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标题: [新闻] 现在国内这二游技术真是不得了 [打印本页]

作者: 我爱电玩    时间: 2023-7-16 21:18     标题: 现在国内这二游技术真是不得了

【《少女前线2:追放》整备室人形互动展示!-哔哩哔哩】 https://b23.tv/JeRlHyD

这建模美术水平真的高啊,以后真的要二次元正统在你国了。
作者: 天之声    时间: 2023-7-16 21:30

知道自己ACT,RPG,SLG,FPS等各种游戏类型不是抄袭就是被吊打,就发明了一个二次元游戏类型来弯道超车
作者: 我爱电玩    时间: 2023-7-16 21:44

引用:
原帖由 天之声 于 2023-7-16 13:30 发表
知道自己ACT,RPG,SLG,FPS等各种游戏类型不是抄袭就是被吊打,就发明了一个二次元游戏类型来弯道超车
二次元手游最早也是日本开始兴起的吧,国内市场分水岭我记得就是Fate冠位
作者: 西塞尔    时间: 2023-7-16 22:16

当年二游主力,LV5  SEGA  BNGI都不给力,生态位自然被取代

BNGI那个蓝色协议做了快10年了,6月终于开服,内容少不说还封海外IP
作者: primos    时间: 2023-7-16 22:47

引用:
原帖由 西塞尔 于 2023-7-16 22:16 发表
当年二游主力,LV5  SEGA  BNGI都不给力,生态位自然被取代

BNGI那个蓝色协议做了快10年了,6月终于开服,内容少不说还封海外IP
蓝色协议是我见过最牛的网游,出门打野猪哥布林,要满级了还是在打野猪哥布林,怪色都不带变得
作者: SkywalkerHY    时间: 2023-7-16 22:50

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我记得二次元的侧脸会非常惊悚,不知道这种事怎么处理的
作者: 伪装同学丶    时间: 2023-7-16 22:55

手K出来的矫揉造作
作者: 伪装同学丶    时间: 2023-7-16 22:57

引用:
原帖由 西塞尔 于 2023-7-16 22:16 发表
当年二游主力,LV5  SEGA  BNGI都不给力,生态位自然被取代

BNGI那个蓝色协议做了快10年了,6月终于开服,内容少不说还封海外IP
你说的这些哪个是二游主力,梦幻之星勉强算吧,也不是主力
“二次元游戏”简单定义为:以日式动漫风为主要美术风格,以扭蛋抽卡为主要商业化机制,以售卖角色及售卖提升角色能力、外观等相关物品为主要商业模式。这类游戏通常更重视角色的获取(而非长线养成)、剧情的演出和推进、世界观的展开。
作者: killer958    时间: 2023-7-16 22:57

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能不能去手游区发啊?天天隔这发广告

本帖最后由 killer958 于 2023-7-16 22:58 通过手机版编辑
作者: solbadguy    时间: 2023-7-16 23:13

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2D的脸,大腿屁股奶子却是3D的……这就是“嘴上不要三次元身体挺老实的嘛?”
作者: sz2434    时间: 2023-7-16 23:51

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明显抄袭NIKKE
国内美术就这样吧,天天二次创新没点自己原创
作者: weileziyuan    时间: 2023-7-16 23:58

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这大概是第一个三渲二的画面,看着顺眼的!!!

