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3dsll和ndsill都有 就观感来说ndsill更还原。 3dsll由于是3d 屏幕 显示2d的时候天生缺陷,效果没有真正的点对点好
3dsll其实可以点对点显示GBA的,包括用3ds玩NDS游戏也是可以点对点显示的。

点对点情况下,在3dsll、ndsl和gbasp三者中,3dsll的显示效果是最好的,实际显示面积也是最大的

再引申一下,非点对点的情况下,3ds不管是新三还是老三,不管是大三还是小三,都是一坨屎。但在点对点情况下,新大三是很不错的,新小三就感觉画面太小了
作者: qazqaz    时间: 2023-7-19 14:30

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原帖由 @quigonjinn  于 2023-7-19 14:11 发表
3dsll其实可以点对点显示GBA的,包括用3ds玩NDS游戏也是可以点对点显示的。

点对点情况下,在3dsll、ndsl和gbasp三者中,3dsll的显示效果是最好的,实际显示面积也是最大的

再引申一下,非点对点的情况下,3ds不管是新三还是老三,不管是大三还是小三,都是一坨屎。但在点对点情况下,新大三是很不错的,新小三就感觉画面太小了
我用3DS LL玩GBA,点对点,我觉得画面很好!我还在考虑要不要收个2DS LL专门玩GB,GBA,NDS游戏。
作者: solbadguy    时间: 2023-7-19 16:11

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有个硬件兼容gba卡带的寨机?就是gbm造型的。
作者: danmantemp    时间: 2023-7-19 16:15

open_agb_firm有国内大佬做了改进,支持汉化游戏更好,还有金手指等功能
详见 https://bbs.oldmanemu.net/thread-20682-1.htm

ndsi和3ds硬件模拟gba的原理见知乎文章 https://zhuanlan.zhihu.com/p/245264038
引用:
原帖由 qazqaz 于 2023-7-19 14:00 发表
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Ndsill最大问题是“半硬件兼容”gba?我看楼上说的。

作者: qazqaz    时间: 2023-7-19 16:19

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原帖由 @danmantemp  于 2023-7-19 16:15 发表
open_agb_firm有国内大佬做了改进,支持汉化游戏更好,还有金手指等功能
详见 https://bbs.oldmanemu.net/thread206821.htm

ndsi和3ds硬件模拟gba的原理见知乎文章 https://zhuanlan.zhihu.com/p/245264038
谢谢!我用open_agb_firm玩汉化阿童木进不了游戏,正好试试这个!
作者: danmantemp    时间: 2023-7-19 19:34

汉化版阿童木实测open_agb_firm可玩。
引用:
原帖由 qazqaz 于 2023-7-19 16:19 发表
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谢谢!我用open_agb_firm玩汉化阿童木进不了游戏,正好试试这个!

作者: mitaosi    时间: 2023-7-19 19:41

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原帖由 @danmantemp  于 2023-7-19 12:34 发表
汉化版阿童木实测open_agb_firm可玩。
新大三玩GBA屏幕颗粒感强吗?
作者: ydy135    时间: 2023-7-19 19:45

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为什么不玩模拟器
作者: 孤高的套套    时间: 2023-7-19 19:53

引用:
原帖由 ydy135 于 2023-7-19 11:45 发表
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为什么不玩模拟器
太LOW  逼格不够
作者: marsghost    时间: 2023-7-19 22:44

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原帖由 @quigonjinn  于 2023-7-19 14:11 发表
3dsll其实可以点对点显示GBA的,包括用3ds玩NDS游戏也是可以点对点显示的。

点对点情况下,在3dsll、ndsl和gbasp三者中,3dsll的显示效果是最好的,实际显示面积也是最大的

再引申一下,非点对点的情况下,3ds不管是新三还是老三,不管是大三还是小三,都是一坨屎。但在点对点情况下,新大三是很不错的,新小三就感觉画面太小了
我不知道你怎么算2d的时候3ds点对点,从我观感上来说,只有开启3d效果的时候才是真正的点对点,不开3d的时候即使所谓的“点对点”也是有一种模糊感,没有真正2d像素锐利的感觉。
作者: quigonjinn    时间: 2023-7-19 22:57

