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标题: [求助] 谁能说说新鬼武者为什么那样令人玩不下去? [打印本页]

作者: iffox    时间: 2023-7-14 11:10     标题: 谁能说说新鬼武者为什么那样令人玩不下去?

这游戏当年我每次玩一会开头,就想着存档退盘,下次再说。然后就没有下次了。
每次都这样。
为什么2和3都有让我重复通关的欲望。唯独这个新鬼武者,就是玩不下去。
作者: rbt12345    时间: 2023-7-14 11:18

看了下发帖时间,确认不是老坟
作者: 摩根    时间: 2023-7-14 11:18

关卡设计比较差,主角的人设也没啥亮点
还有就是一闪的问题,太简单反而没有成就感
作者: Dague    时间: 2023-7-14 11:23

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主动一闪
作者: mailps3    时间: 2023-7-14 11:25

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记得每代都第一时间通关了,但是最美好的印象还是在1代金城武
作者: cloud_198    时间: 2023-7-14 11:32

并没有玩不下去,幻魔空间老爽了
作者: zz112233    时间: 2023-7-14 11:40

没那么差吧 难度比较低 我通关了
作者: 阿尔沙文    时间: 2023-7-14 11:51

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说白了就是没有游戏性,新鬼画面比鬼123的画面都好,但游戏性太差了,
作者: 阿尔沙文    时间: 2023-7-14 11:52

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这个游戏里面光男主角武器就有140多把,大多数都是滥竽充数的,根本就没有精心设计
作者: abiao    时间: 2023-7-14 12:42

引用:
原帖由 阿尔沙文 于 2023-7-14 11:51 发表
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说白了就是没有游戏性,新鬼画面比鬼123的画面都好,但游戏性太差了,
画面好??最多和3比吧。

我还是喜欢2这种2D精细背景,还有动态画面。
作者: 3bs    时间: 2023-7-14 12:53

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有啥玩不下去的,有了崩一闪打血厚的精英类轻松愉快,推图一闪连锁依然高效清场,鬼眼又op的不行堪称打木桩爆杀boss,可比前作爽太多了
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2023-7-14 13:27

好像与街霸有所互动,其他就不记得了。
作者: 盖茨比兄贵    时间: 2023-7-14 13:36

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挺好玩的,最终关那段樱花路画面很赞
作者: 孟德尔    时间: 2023-7-14 13:53

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我玩的津津有味
作者: 九能不带刀    时间: 2023-7-14 14:02

变成A.RPG的感觉了, 以往的鬼武者123是带一点点升级要素的纯动作游戏,新鬼武者改得面目全非,玩起来一点都不爽
作者: 跳蛋    时间: 2023-7-14 14:32

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新鬼还行吧,让雷诺那代没玩下去。玩的最多的是鬼武者2
作者: iffox    时间: 2023-7-14 14:54

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原帖由 @跳蛋  于 2023-7-14 14:32 发表
新鬼还行吧,让雷诺那代没玩下去。玩的最多的是鬼武者2
3代我觉得最烦的就是两主角之间来回切换传送东西,游戏体验的割裂感太强,也很绕人。总体不及2代,但也马马虎虎。
作者: iffox    时间: 2023-7-14 14:55

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原帖由 @阿尔沙文  于 2023-7-14 11:52 发表
这个游戏里面光男主角武器就有140多把,大多数都是滥竽充数的,根本就没有精心设计
这么多武器吗2333。没有功劳也有苦劳啊,看上去似乎想努力突破前面作品,连盘都用了两张呢。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-7-14 15:07

1:低成本导致整个游戏从美术和音乐格调上就充满一种糙味,这个是最直观的

2:一闪主动化的结果是敌人满脸摆着“你打我啊”的欠揍表情

3:视角的改革没有很好的与新系统相结合

4:RPG元素过多削弱了ACT部分,但如果真的想做个刷子游戏为啥不玩Basara

说白了这游戏诞生太晚,不能说他的发展方向没有实验价值,但Basara2都快发售了,要它干啥?
作者: 3bs    时间: 2023-7-14 15:35

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-7-14 15:07 发表
1:低成本导致整个游戏从美术和音乐格调上就充满一种糙味,这个是最直观的

2:一闪主动化的结果是敌人满脸摆着“你打我啊”的欠揍表情

3:视角的改革没有很好的与新系统相结合

4:RPG元素过多削弱了ACT部分,但如果真的想做个刷子游戏为啥不玩Basara

说白了这游戏诞生太晚,不能说他的发展方向没有实验价值,但Basara2都快发售了,要它干啥?
basara系统要到3才完善,取代不了新鬼啊,新鬼的系统完成度高太多了