真不错
作者: Alfredno1    时间: 2023-7-17 00:00

整备室高渲染,实际进入战斗不会还是2D小人吧
作者: 西塞尔    时间: 2023-7-17 00:01

引用:
原帖由 sz2434 于 2023-7-16 23:51 发表
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明显抄袭NIKKE
国内美术就这样吧,天天二次创新没点自己原创
少女前线是2016年开测的手游,NIKKE是2022年的
作者: 西塞尔    时间: 2023-7-17 00:05

引用:
原帖由 Alfredno1 于 2023-7-17 00:00 发表
整备室高渲染,实际进入战斗不会还是2D小人吧
实际战斗有点像XCOM
作者: 江西恐狼    时间: 2023-7-17 00:09

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经费全部去做建模了,内壳里面还是手游氪金那一套

感觉现在的手游除了MOBA类型,其余的全都是换皮游戏。不知道手游这种模式最开始是哪位高人发明出来的,一步一步的诱氪,稍微上头就着了道了。这种模式后人在这个基础上逐渐修改完善,搞得现在手游基本全是这种套路。

感觉现在的手游界急需要重新弄一个新的玩法,这些换皮大家都累了。
作者: 我爱电玩    时间: 2023-7-17 00:55

引用:
原帖由 weileziyuan 于 2023-7-16 15:58 发表
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这大概是第一个三渲二的画面,看着顺眼的!!!

真不错
这个风格应该叫3渲2.5,塞尔达旷野之息那种叫三渲二
作者: LTFYH    时间: 2023-7-17 02:24

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感觉好怪异,3d的身体挂了张平面的面孔,感觉好不协调。
作者: 天之声    时间: 2023-7-17 07:48

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2023-7-16 21:44 发表

二次元手游最早也是日本开始兴起的吧,国内市场分水岭我记得就是Fate冠位
型月官网上硕大的RPG三个字
作者: sceic    时间: 2023-7-17 09:28

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少女与战车有这个素质就好了
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-7-17 09:38

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塞尔达没描边为啥算?
作者: 我爱电玩    时间: 2023-7-17 11:10

引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-17 01:38 发表
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塞尔达没描边为啥算?
三渲二最早叫卡通渲染,从技术上就是用纯色贴图来做出动画的感觉,旷野之息也是纯色贴图动画感,有没有黑线只是风格区别
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-7-17 11:14

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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2023-7-17 03:10 发表
三渲二最早叫卡通渲染,从技术上就是用纯色贴图来做出动画的感觉,旷野之息也是纯色贴图动画感,有没有黑线只是风格区别
卡通渲染需要有描边,不然只不过是用卡通材质

你不会把sm64 看作卡通渲染吧

本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-17 03:15 通过手机版编辑
作者: cloud_198    时间: 2023-7-17 11:25

什么叫二游,不就是骚妺建模骗你去充648么?当然把全部精力放在人物建模上了
大约就好比拿三级片来弯道超车欧美的电影工业一样,梦里啥都有
作者: 我爱电玩    时间: 2023-7-17 14:27

引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-17 03:14 发表
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卡通渲染需要有描边,不然只不过是用卡通材质

你不会把sm64 看作卡通渲染吧

本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-17 03:15 通过手机版编辑  
另一个决定性因素是美术风格,卡通渲染一开始就是用来表现动漫风格,而有的动漫风有边线、有的没有,而马64画面表现有明显的阴影过渡,这说明可能用的不是纯色贴图或环境光照不是动漫风格,总之马64的画面是明显的3D动画风格而不是2D动画风格。



[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-7-17 06:29 编辑 ]
作者: xiagnice    时间: 2023-7-17 14:58

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赛博妓院嘛,建模当然要烧辣
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-7-17 15:22

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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2023-7-17 06:27 发表
另一个决定性因素是美术风格,卡通渲染一开始就是用来表现动漫风格,而有的动漫风有边线、有的没有,而马64画面表现有明显的阴影过渡,这说明可能用的不是纯色贴图或环境光照不是动漫风格,总之马64的画面是明显的3D动画风格而不是2D动画风格。

https://img.wxcha.com/m00/aa/56/e39bc478fb5d41cc8c947d3b8d2c6480.jpg
你这图甚至都不是原版的sm64 …
作者: miraclePTSD    时间: 2023-7-17 16:02