引用:
原帖由 marsghost 于 2023-7-19 22:44 发表
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我不知道你怎么算2d的时候3ds点对点,从我观感上来说,只有开启3d效果的时候才是真正的点对点,不开3d的时候即使所谓的“点对点”也是有一种模糊感,没有真正2d像素锐利的感觉。
分辨率跟3D、2D有什么关系?
分辨率就是分辨率,它不管是3D屏还是2D屏,都有分辨率

其实对你来说也没必要研究那些有的没的,拿眼睛收货即可。
如果点对点模式下你还觉得3DS玩GBA效果不如NDS,那只有两种可能:
1. 骨骼惊奇,和普通人比特别不一般!

2. 这种可能性搞不好更大,你压根就不知道如何用3ds点对点显示玩GBA游戏~~

作者: marsghost    时间: 2023-7-19 23:38

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不是争,本身3ds显示2d的原理就不同,我的观感就是有像素细微中间的间隔导致画面不锐利。我觉得下图的显示原理就比较符合我的观感。
作者: marsghost    时间: 2023-7-20 00:00

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这是我自己微距拍的 第一张图是3ds 第二张图是ndsill,可以明显看到SD的那个D字母的竖线,3ds中间是用两个相隔的像素显示一个像素,但是两个像素中间有间隔,而下面的ndsill的D的一竖是没有间隔的,这就是观感上的差别。
作者: marsghost    时间: 2023-7-20 00:06

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而且从上图也能看出,下面的汉字“量”或者8,包括上面的Micro SD的字样,每一行的暗色间隔,也比ndsill的要大的多,ndsill行之间几乎完全没间隔,这也是一个观感上的差别,3ds就会显得像素行间有抽行,“发虚”,但是ndsill就没有

本帖最后由 marsghost 于 2023-7-20 00:42 通过手机版编辑
作者: marsghost    时间: 2023-7-20 00:24

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原帖由 @quigonjinn  于 2023-7-19 22:57 发表
分辨率跟3D、2D有什么关系?
分辨率就是分辨率,它不管是3D屏还是2D屏,都有分辨率

其实对你来说也没必要研究那些有的没的,拿眼睛收货即可。
如果点对点模式下你还觉得3DS玩GBA效果不如NDS,那只有两种可能:
1. 骨骼惊奇,和普通人比特别不一般!

2. 这种可能性搞不好更大,你压根就不知道如何用3ds点对点显示玩GBA游戏~~
还有 从上图也能看出来,3ds的rgb是纵向排列,不论显示什么颜色的时候列像素固定有间隔,但是ndsill是横向rgb排列,所以显示非白色,比如黄色时,3ds是纵向的rg亮,下面的蓝色不亮,并且像素行还有间隔,而nds是横向rg亮,纵向每行像素之间几乎不会有间隔,可以看到类似图上下半部分大块色彩的部分。这样3ds的抽行感就显得更严重

本帖最后由 marsghost 于 2023-7-20 00:51 通过手机版编辑
作者: qazqaz    时间: 2023-7-20 06:01

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原帖由 @danmantemp  于 2023-7-19 19:34 发表
汉化版阿童木实测open_agb_firm可玩。
用了国内大佬改进的open_agb_firm,玩汉化版的阿童木时存档类型选择那个汉化什么的,就能进游戏了!这个大佬的改进版非常好用,再次谢谢推荐!

这样3DS 上有了这个gba神奇再加上twilightmenu打NDS,硬件兼容基本完美了!

最后吐槽一下那个所谓阿童木汉化版,就只有汉化一下菜单而已,大量对白一句都没汉化。
作者: 紫背天葵    时间: 2023-7-20 09:35

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原帖由 @quigonjinn  于 2023-7-19 22:57 发表
分辨率跟3D、2D有什么关系?
分辨率就是分辨率,它不管是3D屏还是2D屏,都有分辨率

其实对你来说也没必要研究那些有的没的,拿眼睛收货即可。
如果点对点模式下你还觉得3DS玩GBA效果不如NDS,那只有两种可能:
1. 骨骼惊奇,和普通人比特别不一般!