本帖最后由 3bs 于 2023-7-14 15:42 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-7-14 15:54

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原帖由 3bs 于 2023-7-14 15:35 发表
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basara系统要到3才完善,取代不了新鬼啊,新鬼的系统完成度高太多了

本帖最后由 3bs 于 2023-7-14 15:42 通过手机版编辑  
3就是能同时装备的技能多了,剩下的对比2是倒退的,尤其是地图

新鬼那个所谓的完成度才是最大的问题

Basara身上只能带5-6个道具起效,新鬼能叠一堆buff,跟大菠萝的属性一样夸张

然后呢?是不是已经忘了这是个生化危机衍生出的游戏了?搞的超鬼难就算不刻意刷按部就班打下去到了后期也没难度了

但是他流程本身刷出来又不如无双方便

这种情况下装备的“完成度”越高,游戏的体验越撕裂,别扭的要命
作者: 小猪快跑    时间: 2023-7-14 15:56

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为什么鬼武者2和3没有中文
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-7-14 15:59

引用:
原帖由 小猪快跑 于 2023-7-14 15:56 发表
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为什么鬼武者2和3没有中文
3的PC版有UBI做的中文
作者: 3bs    时间: 2023-7-14 16:16

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-7-14 15:54 发表
3就是能同时装备的技能多了,剩下的对比2是倒退的,尤其是地图

新鬼那个所谓的完成度才是最大的问题

Basara身上只能带56个道具起效,新鬼能叠一堆buff,跟大菠萝的属性一样夸张

然后呢?是不是已经忘了这是个生化危机衍生出的游戏了?搞的超鬼难就算不刻意刷按部就班打下去到了后期也没难度了

但是他流程本身刷出来又不如无双方便

这种情况下装备的“完成度”越高,游戏的体验越撕裂,别扭的要命
3代地图没那么差吧,有几个机制图印象比2深刻多了,主要是比2的地图短了很多吧

新鬼系统更完善指的是战术壳、觉醒槽这些能量回收方面吧。大香蕉直到3代才借助组合键能使用更多武技才实现basara难度对无双脸的无限loop连吧,1、2、外传应该算打着无双like的半个正经清关游戏,3开始才是无双竞品

本帖最后由 3bs 于 2023-7-14 16:21 通过手机版编辑
作者: murder    时间: 2023-7-14 16:38

2感觉比较精致,3有种粗糙的感觉,当然片头是很不错的。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-7-14 16:39

引用:
原帖由 3bs 于 2023-7-14 16:16 发表
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3代地图没那么差吧,有几个机制图印象比2深刻多了,主要是比2的地图短了很多吧

新鬼系统更完善指的是战术壳、觉醒槽这些能量回收方面吧。大香蕉直到3代才借助组合键能使用更多武 ...
不,3的地图远比2大,所以3还特意学鬼泣4加入了快跑系统
问题在于3的大部分机制图也是建立在据点之上的
2的地图虽小但不用抢据点,所以机制更丰富

我对新鬼的动作系统没意见,但生化危机那种游戏的核心在于搞好资源压力和时间压力的矛盾
所以新鬼就这么成了个四不像
作者: 日暮    时间: 2023-7-14 20:53

还可以啊 可以双人 当初玩了挺久 可能是因为双人快乐加倍吧
作者: can1234    时间: 2023-7-14 21:24

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双打真的很爽啊,唯一通关的鬼武者
作者: 爬行动物    时间: 2023-7-15 00:48

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为什么这么多年了你们都记得这玩意儿?我就记得是一个巨粗糙的游戏,一开始还有点意思,很快就懒得玩了,也有可能是那些年ps2盗版太便宜。
作者: ydy135    时间: 2023-7-15 04:46

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新鬼是我唯一烂尾的一作
作者: iffox    时间: 2023-7-15 06:45

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-7-14 15:07 发表
1:低成本导致整个游戏从美术和音乐格调上就充满一种糙味,这个是最直观的

2:一闪主动化的结果是敌人满脸摆着“你打我啊”的欠揍表情

3:视角的改革没有很好的与新系统相结合

4:RPG元素过多削弱了ACT部分,但如果真的想做个刷子游戏为啥不玩Basara

说白了这游戏诞生太晚,不能说他的发展方向没有实验价值,但Basara2都快发售了,要它干啥?
视角特别渣,主角身躯庞大,经常把敌兵完全挡住,结果看不到敌兵起手动作,放一闪只能凭感觉。
作者: iffox    时间: 2023-7-15 07:00