现在国内这二游技术真是不得了
作者: 德约科维奇    时间: 2023-7-17 17:39

感觉很好啊

星之海洋要有这水准,早神作烧高香了
作者: firesun    时间: 2023-7-17 17:53

客观的说,的确就是这样,现在国内的几个顶尖团队的卡通风格渲染基本上就是业界顶端,国内真的吃这套,在海外也占据了一大片市场。

好好的谈画面,你们谈游戏系统干嘛……
作者: 我爱电玩    时间: 2023-7-17 19:10

引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-17 07:22 发表
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你这图甚至都不是原版的sm64 …
那模拟器运行的原版行不行,也是明显的模拟现实光源效果的渐变阴影过渡。

【【tas】世界最快超级马里奥n64通关视频 观赏性非常强的一部tas巨作-哔哩哔哩】 https://b23.tv/GuURvfZ
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-7-17 19:28

能举例说说么...
作者: CHIZURU    时间: 2023-7-17 20:43

现在国内二游手游美术音乐是真的牛b,吊打日本主机二线厂没问题。但现在二游内容太单一,游戏玩法虽然各不相同,但一玩就发现本质特别趋同,所以十分内卷。前段时间西山居的彼界,三测结束直接宣布砍了,冲的钱全退还。一个游戏做了几年做到这个完成度,一分钱没赚就结束了。关键是这游戏的美术做的很漂亮,建模动作我觉得都算是手游接近一线水准吧,太可惜了。设想如果做成单机会怎样呢,但资本肯定不会这样选,买断制没成功案例。
作者: mxl    时间: 2023-7-18 09:27

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这是电脑编辑器上的画面吧,实际运行时多半会缩水的
作者: smilebit    时间: 2023-7-18 09:36

游戏都没出可以随便吹
作者: liangjiami    时间: 2023-7-18 09:41

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市场决定
作者: yufe    时间: 2023-7-18 09:49

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原帖由 @mxl  于 2023-7-18 09:27 发表
这是电脑编辑器上的画面吧,实际运行时多半会缩水的
类似与赛车游戏里车库展示那样
作者: veryend    时间: 2023-7-18 16:36

看了下游戏实机视频,笑死了,居然抄XCOM,你要放在PC上做成单机,那说不定真能做成一个好游戏。
手游这种要靠游戏次数来完成日常月常的,搞这种模式,我倒是要看看什么成分的玩家能撑的下去
作者: emmer    时间: 2023-7-18 17:59

引用:
原帖由 veryend 于 2023-7-18 16:36 发表
看了下游戏实机视频,笑死了,居然抄XCOM,你要放在PC上做成单机,那说不定真能做成一个好游戏。
手游这种要靠游戏次数来完成日常月常的,搞这种模式,我倒是要看看什么成分的玩家能撑的下去
加扫荡和自动战斗就行了,常规操作
作者: quki    时间: 2023-7-18 22:45

技术上没什么新东西,散爆现在在国内技术和财力上都只能算三流公司。但是少前2的三测版本确实效果不错,尤其是关卡美术质量提升巨大,应该是招到了水平很不错的关卡和灯光师。然后少前2已经公开三年多了,首次实机试玩两年前,现在地图可见的有大量还是首测的图,也就是来回打磨了两年多,完成度再不好趁早倒闭算了。
作者: 暖冰    时间: 2023-7-19 00:05

引用:
原帖由 SkywalkerHY 于 2023-7-16 22:50 发表
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我记得二次元的侧脸会非常惊悚,不知道这种事怎么处理的
少于4个字
作者: NORICO    时间: 2023-7-19 04:44

吹别的就算了,这游戏技术上拉的一B啊,战斗画面、镜头跟没做完是的
作者: eva3d    时间: 2023-7-20 09:37

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @SkywalkerHY  于 2023-7-16 22:50 发表
我记得二次元的侧脸会非常惊悚,不知道这种事怎么处理的
侧脸抬头下巴,貌似是一个死结,只能降低cel和线条来减弱这个鞋拔子感觉




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