2. 这种可能性搞不好更大,你压根就不知道如何用3ds点对点显示玩GBA游戏~~
没必要争论 你用3ds和ds比较一下就看出区别了
对比结果来看就是 3ds显示效果是柔化(难听说是模糊)
ds显示效果是锐利(相较清晰)
你可以说是显示风格问题 看个人好恶
但我想大多人都不会喜欢3ds的效果
用3ds玩gba没问题 效果很不错
但是dsill玩gba对比观感确实更好
作者: newtypetyh    时间: 2023-7-20 10:06

analogue pocket+底座!图上是42寸电视
作者: 唐晓东    时间: 2023-7-20 10:39

难道不是NGC的GBP??????
屏幕可以放大到200寸的投影都没问题
作者: 混乱状态    时间: 2023-7-20 10:46

搞这么大数格子玩啊?
作者: KYOJYF    时间: 2023-7-20 10:48

引用:
原帖由 qazqaz 于 2023-7-20 06:01 发表
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用了国内大佬改进的open_agb_firm,玩汉化版的阿童木时存档类型选择那个汉化什么的,就能进游戏了!这个大佬的改进版非常好用,再次谢谢推荐!

这样3DS 上有了这个gba神奇再加上 ...
没下对吧?记得玩过剧情对白都汉化了
PS:这游戏真神,就是手冢治虫宇宙。
【一周目通关只是刚刚开始!GBA神作《铁臂阿童木》上-哔哩哔哩】 https://b23.tv/ZMcRLaq

[ 本帖最后由 KYOJYF 于 2023-7-20 10:50 编辑 ]
作者: mitaosi    时间: 2023-7-20 13:45

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引用:
原帖由 @marsghost  于 2023-7-19 17:00 发表
这是我自己微距拍的 第一张图是3ds 第二张图是ndsill,可以明显看到SD的那个D字母的竖线,3ds中间是用两个相隔的像素显示一个像素,但是两个像素中间有间隔,而下面的ndsill的D的一竖是没有间隔的,这就是观感上的差别。
用2DS LL玩GBA有没有这问题?
作者: qazqaz    时间: 2023-7-20 13:58

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引用:
原帖由 KYOJYF 于 2023-7-20 10:48 发表

没下对吧?记得玩过剧情对白都汉化了
PS:这游戏真神,就是手冢治虫宇宙。
【一周目通关只是刚刚开始!GBA神作《铁臂阿童木》上-哔哩哔哩】 https://b23.tv/ZMcRLaq
太奇怪了,你这个视频里的确实是对白都汉化了,我那个就一点都没有汉化。
我再找找汉化rom下。

——————
更新:换了另一个汉化组的rom就是完整汉化的了。

本帖最后由 qazqaz 于 2023-7-20 14:48 通过手机版编辑
作者: danmantemp    时间: 2023-7-20 22:16

理论加实证,硬核好评!!
引用:
原帖由 marsghost 于 2023-7-20 00:00 发表
posted by wap, platform: Android
这是我自己微距拍的 第一张图是3ds 第二张图是ndsill,可以明显看到SD的那个D字母的竖线,3ds中间是用两个相隔的像素显示一个像素,但是两个像素中间有间隔,而下面的ndsill的D的一 ...

作者: GYNECOMASTiA    时间: 2023-7-24 10:57

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引用:
原帖由 @marsghost  于 2023-7-20 00:00 发表
这是我自己微距拍的 第一张图是3ds 第二张图是ndsill,可以明显看到SD的那个D字母的竖线,3ds中间是用两个相隔的像素显示一个像素,但是两个像素中间有间隔,而下面的ndsill的D的一竖是没有间隔的,这就是观感上的差别。
这是实机游戏画面还是烧录卡的界面?
作者: marsghost    时间: 2023-7-24 11:47

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引用:
原帖由 @GYNECOMASTiA  于 2023-7-24 10:57 发表
这是实机游戏画面还是烧录卡的界面?
是nds烧录卡 不过只要是点对点画面显示方式跟实机还是烧录卡无关, 3ds对于nds游戏,按select进去就是1:1点对点显示




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