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-7-14 16:39 发表
不,3的地图远比2大,所以3还特意学鬼泣4加入了快跑系统
问题在于3的大部分机制图也是建立在据点之上的
2的地图虽小但不用抢据点,所以机制更丰富

我对新鬼的动作系统没意见,但生化危机那种游戏的核心在于搞好资源压力和时间压力的矛盾
所以新鬼就这么成了个四不像
3代还有一个非常影响游戏体验的缺陷。
3代开始支持非坦克式操控,使用左摇杆直观移动人物。如果持续按住一个方向,在视角切换后,主角竟然会转身跑向原先的摇杆方向,而不是画面中的客观方向。这导致玩家在切换视角后,还要让主角先停下,再重新调整摇杆方向,使其与切换后的视角相匹配,这必然打断主角行进的连续性。如果玩家不让主角停下,则又必然出现主角行动鬼畜的问题,甚至在同一个场景来回切换两个视角。
2002年的钟楼3在切换视角后,无需改变摇杆方向,也能保持主角行进方向。这不会打断主角行动的连续性。
2004年发售的鬼武者3竟然在这个问题的处理上不及前者。
实际上,2001年的零1代,处理这个问题上是最完美的,它只需要玩家按住x键跑步,此时不需要按住摇杆键后就能持续向面朝方向跑动,这样视角切换时,也就回避了摇杆与客观视角不匹配的问题。鬼武者的x键因为有吸魂功能,所以无法像零那样处理,不过,其实手柄还是有空余按键可以设定为跑步键的。
只能说是三个游戏的不同制作组对操控问题的把控力有差距。
作者: 独孤天枫    时间: 2023-7-15 15:40

当年跟儿子双打合作,转眼他开始工作了,
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-7-15 15:53

引用:
原帖由 iffox 于 2023-7-15 07:00 发表
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2002年的钟楼3在切换视角后,无需改变摇杆方向,也能保持主角行进方向。这不会打断主角行动的连续性。
其实更早的鬼泣1甚至N64版生化2就已经做到这一点了
作者: gaojia005    时间: 2023-7-17 10:58

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非主流发型,经典日式中二性格(鬼1和2都是苦大仇深的成熟主角),浮夸的表演风格。
作者: cpspig    时间: 2023-7-17 11:45

鬼武者还是一代好玩,而且必须是初代坦克操作,这样一闪才有成就感,高清后改成可以用方向键绕圈跑就没意思了。

二代虽然也不错,但主角丑!
作者: ZHAOJING123    时间: 2023-7-17 13:11

鬼武者要是变割草,把当时如日中天的无双搁哪里了
作者: quki    时间: 2023-7-17 13:46

比3好玩,审美也比3好。3的CG和实际游戏感觉不是一套班子做的,游戏里森兰丸和魔人信长比传奇里的角色还土。
作者: 江西恐狼    时间: 2023-7-17 14:04

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我记得有个浪人队友,通关后知道他是左马介
作者: SSforME    时间: 2023-7-17 16:34

战神0.5版
作者: 伟大の国米FANS    时间: 2023-7-17 16:47

记得幻魔空间刷古烈联动的时候睡着了,真正意义上的睡着~
作者: bushsq001    时间: 2023-7-18 06:10

学了主动一闪就恶心到扔了

[ 本帖最后由 bushsq001 于 2023-7-18 06:12 编辑 ]
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-7-18 23:03

新鬼更像act,三部曲那坦克操作就是妥妥的avg。

还有一个印象特别深的就是鬼3的片头cg居然跟主线没一毛钱关系,纯炫cg质量,无比的割裂。
作者: xjr1300r1    时间: 2023-7-19 10:11

1,2,3都通关了很多次,就算看着金城武和让雷诺心情也好,新鬼武者同样没玩下去
作者: ydy135    时间: 2023-7-19 12:38

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原帖由 @乐克.乐克  于 2023-7-18 23:03 发表
新鬼更像act,三部曲那坦克操作就是妥妥的avg。

还有一个印象特别深的就是鬼3的片头cg居然跟主线没一毛钱关系,纯炫cg质量,无比的割裂。
不只你一个人这样想,而且整部鬼武者3就这么一段cg




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